-
Публикаций
9 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
4 НейтральнаяИнформация о михаил7уу
-
Звание
Новичок
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Добрый день, хотел поделиться модами, которые делал изначально для себя, надеюсь кому-нибудь понравится. Реплики ГГ и сталкеров в различных ситуациях для сборки Abobaly. Выводится в виде сообщения. Сделано с помощью нейросети DeepSeek, фразы писал сам. Нейросеть использовал для помощи в написании скриптов, все протестировано и работает, но небольшие недочеты могут присутствовать. Установка - закинуть папку "gamedata" из папки нужного моды в корневую папку сборки. Благодарность Сергею Уварову (модмейкер сборки Град Обреченный) за основу и идею 2 модов (Сталкеры реагируют на нахождение артефактов ГГ, Реплики при убийстве сильных мутантов). Краткое описание: 1. Сталкеры реагируют на нахождение артефактов ГГ. art_news_gg.script — добавляет реплики главного героя и реакцию окружающих сталкеров при поднятии артефактов. Фразы зависят от редкости артефакта, а сталкеры реагируют в зависимости от их группировки и отношения к игроку — друзья порадуются, нейтралы прокомментируют, враги проигнорируют. Есть защита от спама и сохранение уже подобранных артефактов, чтобы фразы не повторялись. 2. Реплики при убийстве сильных мутантов. mutant_news_gg.script — аналогичный механизм, но для частей сильных мутантов (кровосос, бюрер, химера, псевдогигант, контролёр). При поднятии такой части игрок произносит фразу, а сталкеры поблизости комментируют находку с учётом их отношения и группировки. Срабатывает только если предмет действительно поднят с земли, а не получен из инвентаря. 3. Реплики при открытии аномальных зон. anomaly_zones_news.script — активирует уникальную реплику главного героя при первом входе в любую аномальную зону. Сделано для аномальных зон на всех 22 наземных локациях игры (где они есть), для каждой зоны прописана своя фраза. Система работает с оптимизацией — проверяет только зоны на текущей локации, не нагружая производительность. 4. Реплики при перегрузе. weight_news_gg.script — сталкеры в радиусе 70 метров комментируют перегруз игрока, когда вес инвентаря превышает 60 кг (лёгкая перегрузка) или 120 кг (критическая). Реплики зависят от группировки сталкера и его отношения к игроку, при этом проверяется, чтобы точка не находилась на вражеской базе. Срабатывает раз в 5 минут. 5. Реплики при приближении к базам врагов. hostile_zone_news.script — при приближении к вражеским базам (радиус 150–170 метров) игрока предупреждают враждебными сообщениями. Фразы выделены красным цветом, зависят от группировки врагов и срабатывают только один раз за посещение локации. Поддерживается 20 точек на всех локациях. На скриншоте худ Alternative hud+Geiger counter, скачать можно в Дискорде IWP, отлично подходит к сборке. Реплики ГГ и сталкеров Abobaly.zip
-
Через группу в ВК скачать можно если что. Дополнено 7 минуты спустя Такой вопрос - тут на форуме один пользователь выкладывал дополнения к сборке - сейчас по ссылке ничего нет. Очень хотел посмотреть текстурные паки и интерфейс, может у кого нибудь остались файлы?
-
Добрый день, скажите, необходимость сна отключается (на загрузочном экране есть текст что необходимость сна - опциональная функция)? Мне она неудобна, в файле Actor.ltx сделал параметр sleep_v равный 0, но теперь при попытке переждать в кровати ночь уведомление что персонаж не устал. Можете помочь с этим? Кстати, столкнулся с тем что при убирании оружия при открытии инвентаря, ящиков и кпк оно потом не всегда достается обратно, это баг? Жутко неудобно, можно ли отключить убирание оружия ? И еще вопрос, измененная гамма, контраст и яркость при перезапуске игры сбрасываюся на дефолтные, приходится заходить в настройки и ничего не изменяя нажать "применить" чтобы заработали отрегулированные гамма, контраст и яркость.
-
Спасибо за объяснение, я посмотрел сейчас - у меня на 1 resp_index, я его не менял, про подземелья учту
-
Нет, какое значение там нужно поставить? Конкретно этот вылет был у меня в подземелье агропрома
-
Сейчас проверил - пытался сделать сопливый дикобраз в холодце - вылет и открытие лога, один раз сразу после выкидывания, второй раз было сообщение "трансмутация началась", я поспал 3 часа и вылет. Лог прикладываю. xray_Михаил_02-04-23_13-53-18.log
-
Спасибо большое, я уже в новую версию играю, даже без фикса проверил - Морской еж без проблем сварился в Дикобраз в жарке на Свалке. На старой версии я пробовал варить в жарках в х-18 и под мостом на дикой территории, а сейчас в динамической аномалии (случайная на Свалке в депо), может в этом дело, я не разбираюсь. В любом случае спасибо за фикс. Кстати артефакт ( у меня конкретно дикобраз) после трансмутации часто падает под текстуры - специально проверил перезагрузившись несколько раз.
-
Автор, играю в вашу сборку - ну прямо огонь! Нравится практически все. Единственный момент - словил влет при варке артефактов. Пробовал в электре варить Пустышку - проблем нет, а вот при попытке закинуть Душу или Морского ежа в жарку игра вылетает на рабочий стол с открытием файла лога (файлик прикрепил). Для себя распаковывал только конфиги, отключил раскачку при ходьбе и вес переносимый поднял, и все. Но я проверял на чистой запакованной - та же проблема. Подскажите пожалуйста чем может быть дело (играю на версии 0.45). xray_Михаил_01-04-23_14-43-21.log
