Перейти к содержанию

sumrak6835

Сталкеры
  • Публикаций

    305
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sumrak6835

  1. Детали да... Весь Сталкер держится на атмосфере
  2. Скиньте пожалуйста скрипт amk_offline_alife. Просто любопытствую, а мод целиком качать неохота Вероятно автор накосячил при внесении предметов для обыска НПС в оффлайне
  3. Солидарен. Если приигрался, получаются единственные опасные враги на данный момент у меня
  4. Советы раздавать тоже не нужно. Я тебя понял Дополнено 2 минуты спустя Нет, не смотрел. Звездные войны я тоже не смотрел, так что эта тема для меня очень далека. Позднее я всё это обязательно посмотрю. Для справки: Властелин колец я посмотрел в позапрошлом году. Опаздываю немного, но я не любитель пялиться в ящик Дополнено 4 минуты спустя Я больше по книгам, чтению и движухи (в физическом плане) Дополнено 21 минуты спустя Досмотрел твоё видео. Я, так понимаю, это обзор на космолёт. Удали ссылку с форума. Потому, что либо х..ев натолкают, либо начнут писать лицемерные отзывы из жалости по типу: хорошо, класс, развивайся. Я не знаю, возможно в жизни ты классный пацан, но видео и озвучка - не твоё. Если кто-то такое поддерживает, то только из жалости. По любым остальным вопросам велком.
  5. Посмотри разные моды на основе Зова Припяти. Во многих добавляют новых монстров
  6. Понятно. Ничего страшного, но в блогеры не иди - звучит неприятно. Верю, что ты не блогер и не фейк, поэтому спокойно задавай вопросы. Поможем, чем сможем.
  7. Действительно неинтересно. Ты отсталый? Или у тебя какие-то проблемы с речью?
  8. Хоть одно видео покажи из смонтированного
  9. Е..ать, так ты блогер... А я тут распыляюсь. Тьфу... Знал бы, вообще отвечать не стал. Думал брату-сталкеру помощь нужна.
  10. Стать мододелом. Перенести из тех модов где их встречал. Поначалу нихрена не заработает, но потом, через слезы и боль, ты придешь к тому, что всё начнет работать. Именно так из юзера превращаются в мододела, как бабочка из гусеницы. Дополнено 0 минут спустя Нельзя. Их можно посмотреть только в редакторе игры СДК. Дополнено 2 минуты спустя Это дебаговая фича, юзерам она ни к чему. Да и ты о ней узнал из форумов, спустя много лет после релиза.
  11. Есть во многих модах, обычно очень шустрый, в прицел можно поймать только когда по прямой на тебя бежит. В НЛС 7 (ТЧ) и ОГСМ 1.8 (ЧН) обладает способностью усыплять ГГ, в НЛС это особенно неприятно. Комары и мухи есть, это не фейк. Их я, в основном встречал на сборках Call of Chernobyl. Там лучше валить дробью. Опасны только своей верткостью. Технически основаны на тушканах. ПОД ними пройти нельзя - игра просчитывает их как монстров, ходящих по АИ-сетке, т.е. дорисовывает им абстрактное туловище и ноги Дополнено 1 минуту спустя Я в новые моды не играл, может еще где-то он обладает сверхъестественными способностями?
  12. Для меня снорки. Валить лучше пока они готовятся к прыжку, но обычно не успеваю. Ко всем привык и выработал тактику, а со снорками до сих пор вырабатываю. Тушканы: отбегаешь на некоторое расстояние, они за тобой стайкой побегут - перещелкиваешь из пистолета. Если стрелок неважный, то дробью. В большинстве модов они слабые, поэтому я пренебрежительно их Хренозаврами зову. Угрозу на самом деле представляют только в НЛС 7
  13. Блин, прям соблазняешь мод пройти... Но я дождусь финальных патчей всё же. Может скрины с Болот есть, кинь?
  14. Неправильно понял просто. Я пока в мод не играл - жду когда отшлифуют. Поэтому так ошибся. Дополнено 0 минут спустя А визуально они различаются?
  15. Как праздник. Если сравнивать с версией от Сяка - не оставляет ощущение как будто читеришь Дополнено 22 минуты спустя Ну и непривычно немного. Начиная с версии 3.7, появилась необходимость сработки инфопоршней для некоторых заданий. Т.е. пока не сделаешь одно - другое не появится. Это и к лучшему, незачем квестовым НПС с начала игры на местах стоять ждать
  16. Читерная в ОП. Даже если перенесёт - ей надо урезать показатели. Я стрелял с него на стрельбище, в сравнении с тем же Франчи Спас 12 - никакой разницы. Такой же штурмовой дробовик.. Правда ствол нарезной за каким-то хуем, для дробовика это лишнее. Вся, так называемая мощность - только в патронах, как и у любого другого оружия. Дробь не использует, только спец-пули либо картечь, которая в просторах ЧЗО можно найти либо у торговцев, либо у сталкеров, которые используют аналогичное оружие. Короче, если добавлять, то для разнообразия или как уник. Патроны под него так же придётся добавлять. Спорный вариант предлагаешь
  17. Так поменять же можно. В оригинале ТЧ с "заводскими" настройками, тоже раскачка камеры - туши свет.
  18. А тизер отснят уже на UE5? Графика просто улёт...
  19. Смотря на каком движке. Если на ванили, то Low-Poly как обычно, т.е. также как и было
  20. Это главное, не забывай. А то последствия могут быть.... Дополнено 1 минуту спустя Если поешь, там совсем другой эффект будет Дополнено 0 минут спустя Почему личка закрыта?
  21. Читер Дополнено 0 минут спустя Но анаграмма реально сложная...
  22. Я уважаю твоё неправильное мнение Но с другой стороны, в моде с такой графикой и такими возможностями неохота видеть банально нарисованные полоски. Надо какое-то адекватное, пусть и минималистичное оформление. Поэтому добавить какие-нибудь рамочки или обвод индикаторов лишним не будет. Дополнено 6 минуты спустя Из меня художник такой, что впоследствии комьюнити на вилы поднимет и сожжёт на ближайшем костре... В идеале: полоску освещения как в метро (выпирающую, тут моделлер нужен), а броню и радиацию стандартными иконками из ЗП (с цветовой схемой от зелёного до красного). Так наверное самый нормальный вариант будет. Дополнено 8 минуты спустя Ну и порезать неписям зрение в темноте, чтоб индикатор освещения роль свою играл. Правда остается слух. Дополнено 11 минуты спустя Дополнено 13 минуты спустя Тут в виде колбы (предохранителя для электриков) Можно оформить таким же образом. Но с учётом "электронности" часов можно по-другому
  23. Стандартные для часов. Просто полотно и цифры... Дополнено 1 минуту спустя
  24. Слова автора Сяка о Гиде и "правильном" прохождении: Понимаете, есть разные подходы к данной игре: 1. Игровой, т.е. пробежать по сюжету, выполняя все, какие только можно, квесты (задания), стараясь получить максимально от всех и вся. 2. "Жизненный". Сказать себе: "Я никуда не тороплюсь, ведь я же знаю, что сюжета то, в принципе, нету. И поэтому, зачем куда то бежать, кого то спасать, и т.п. Для первого типа игроков - да, такой Гид может быть и нужен (а вдруг рецепт какой не достанется). А для тех, кто воспринял NLC6 как некий мир, в котором идет жизнь, не зависимая от игрока - такой Гид принесет только разочарование - т.к. "убивает" "жизненность", заставляет воспринять то, что происходит в игре как набор скриптов... Свой путь подразумевает не просто нахождение собственной дороги из пункта А в В. Это, прежде всего, осмысление необходимости попасть в В. И тут не может быть повтора, так как любой человек индивидуален по своему внутреннему миру. Я не строю мир, в котором нужно решать определенную задачу. Мой мир это та самая ЗОНА, внутри которой очутился сталкер (игрок). Всё что происходит с ним, это его собственный выбор, и никто не скажет что принятые им решения абсолютно правильны. У меня, прежде всего идея о том, что игрок ВЫБИРАЕТ то, что он должен делать. Т.е. набор тех действий, которые обязательны к исполнению очень мал. Есть поле, на котором, стоят некие указатели, их много, и каждый может послать игрока совершенно не очевидным путем. И игрок, обладая СВОБОДОЙ воли, определяет, какому указателю верить, а какому нет. Не должны все указатели показывать одно направление - тогда мы придем к ЛИНЕЙНОСТИ (Метро). Потеря ряда указателей - не критична, если игрок нащупывает свой путь, но она критична, если он пытается идти по пути, который ему кто то указал. Исходя из этого и рождается тот слоган: "У каждого свой путь". И именно поэтому всякие ГИДы по NLC6 бессмысленны по своей сути. Рекомендую закрепить мнение изначального автора в шапке. Это он сказал, когда еще NLC была 6-ой. Мне просто непонятна эта гонка за рецептами\заданиями\плюшками. Типа надо выполнить ВСЕ задания ПРАВИЛЬНО... Что это? Марафон нереализованных надежд? Играйте в удовольствие! Играйте СВОИМ умом! Идите своим путем, сталкеры! Он у всех разный и, по своему интересный! Дополнено 11 минуты спустя Эти слова были сказаны еще когда вышла NLC 6 Начало - это был фундамент для NLC 7 и последующих сборок после него. Так что эти слова актуальны и по сей день.