Перейти к содержанию

sumrak6835

Сталкеры
  • Публикаций

    305
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sumrak6835

  1. Ещё можно как статический эффект на локации, если он всегда на одном месте Дополнено 2 минуты спустя Некоторые эффекты скриптово делают
  2. Лог вылета скинь Дополнено 4 минуты спустя Извини, туплю, щас гляну Дополнено 7 минуты спустя А автозахват работает?
  3. Нужно закинуть в папку bin в корневой папке игры. Прописать в файле оружия автозахват: vision_present = true. Для регулировки зума : zoom_enabled = true
  4. Нет. Я же говорю, все известные варианты проверил. Я, наверное, не так объяснил. Пример: есть группа из 5 НПС. Контакты будут вылетать до тех пор пока я одного конкретного НПС не убью в этой группе. Вне зависимости. Пока НПС в игре, рядом с ним вылетать будет постоянно. Вылет движковый без аргументов. Дополнено 3 минуты спустя Согласен, я сам в Майке 2016 работаю. Работы свои не продаю, так что не вижу криминала. Дополнено 9 минуты спустя Я только начинаю разбираться в скриптах, так что если подскажите с каких файлов начать - буду благодарен. В Солянке 2016 этот вылет вроде побороли (по крайней мере у меня за всё прохождение ни одного не было при нажатии Контактов) но там очень сильно скрипты переписаны, чтоб разобраться в чём причина...
  5. Привет, сталкеры. Вопрос такой: Есть мод АМК, в нем есть оффлайн а-лайф. С ним имеется проблема: при нажатии клавиши показа контактов КПК рядом с НПС происходит движковый вылет. Кучу форумов выкурил, но ни один из советов не действует. Вылет точно именно из оффлайн-алайфа, потому как я его из АМК мода переносил в чистую игру и сталкивался с той же проблемой. Из наблюдений: он происходит только рядом с конкретными (рандомными!) НПС. Есть у кого, какие идеи? Может ID у непися бьётся? Или он в оффлайне лут с битым ID-ом собрал? Как проверить или как исключить? Дополнено 19 минуты спустя Gendel, ты допустил несколько ошибок (их бы не случилось, если бы твой отец не допустил одну): Тебе здесь никто и ничего не должен. Если не ответили - значит не знают или просто не хотят тебе отвечать. Если повторяешь вопрос - будь вежлив Это тема для модостроителей Теней Чернобыля. Ты не новичок, поэтому нехуй сорить не по делу. Дополнено 21 минуты спустя 3D Maya, 3DS Max, но они платные
  6. Он же по дефолту в ОГСМ включён. Дополнено 56 минуты спустя Согласен с Хантером. Не всем нравится ванильное оружие. Как по мне - оба пака хороши для разнообразия, так что не ругайтесь.
  7. Погуляй, пусть отреспавнятся заново ренегаты. Воевать с ними иди только тогда когда увидишь что твои отряды идут туда же. Дополнено 1 минуту спустя Сегодня утром на Болотах воевал, тот же случай. Раньше вроде нормально было - сейв\лоада хватало.
  8. Зашёл, создал сервер в Radmin VPN. Дальше чего делать?
  9. Ёжики курносые! Давайте уже с кем-нибудь сыграем?
  10. Пригласите кто-нибудь поиграть
  11. Возможно нам стоит форум почитать, наверняка решение наших проблем уже есть
  12. По ходу - да. видимо баг лаунчера
  13. Модераторы. Создайте, пожалуйста форум для поиска напарника по моду Беларусь, чтоб не сильно засорять тему. Мне тоже не с кем играть, кто пойдёт?
  14. Это зашито в all.spawn. Так что только через АСДС или СДК. Так же как и ящики
  15. Это не так работает. Скрипт с победой не активируется пока во вражеском смарте числятся НПС или мобы. В случае с Серым - это баг оригинала. Достаточно убить 1-2 бандитов за воротами и квест будет засчитан. Либо сейв\лоад. А дальность видимости неписей настраивается в m_stalker.ltx/
  16. Понимаю, кастрировать такую фичу полностью неохота, но я, в своё время, смог осуществить только такой вариант.
  17. xr_gather_items.script, строку: st.gather_items.gather_items_enabled = utils.cfg_get_bool(st.ini, section, "gather_items_enabled", npc, false, true) заменить на: st.gather_items.gather_items_enabled = utils.cfg_get_bool(st.ini, section, "gather_items_enabled", npc, false, false) НПС перестанут подбирать брошенные вещи. Трупы лутать будут по-прежнему, дистанцию обнаружения трупов писал в прошлый раз.
  18. xr_corpse_detection.script, строка local nearest_corpse_dist = 50 (число это игровые метры)