Перейти к содержанию

interchxnged

Сталкеры
  • Публикаций

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент interchxnged

  1. функция включения индикаторов здоровья ≠ какие-то настройки на ебучих часах)) функция с подсказок о понижаемом уровне сложности, на которую я указал, таки где? можешь не отвечать. типичнейшая васянка с наитипичнейшими фанатами
  2. ну так мод и без этого говно, лол. это не аннулирует то, что я написал еще до этого и после. изм: один хер по дефолту отключать значки со здоровьем и переносить в какие-то часы это клиника. человек, который первый раз зашел в игру, хочет поиграть В ИГРУ, а не скакать по дискордам и форумам искать решение возникшей проблемы
  3. хотя бы в игре геймплейно или в диалоге могли об этом рассказать банально я эти часы вижу в первый раз, откуда мне, как игроку скачавшему первый раз игру, знать что это показывается в часах?)
  4. да?) тащемта, в подсказках во время загрузки я вычитал, что я могу сложность в настройках понизить если игра слишком "сложная". я пересмотрел все вкладки настроек, но не нашел данную функцию. и те функции "включения индикаторов здоровья" тоже) может, я просто в глаза долблюсь или скачал не ту версию/патч, так что покажи мне на скрине, где же эти настройки? и к тому же очень весело, что это по дефолту отключено. пусть игроки сами с этим ебуться) в духе нынешних васянов
  5. "как в это вообще можно играть?" — задавался я этим вопросом в попытке пройти этот мод. во первых: зачем нужно было менять то, что и так выглядело хорошо? новый инвентарь, 2д пда, звуки при получении/сдаче квеста и, самое смехотворное, надписи огромным и херовым шрифтом, что по стилю вообще не вписывается в сталкер (как и упомянутые звуки), которые появляются при взятии квестов. инвентарь это вообще какая-то несуразная васня. куски несвязных опять же по стилю пнгшек, которые криво расположили в этом самом инвентаре, смотрятся максимально убого. хуже инвентаря в модах я еще не видел. ладно, так уж и быть, всё таки я скачал это чтобы насладиться обновленной версией старого мода с крутым графоном и геймплеем, в который я играл ещё когда ссался под себя. игра сразу же встречает нас рыжим лесом, от освещения в котором дикое желание залить глаза кислотой. неужели огср может выглядеть настолько плохо? может, разработчики этого мода доказали. (скрин) почему в рыжем лесу какие-то яркие кусты и листва деревьев контрастируют с невероятно тусклой травой и соседними кустиками? они же буквально стоят бок о бок, бросаясь в глаза и вызывая явное раздражение. и это не два каких-то задрипанных кустарника в жопе карты, эта шляпа будет встречаться по всем лесу. в нлс импрувд, который тоже на огср, на этой же локации такого нет. неужто это так трудно исправить? дальше припяти я не ушел (об этом вкратце дальше) и такую проблему я заметил только в рыжем лесу. саркофаг, чаэс 1-2, припять и мертвый город выглядят шикарно. с ГЕЙмплеем здесь тоже не так все гладко. миникарта заменена на компас снизу экрана. для кого-то это может быть спорно, для меня привычно. разработчики решили отказаться от хп-бара и от полоски выносливости. хорошо, а зачем нужно было отказываться от показателей здоровья? голод, радиация, кровотечение, малое кол-во хп. без иронии, после битвы с двумя химерами за ящик медицины в товарняке я просто на ровном месте начал дохнуть. так как не было понятно вообще из-за гениальной идеи разработчиков убрать маркеры кровотечения и радиации, я просто начал жрать все подряд. антирады, бинты, водка. (и как, блять, так вышло, что в вашем богоподобном творении антирадиационные препараты выводят радиацию ХУЖЕ, чем водка, исходя из показателей онных в инвентаре? разве водка — это не дешевый способ среди сталкеров чуть-чуть снять радиационное поражение??) ничего не помогало, через минуту я просто дох) только отгрузившись и снова убив химер я спокойно забрал ящик и пошел дальше. как это вообще работает? да, понятно что при кровотечении под ногами появляется, о чудо, кровь. но неужели нельзя было добавить постэффекты от радиации, кровотечения, маленького здоровья и т.д.? нет, мы уберем все с интерфейса и оставим только еле слышимое сердцебиение, которое начинается когда персонаж совсем уж при смерти, и еще замедлим ему скорость. гениально. и так как вообще ни коем образом нельзя посмотреть состояние здоровья, я делал сейв и через главное меню смотрел сколько текущего здоровья у меня было на этом сейве. разрабы, я похлопаю вам яйцами. окончательно меня добила просьба фельдшера. две ночные звезды или 10 хвостов собак. в оригинальных тайных тропах в припяти было много слепышей, да и две звезды было найти не проблема еще до посещения припяти. но блять, что вы сделали со спавном? я оббегал несколько часов реального времени припять вместе с чаэс 1 и 2 и не нашел ни одной собаки, кроме снорков и псевдопсов. да, были собаки перед первым заходом в припять, которых я не залутал, и это был последний раз когда я видел слепошарых тварей в этом моде. затем я решил скипнуть один день посредстваом сна, думая, что те псы возле перехода в припять заспавнятся заново. но нет) зато заново заспавнились сталкеры и военные. Я ЗАНОВО оббежал чаэс с припятью в надежде, что хоть где-то эти псы появились. я даже весь стадион изнюхал своей моськой в надежде найти хоть одну звезду, тоже самое сделал и с базой монолита, все тщетно. дроп, заслуженно.
  6. оно просто редко происходит и, как я понял, меняет режим из-за того что ты начинаешь стрелять по пульке и наверное игра думает что тебе бы не помешало сменить на одиночный. щас в дсш играю и такое наблюдаю изредка
  7. это проблема сталкера, а не мода. у меня в нлс и в дсш та же проблема
  8. через zapret и goodbyedpi все пашет
  9. тогда иди в дискорд к разрабам, они помогут
  10. больше, я поздно пошел в радарную лабу, точно сколько дней не могу сказать Дополнено 0 минут спустя нужна именно та душа которую дает глузов и ее нельзя вешать на пояс, даже 99.8 процентов на арте если будет то ты не сможешь сдать квест
  11. не знаю, целенаправленно не засекал, но скажу что от того момента как я его получил и после радарной лабы он еще не сел. главное на поясе просто так не держать, а вешать только когда целенаправленно идешь за артами
  12. дистанция маленькая, на болотах и в лощине детектором хер найдешь арты. в основном использую его на северных локах (коридорный лиманск идеальная локация для поиска артов), не охота на мелочь заряд тратить на юге
  13. он про него и сказал что его можно добавить
  14. ну докатились, людям уже по локациям бегать скучно как будто бы по моим ощущениям обычных ручных телепортов по локациям хватает за глаза, учитывая что они работают от темной энергии, которая по дешевке скупается у сахара
  15. каравана можно понять, столько не нужной хуйни в 10 и в 11 винде, так неохота было с семерки в свое время слазить)) но все равно рано или поздно придется это сделать, семерка не обновляется и бог знает из-за этого сколько там уязвимостей есть Дополнено 1 минуту спустя это прям какая-то официальная статистика от игроков в оп 2 есть по винде?))
  16. зачем пиздеть если ты сам не играл? ничего с репутацией не меняли
  17. @e.chervinsky там же в квесте в пда по моему описание есть каждого места спавна доков. если все равно ни в какую не можешь найти, то вот от сибиряка видео https://www.youtube.com/watch?v=xZhVA4si-lE
  18. ну прям хз, может быть я патчи не ставил на оп 2.2, но у меня мухи с комарами даже с винтовок не умирали. а может мы вообще в разные версии играли, хз. в любом случае подобные мутанты только недопонимание и отвращение вызывают. Дополнено 4 минуты спустя а сильно нужны ли лазер с фонариком в оп?) просто хз, в уже упомянутых нлс и дсш где перекрестия как такового нет лазер с фонариком имеет смысл.
  19. 5.56 и 5.45 их не кладет с одного выстрела
  20. ну убежать конечно можно, но тем не менее они никуда не исчезнут и всякий раз после захода на эту локацию они там будут тебя доебывать сама моя суть доеба в том, что какие-то пиздиклявочки на крылышках впитывают по 2-3 выстрела с больших относительно их тельца калибров, я их вообще при прохождении в один момент начал сжигать с огнемёта ибо заебли я лично не против поиска тайников и всяких приколов, но меня отталкивает подход авторов в оп к этим самым тайникам. я даю на растерзание голову винницкого еблана, что при прохождении оп 2 КАЖДЫЙ человек залезал в интернет смотреть где тот или иной тайник, порой наводки на них настолько расплывчатые, что можно голову ломать на протяжении часов. слава богу в оп огср можно включить маркеры на все тайники
  21. заспавнить не заспавнить это более по твоей теме, я прошел игру без спавнера. оригинальный оп 2, оп 2.1 и 2.2 - феерия идиотизма и неиграбельное говно. даже в нлс и в dsh играть интереснее, чем в эти три мода. оп огср сглаживает углы оригинала и приятно разбавляет некоторыми нововведениями. о каком развитии может идти речь, если человек буквально просит добавить каких-то компаньонов в оп (КОМПАНЬОНЫ В ОП, ТЫ СЕБЕ ЭТО КАК ВООБЩЕ ПРЕДСТАВЛЯЕШЬ?), какой-то контент с 2.1 и 2.2 (какой контент можно добавить с этих ужасных версий? мух с комарами которые кладутся с 2-3 выстрелов? те самые миллион турелей на локации? та самая куча заданий, которая выдается за "хороший и классный контент", которая искусственно, тупо и топорно удлиняет игру?) который моду абсолютно не нужен. очень весело тебе видать играть в 2.2 и постоянно в прицеле искать турели на зданиях, да? ох уж эти злые игроки. они с тобой в одной комнате?
  22. просто диалог, не нужен маячок. подбираешь рацию, встречаешь сюрприз и идешь на склады обратно
  23. контент в оп 2.1 и 2.2 - кайфовый? я тебя услышал. причем тут спавнер вообще? учитывая, что в оп нет никакого баланса и его пытаются сделать только в огср, то подавляющее кол-во пушек - бесполезный хлам, который использовать вряд ли кто-то будет. будет ли кто-то НЕ В НАЧАЛЕ игры бегать в оп с двустволкой? или с аксу? или с мп5? или с еще какой нибудь бесполезной пушкой? ты сам себе не пизди хотя бы Дополнено 5 минуты спустя по оп 2 конкретно можешь смотреть на канале sibiryk39 (полный гид по оп 2 и практически по всем заданиям которые есть в этом моде) и на канале kotbegemot74
  24. оп 2 по определению РУШИТ саму атмосферу сталкера, к тому же ты в своем предложении уже ответил на свой вопрос про фичи, т.к. используется сам движок огср. если ты хочешь фичи в оп 2 из огср-огсе то тебе прямая дорога в dsh mod и не нужен тут этот контент оттуда, оп 2.1 и оп 2.2 это феерия идиотизма, из одного из самых неиграбельных модов сделали еще более неиграбельное говно с еще большими усложнениями. а про оружие вообще молчу, там столько бесполезных стволов, что за целое прохождение ты не сможешь побегать со всеми ими, какой смысл тогда добавлять столько? вот этого я не знал если ты имеешь ввиду доберманов и зеленых собак, то на их уничтожение уходит не так много патронов на огнемет или шрапнели, но все же я старался их не тратить. учитывая, то что все прохождение я копил патроны на миниган, шрапнель, горючую смесь мне их хватило +- впритык на волне мутантов, в перерывах приходилось бегать и менять. вообще в оп 2 есть аномальные петарды, которых сыпят как из рога изобилия, так что этих непробиваемых собак можно ими и убивать.
  25. имхо в игре и так достаточно оружия с которым можно бегать, всякие двустволки и всякие сухпайки это обычнейший хлам. а вот что уже не имхо, так это "компаньоны". эти компаньоны будут в 99 процентах случаев только мешаться, есть уже моменты и в солянке и в оп и в других модах где тебе дают бесполезного напарника под руку и каждый раз это жопная боль и сплошной негатив к таким решениям. прямо щас представляю картину в голове, как ты в условном мидгейме оп 2 с крутыми артефактами на выносливость и крутым нанокостюмом с увеличенным прыжком носишься как сайгак по карте и за тобой пытается успеть этот "компаньон". дружок, иди в аномали с такими просьбами играй, серьезно. Дополнено 2 минуты спустя я не бегал в эндгейме с такими пушками, потому что патроны у них на вес золота. всё прохождение я копил эти патроны для волны мутантов, изредка тратя их на всяких веномов и когтей смерти

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования