interchxnged
Сталкеры-
Публикаций
33 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
24 НейтральнаяИнформация о interchxnged
-
Звание
Новичок
Дополнительная информация
-
Имя
cmetanka caxapok
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
ну так мод и без этого говно, лол. это не аннулирует то, что я написал еще до этого и после. изм: один хер по дефолту отключать значки со здоровьем и переносить в какие-то часы это клиника. человек, который первый раз зашел в игру, хочет поиграть В ИГРУ, а не скакать по дискордам и форумам искать решение возникшей проблемы
- 3 646 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
хотя бы в игре геймплейно или в диалоге могли об этом рассказать банально я эти часы вижу в первый раз, откуда мне, как игроку скачавшему первый раз игру, знать что это показывается в часах?)
- 3 646 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
да?) тащемта, в подсказках во время загрузки я вычитал, что я могу сложность в настройках понизить если игра слишком "сложная". я пересмотрел все вкладки настроек, но не нашел данную функцию. и те функции "включения индикаторов здоровья" тоже) может, я просто в глаза долблюсь или скачал не ту версию/патч, так что покажи мне на скрине, где же эти настройки? и к тому же очень весело, что это по дефолту отключено. пусть игроки сами с этим ебуться) в духе нынешних васянов
- 3 646 ответов
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
"как в это вообще можно играть?" — задавался я этим вопросом в попытке пройти этот мод. во первых: зачем нужно было менять то, что и так выглядело хорошо? новый инвентарь, 2д пда, звуки при получении/сдаче квеста и, самое смехотворное, надписи огромным и херовым шрифтом, что по стилю вообще не вписывается в сталкер (как и упомянутые звуки), которые появляются при взятии квестов. инвентарь это вообще какая-то несуразная васня. куски несвязных опять же по стилю пнгшек, которые криво расположили в этом самом инвентаре, смотрятся максимально убого. хуже инвентаря в модах я еще не видел. ладно, так уж и быть, всё таки я скачал это чтобы насладиться обновленной версией старого мода с крутым графоном и геймплеем, в который я играл ещё когда ссался под себя. игра сразу же встречает нас рыжим лесом, от освещения в котором дикое желание залить глаза кислотой. неужели огср может выглядеть настолько плохо? может, разработчики этого мода доказали. (скрин) почему в рыжем лесу какие-то яркие кусты и листва деревьев контрастируют с невероятно тусклой травой и соседними кустиками? они же буквально стоят бок о бок, бросаясь в глаза и вызывая явное раздражение. и это не два каких-то задрипанных кустарника в жопе карты, эта шляпа будет встречаться по всем лесу. в нлс импрувд, который тоже на огср, на этой же локации такого нет. неужто это так трудно исправить? дальше припяти я не ушел (об этом вкратце дальше) и такую проблему я заметил только в рыжем лесу. саркофаг, чаэс 1-2, припять и мертвый город выглядят шикарно. с ГЕЙмплеем здесь тоже не так все гладко. миникарта заменена на компас снизу экрана. для кого-то это может быть спорно, для меня привычно. разработчики решили отказаться от хп-бара и от полоски выносливости. хорошо, а зачем нужно было отказываться от показателей здоровья? голод, радиация, кровотечение, малое кол-во хп. без иронии, после битвы с двумя химерами за ящик медицины в товарняке я просто на ровном месте начал дохнуть. так как не было понятно вообще из-за гениальной идеи разработчиков убрать маркеры кровотечения и радиации, я просто начал жрать все подряд. антирады, бинты, водка. (и как, блять, так вышло, что в вашем богоподобном творении антирадиационные препараты выводят радиацию ХУЖЕ, чем водка, исходя из показателей онных в инвентаре? разве водка — это не дешевый способ среди сталкеров чуть-чуть снять радиационное поражение??) ничего не помогало, через минуту я просто дох) только отгрузившись и снова убив химер я спокойно забрал ящик и пошел дальше. как это вообще работает? да, понятно что при кровотечении под ногами появляется, о чудо, кровь. но неужели нельзя было добавить постэффекты от радиации, кровотечения, маленького здоровья и т.д.? нет, мы уберем все с интерфейса и оставим только еле слышимое сердцебиение, которое начинается когда персонаж совсем уж при смерти, и еще замедлим ему скорость. гениально. и так как вообще ни коем образом нельзя посмотреть состояние здоровья, я делал сейв и через главное меню смотрел сколько текущего здоровья у меня было на этом сейве. разрабы, я похлопаю вам яйцами. окончательно меня добила просьба фельдшера. две ночные звезды или 10 хвостов собак. в оригинальных тайных тропах в припяти было много слепышей, да и две звезды было найти не проблема еще до посещения припяти. но блять, что вы сделали со спавном? я оббегал несколько часов реального времени припять вместе с чаэс 1 и 2 и не нашел ни одной собаки, кроме снорков и псевдопсов. да, были собаки перед первым заходом в припять, которых я не залутал, и это был последний раз когда я видел слепошарых тварей в этом моде. затем я решил скипнуть один день посредстваом сна, думая, что те псы возле перехода в припять заспавнятся заново. но нет) зато заново заспавнились сталкеры и военные. Я ЗАНОВО оббежал чаэс с припятью в надежде, что хоть где-то эти псы появились. я даже весь стадион изнюхал своей моськой в надежде найти хоть одну звезду, тоже самое сделал и с базой монолита, все тщетно. дроп, заслуженно.
- 3 646 ответов
-
- 1
-
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
оно просто редко происходит и, как я понял, меняет режим из-за того что ты начинаешь стрелять по пульке и наверное игра думает что тебе бы не помешало сменить на одиночный. щас в дсш играю и такое наблюдаю изредка
-
это проблема сталкера, а не мода. у меня в нлс и в дсш та же проблема
-
через zapret и goodbyedpi все пашет
-
тогда иди в дискорд к разрабам, они помогут
-
больше, я поздно пошел в радарную лабу, точно сколько дней не могу сказать Дополнено 0 минут спустя нужна именно та душа которую дает глузов и ее нельзя вешать на пояс, даже 99.8 процентов на арте если будет то ты не сможешь сдать квест
-
не знаю, целенаправленно не засекал, но скажу что от того момента как я его получил и после радарной лабы он еще не сел. главное на поясе просто так не держать, а вешать только когда целенаправленно идешь за артами
-
дистанция маленькая, на болотах и в лощине детектором хер найдешь арты. в основном использую его на северных локах (коридорный лиманск идеальная локация для поиска артов), не охота на мелочь заряд тратить на юге
-
он про него и сказал что его можно добавить
-
ну докатились, людям уже по локациям бегать скучно как будто бы по моим ощущениям обычных ручных телепортов по локациям хватает за глаза, учитывая что они работают от темной энергии, которая по дешевке скупается у сахара
-
каравана можно понять, столько не нужной хуйни в 10 и в 11 винде, так неохота было с семерки в свое время слазить)) но все равно рано или поздно придется это сделать, семерка не обновляется и бог знает из-за этого сколько там уязвимостей есть Дополнено 1 минуту спустя это прям какая-то официальная статистика от игроков в оп 2 есть по винде?))
-
зачем пиздеть если ты сам не играл? ничего с репутацией не меняли
