IMAGINE а я вот в большей части согласен с Максвел, и вот почему (я пока читал все это, захотел поиграть в Фотограф, пока вот ищу кое-какую информацию по моду, поиграл в ваш):
1) НПС действительно какие то суперсолдаты, видимо какие-то терминаторы из жидкого металла, так что их ну очень трудно убить, зато они и правда убивают тебя на раз-два. Тоже попытался обойти, и всё так, как и пишет чувак. Вы отвечаете, что ну вообще-то слева у разрушенной стены пятиэтажки ничего не перекрыто, в отличие от справа, где камаз (который и правда хрен пройдешь)... Только почему вы дальше не пишите, что у разрушенной стены ТОЖЕ радиация, которая также быстро набирается?)) Но, ок, тут пространства больше, можно успеть пропрыгать на спринте, потратив антирады и одну аптечку. И вы оказываетесь на соседней параллельной улочке с желтым техническим вагончиком-прицепом (я забыл, как такие называются). Только вот вы не написали и о том, что ПОЛОВИНА ОТРЯДА МОНОЛИТА на этой улочке, т.е., даже пропрыгав через обрушенную стену пятиэтажки, вы всё равно натыкаетесь на этот отряд, пусть и не целиком, и больше никаких улочек, проходов и прочего для продвижения дальше попросту нет и вы ну никак полностью отряд обойти не можете)) А загвоздка в том, что по итогу вам нужно как-то перебить ВЕСЬ отряд супер НПС, потому что разобравшись всего-лишь с половиной отряда и идя дальше по сюжету, вы получите один из двух вариантов:
- в игре помимо ручных сохранений игрока есть автосохранения при взятии и сдаче квестов, и если идя по сюжету и умирая в какой-то перестрелке/аномалии ну и т.д., вы загружаетесь с последнего сохранения, дабы продолжить игру. Но если до этого вы участвовали в перестрелке с каким-то отрядом, но не уничтожили этот отряд полностью и от него (от отряда) остался хотя-бы один НПС, при загрузке последнего сохранения любого типа (или ручное, или автоматическое) этот отряд восполняется до полного! (вот как у меня, когда я перелез через пятиэтажку, кое-как убил 4 из по-моему 7, точно уже не помню, супер монолитовцев), а потом, когда пошел по сюжету назад до Анатолия, сохранился, т.к. надо было отлучиться на пару часов по делам, а вечером вернувшись и загрузив последнее сохранение после выполнения квеста по нахождению Мистера Икс я вдруг получил фулл отряд назад...хотя уже, хоть и кое-как, но уже замочил половину, а тут вдруг с нифига по новой, а я тоже уже истратил аптеки и патроны...
- второй вариант, который у меня тоже случился - ладно, я кое-как все-таки перебил почти весь отряд и остался 1 нпс где-то на противоположном конце улицы, которого я даже не видел и не хотел искать (именно по нему я в итоге и узнал про этот аспект, описанный мною выше). Пошел дальше по сюжету, и, когда в том же месте заспавнился отряд военных, заспавнился-восполнился до полной группы отряд монолита! Потому что я оставил одного монолитовца живым, т.к. не знал, что этого делать нельзя, и что, если мне спавнят группу врагов, я должен полностью эту группу перестрелять! Более того! Во время перестрелки откуда то еще взялся отряд наемников и они все друг на друга не обращали внимания! Хотя по логике и лору они должны были начать перестреливаться и друг с другом, а не только со мной...
2) Я вот как раз залез на какой-то ящик и перестрелял тушканов с пистолета. Только вот ну не с 1 выстрела они в башку убиваются, ну только если бы они стояли на месте, и можно было прямо в голову спокойно прицелиться. А так они очень быстро бегают вокруг и хрен прицелишься, у меня все пистолетные патроны ушли. По-моему даже в оригинале ТЧ их редко можно убить с 1 патрона в голову, ну разве что если только на сложности "новичок", так что вы лукавите. Но это ладно, в итоге-то я их перестрелял, хотел только в этом пункте указать на то, как вы акцентируете, что конфиги тушканов ванильные, умалчивая о конфигах НПС))) Хотя уже с первого пункта видно, как вы умалчиваете те моменты, которые вам не удобны и подтверждают критику в адрес вашего мода))
3) Подскажите, пожалуйста, в какой игре (и речь не только про ваш мод или в целом игры по сталкеру, но и про шутеры в целом, а может и не только шутеры), при внезапном (в вашем случае буквально спавн из воздуха перед игроком) появлении врага, первой и логичной мыслью будет мысль о том, что "ну вот я в углу, тут появились враги передо мной, стреляют в меня, присяду-ка я на control, вдруг перестанут?" Ну т.е. серьезно? Никто в здравом уме не будет садиться на контрол и тупо ждать, пока враги стреляют по тебе...Куда логичнее то, что об этом даже мысли не возникнет! При этом, я кое-как разобрался с зомбаками, только вот они почему-то в аномалию не шли, они шли на меня и стреляли по мне. И даже когда я пытался обойти их по тем же дощечкам, по которым я пришел до тайника, чтобы они пошли через аномалию - я не смог этого сделать, они (зомби) не давали мне это сделать и убивали меня, пока я по доскам бежал. Какие меткие зомби нынче в Зоне))) Это к слову о накрученных конфигах НПС, что я уже выше затрагивал и ещё далее затрону.
4) Вообще пытаться апеллировать фактами, не раскрывая эти факты в полной мере - ой как удобно, да?) Конечно мы собираем и стволы и патроны. Только вот с НПС по итогу падает пара патронов, а стволы, которые с них падают - не разряжаются. Т. е. отдельно автомат и отдельно два-три патрона от него. Вы же сами это прописали, чтобы автоматы выпадали без патронов, а количество патронов было равно количеству пальцев сталкера, решившему сунуть руку в аномалию...Но вы опять же это не упоминаете, пытаясь выставить игроков, критикующих вас, какими-то дурачками.
Я таким образом выбил с монолитовцев три пустых (без патронов, т.е. без заряженных рожков) винтовки LR-300 и по горсточке набрал с их трупов натовские патроны, которых суммарно хватило на 1 рожок (и то не полный) и которые далее я потратил на зомбаков...А дальше новый отряд с военными...Ну т.е. вы сами прописали в своем моде, чтобы автоматы выпадали пустые, а патроны поштучно, но пишите с неуместной иронией "Мы ж патроны и стволы не собираем - шмонать трупы религия не позволяет...". За всё время, что я играл в ваш мод, мне ни разу ни с одного убитого НПС не выпала хотя бы 1 цельная пачка патронов в 30 штук, всё в интервале от 3 до 5 патронов... Но мы (разрабы мода) это не напишем, мы будем игроков дурачками выставлять...Кто вообще НЕ ДОДУМАЕТСЯ в игре и модах по сталкеру НЕ ОБЫСКАТЬ трупы нпс и не снять с них пушечку и боеприпасы?....
Характеристики супер НПС завышены, о чем вы умалчиваете, акцентируя на том, что (якобы, с ваших слов, что тоже под сомнением) ТУШКАНЫ ТОЧНО ВАНИЛЬНЫЕ. А меж тем НПС и правда, убивая меня с нескольких патронов, не умирают с целого рожка, куда бы я не спрятался, НПС знают куда, их меткости позавидует любой чемпион дартса, попадающий в красное яблочко в центре мишени в 100 бросках из 100. При этом, играя на сложности "мастер" в оригинальный ТЧ я так же веду бой из укрытий, использую перебежки, думаю тактически, тяжело, но играбельно. Тут же, куда бы я не перебегал, где бы не прятался, какие бы укрытия ни использовал - НПС плевать, они или кинут в тебя гранату, попутно попав ей прямо тебе по голове, или тупо с нескольких выстрелов застрелят тебя, пока ты с 15 выстрелов прямо по НПС разве что только ранишь его, при этом даже не полноценно, заставив его упасть и просить помощи у его союзников, а просто заставив на секунду пошатнуться... После чего ловишь две-три пули лицом и уходишь на загрузку последнего сохранения... Это к слову о совете "не сохраняться во время перестрелок"... А как сохранять прогресс боя, когда ты превозмогая, кое-как убил 6 человек, оставшись без всего и последний седьмой враг добивает тебя... По новой со всем отрядом воевать? Ах, да, у меня же куча патронов (выпадение которых вы не прописали), куча аптек и бинтов (выпадение которых вы не прописали) и нет ошибок спавна и межфракционных отношений между отрядами разных нпс (которые, сюрприз-сюрприз, вы не прописали). И при всем при этом не поломанные характеристики НПС...Это был сарказм, конечно всё поломано. Что мне толку забираться на второй этаж, когда у меня все патроны закончились и из оружия остался только нож, а еще дофига живых врагов? Чтобы переждать, пока они успокоятся и уйдут? Пробовал, не уходят, ждут, пока я не спущусь, а как я спускаюсь - тут же убивают... При этом просто убежать и далее по сюжету играть не получиться, выше в пункте 1 описал, если всех не перебить, они до численности полного отряда восполняются. У меня оставался 1 монолитовец, который...почкованием?? ну хз, это же ЗОНА...размножился до полного отряда, при этом я снова всех перебил, снова остался 1 монолитовец, 2 военных и 2 найма...Какого было мое удивление, когда я их не добил, потому что попросту нечем и убежал, в попытке просто далее по сюжету идти, и Мистер Икс забрал у меня еду и 5000 р и дал следующий квест на собак - выходя от него я наткнулся на 3 восполнившихся до полного отряда всех этих нпс!
Т.е. вы, разрабы мода, сами перемудрили с конфигами НПС, поломали спавн и не прописали выпадение с убитых НПС припасов, но виноват у вас игрок-дурачок, потому что "не хочет обыскивать трупы и использовать укрытия"... Ну покажите мне хоть одного игрока в мире, который играя в любой шутер и понимая что по нему очень большой урон проходит, не использует укрытия. И у которого кончаются боеприпасы, но он не обыскивает трупы НПС, потому что...что? Из-за какого-то непонятного принципа, наличие которого придумано разработчиком игры, но никак не самим игроком?
5) Я не знаю, правильно ли я понял мысль чувака, но если в том смысле, который он и закладывал - я полностью согласен. Никто и не говорит, что "в моде должны были быть использованы только арты из чистого ТЧ". Речь же не об этом. Но. Вы сами позиционируете свой мод, как прямое продолжение истории ТЧ, с ГГ и другими персонажами из ТЧ, СРАЗУ ПОСЛЕ завершения сюжета ТЧ. Даже не спустя какое-то время, а сразу. То есть, учитывая всё это - вы должны следовать лору и логике оригинала. Если бы мод был про другого сталкера, в другой временной период, с сюжетом, не основанном на оригинальной истории ГГ из ТЧ и т.д. - пожалуйста, никаких претензий. И никаких претензий в том, что вы что-то добавляете в свой мод, базирующийся на оригинале. Таким образом вы дополняете, расширяете лор оригинала. Претензия в том, что добавленное вами никак не объясняется с точки зрения лора и логики оригинала, а в каких-то моментах не просто противоречит, а разрушает всё это. Вы поняли? Вы, заявляя свой мод как продолжение оригинала во всех аспектах (и ГГ, и персонажи и сама история), добавляете в мод вещи, которые противоречат логике и лору оригинала, который вы как бы продолжаете....
Если говорить про артефакты - у вас в игре тонны текста, как в диалогах, так и в заметках в КПК и т.д. - и при всём при этом вы не додумались прописать хотя бы один абзац из 2-3 предложений, объясняющих появление новых артов СРАЗУ ПОСЛЕ событий оригинала, в котором они отсутствовали? Ну, например, Анатолий говорит, что после событий на Кордоне, где Меченый не прошел мимо а спас его, он вместе с Шустрым получил оплату за совместное дельце и в качестве благодарности хотел отдать свою долю Меченому, по сталкерской сети узнал, что Меченный сейчас у экологов на Янтаре и последовал к нему, но по прибытии узнал, что Меченый уже ушел отключать выжигатель. Сам Анатолий побоялся идти дальше и остался подрабатывать у экологов, которые в качестве оплаты иногда подкидывали ему рецепты трансмутации артов, которые Анатолий в свободное время проводил (или готовые искусственные арты, которые экологи получали в ходе экспериментов). И вот ТЕПЕРЬ, за выполнение поручений, Анатолий будет выдавать Меченому такие вот артефакты, накопленные за время работы на экологов...
Ну вот что-то такое. Вы же не добавили никакого логического и лорного обоснования появления новых артефактов в игре, что убивает атмосферу. У вас новые артефакты появились просто так. Откуда они и что это за артефакты? Просто так? Почему у Анатолия и в таком количестве? Просто так. Проблема не в том, что это НОВЫЕ арты, не соответствующие артам из оригинала ТЧ, а в том что, вы во всех аспектах позиционируете мод как продолжение ТЧ, но но не обосновали никак появление этих артов в продолжении истории оригинала.
И вообще, продолжая тему того, что вы позиционируете мод как продолжение оригинала. Что случилось с ГГ и персонажами? Тем более если между сюжетом оригинала и вашим модом нет никакой паузы, новое действие продолжается с того временной точки, на которой закончилось предыдущее действие?
Ок, я могу принять, что Анатолий по началу не узнал Меченого, и решил "протестировать" его, мол найдешь нож, значит ты точно Меченый (логика уровня табуретки). Но почему в дальнейшем, узнав Меченого он (как и другие персонажи) вместо нормальной наводки дает какие-то загадки?? В оригинале (который, я напомню, вы продолжаете, по вашим заверениям) была четкая и прописанная логика взаимоотношений между персонажами - ты им помог, они в благодарность делятся конкретной наводкой на конкретный схрон. Слишком легко было? Вернемся к этому в пункте 7.
Почему реплики ГГ и персонажей в диалогах не соответствуют заданным характерам персонажей и тону их реплик в диалогах оригинала? Я бы понял, если бы авторы объяснили и это, что не нарушило бы лор и логику оригинала (который они продолжают), а только расширило бы его, но тут опять - просто потому что. Неуместные пошутейки и подколки от персонажей (в том числе и от ГГ), которые не свойственны им из оригинала, какие то проверки и недоверия в сторону ГГ, вдруг он ненадежный, хотя в прошлой части мы столько для этого персонажа сделали, что пора бы уже и кровно брататься, но нет. Мне подсовывают персонажа из прошлой части, но все его действия, реплики и характер - как будто это новый персонаж, но мне говорят "нет, это этот же персонаж из ТЧ". И это относится как и к ГГ так и к другим сюжетным героям. И изменения (а учитывая рамки сюжета, получается, что резкие) в личности персонажей никак не объясняются. Припятская шизофрения, котёл Билли Миллигана...
С новых мутантов я вообще выпал. И если какие нибудь гигантизированные пауки еще как-то смотрятся в рамках лора и логики, то занозы...Заноза...Я даже не понял сначала..Заноза - ожившая ветка дерева. ВЕТКА!!! С которой еще и глаз выпадает...Ну т.е. я всё понимаю, но даже в рамках вселенной сталкера с её условностями о мутациях флоры и фауны, аномалиях, нарушающих законы физики и природы, артефактах, наделяющих носителя сверхестественными свойствами (ускорение метаболизма и регенерации, повышенная грузоподъемность, невосприимчивость к каким-либо эффектам ну и т.д), с концепцией ноосферы - даже при всём этом данный "мутант" - это просто наркоманский бред! Ожившая ветка с глазами! А че не табуретка тогда? Не оживший кирпич, выпавший из той же разрушенной стены пятиэтажки? Т.е. вы просто взяли и выдрали из какой-то другой васянки бредового "мутанта" и добавили к себе...Вы даже поленились исправить это как-то, ну хотя бы, например, написав, что это "богомолоподобное насекомое (или может быть даже и правда чернобыльский богомол), увеличившееся в размере и ставшее внешне очень похожим на кучу веток в ходе воздействия радиации, что привело его к таким вот мутациям". ЖИВАЯ ВЕТКА!!))) Даже карлики из билдов куда логичнее и лорнее в сталкере. Даже Библиотекарь (монстр из вселенной игр Метро) куда логичнее и лорнее в сталкере..Ветка!..И вы после такого обижаетесь на критику??
6) Горы стволов, которые можно сбагрить торгашу, прыгая к нему по телепортам с буханок...За один раз все подобранные пушки не унести, особенно, если ты на одном краю Припяти, а нужный тебе телепорт оказался на другом. Пока ты его, собственно найдешь, прыгая по всей Припяти с забитым рюкзаком, проходит куча времени, а тебе еще возвращаться за остальными пушками, чтобы затем опять по всей Припяти искать нужный телепорт. А цены на пушки такие мизерные, что данные пешие туры туда-сюда попросту не окупаются по времени, и уже ровно на второй раз заниматься этим нет никакого желания.
Про то, что вы, разработчик мода, предлагаете поднять бабла через какой-то баг с патронами, я даже, пожалуй, промолчу, горько вздохнув в звенящей тишине... а где то на фоне прострекочет сверчок..ой, то есть заноза)))
7) Чуть выше я уже затронул тему с тайниками. Теперь чуть подробнее. Как я и успел написать, вы не только извратили логическую и лорную систему взаимоотношений между сталкерами, вы ее попросту убили, никак не сбалансировав. Ладно, мы примем тот факт, что оригинальная система была слишком легкой и казуальной - помог сталкеру - получи наводку с иконкой на карте. Вы хотели, чтобы поиск тайников был интереснее. Хорошо. Уберите иконки, не вопрос, но сделайте вменяемое описание их расположения. И сделайте так, чтобы придя на описанную точку, мне не пришлось выгибать голову вприсяди, полчаса запрыгивать какую-то балку, до которой еще надо догадаться и прочее. Тогда уж оставьте иконки на карте, но я зачту вам в плюс, как вы оригинально описали место, где спрятан хабар, либо раз уж без иконок, положите хабар так, чтобы не нужно было проползать по неочевидным и нелогичным путям на двойном приседе, пытаясь запрыгнуть или перепрыгнуть какое-то ограждение и тд.
Причем, убив логику данных взаимоотношений сталкеров, а-ля "помог - получи наводку" как в оригинальном ТЧ (который, я еще раз напомню, вы продолжаете), никак не обосновав свою логику (опять "просто потому что"), вы убили и её!)) В одном из квестов в сюжетном диалоге (прописанном вами же, разработчики) Меченому предлагают поставить пароль на КПК, как это делают другие сталкеры, от чего он отказывается, обосновывая это тем, что "а зачем? Пока я живой, КПК при мне, а если в него кто другой залезет, значит я мертв и уже всё равно". Т. е. вы расширяете лор тем, что сталкеры ставят на КПК пароли, а значит нет никаких лорных и логических обоснований, чтобы, вместо обычных (как в оригинале) координат тайников и схронов, были какие-то загадки и "записки сумасшедшего учёного". Зачем мудрить, если КПК на пароле? Но если эти загадки и таинственные перемудрённые описания местоположения хабаров есть, сталкеры так "шифруют" координаты - значит нет логических обоснований на наличие паролей от КПК, зачем, если все наводки и так зашифрованы....Есть двойная аутентификация от G o o g l e. А это двойная аутентификация от Z.o.o.n.a?.. Вы, изменив оригинальную лор и логику бартерных взаимоотношений ("помог, выполнил просьбу, поручение - получи координаты схрона"), противоречите своей же новой логике и лору!!)))) Не просто НЕ ОБЪЯСНЯЕТЕ её, почему теперь так, а противоречите ей же!)))
И типа, ок, я как игрок, готов принять какие-то шероховатости и додумать за автора какие-то моменты. Ну например, когда прямо передо мной из воздуха спавнят отряд врагов, ладно, я у себя в голове додумаю, что "я наткнулся на врагов, вышедших из-за угла", закрою глаза на кривую техническую реализацию. Или когда в каком-то квесте финал истории этого квеста будет не объяснен, эдакая недосказанность, которую я по своему восприму. А другой игрок по своему. И получится такая многогранность, хороший художественный приём. НО когда мне вообще ничего не объясняют, всё как бы просто "потому что", куча лорных и логических провалов, которые я должен за автора додумывать - ну это ломает погружение, это просто обычная васянка. Никакой логики, никаких пояснений, среди мутантов вообще ветки ожившие... Да, оригинал тоже много вещей не пояснял, заставляя игрока принимать их "просто потому что". Но что позволено Юпитеру, не позволено быку. Проще говоря - то, что прощается разработчикам оригинала, не прощается мододелам. Почему? Потому что при всех провалах и дырах оригинала, в нем устоявшиеся вещи и моменты, аналогов и схожестей которых нет, потому что это оригинал, ДО него нет ничего. Почему Сидорович жадный говнюк без капли человечности? Не объяснили же. Но сделали таким в оригинале, в первоисточнике, и теперь это базис. Почему сталкеры так легко давали конкретные координаты тайников за помощь, без каких-то загадок? Не объяснили. Но так прописано в первоисточнике, а значит теперь это стандарт, канон. И если вы меняете базис, ссылаясь на то, что вы ПРОДОЛЖАЕТЕ оригинал, вы должны не просто изменить его, вы должны объяснить, а почему сейчас вот не так, как в оригинале (который вы продолжили). И добавляя что-либо новое, расширяя оригинал, вы должны не просто добавить "просто потому что", но и обосновать, откуда это сейчас тут и почему. Ну т.е. понятно, что если речь идет о новом виде провианта, например, новых сухариках - ок, я просто приму, что ГГ теперь не только хлеб, консервы и колбасу ест, но и сухарики или какие-нибудь шоколадки, запивая это теперь не только водкой, но и пивом или минералочкой.. Но когда мне суют более весомые для вселенной сталкера вещи (те же артефакты), не объясняя что это за арты, откуда они, или с ничего вдруг меняют устоявшиеся из оригинала образы и характеры персонажей без какой-либо причины, но при этом из всех щелей кричат, что "мы тут оригинал так то продолжаем" - это убивает всю атмосферу, погружение в игру и выбивается за все рамки.
8) Да, мод без гида не пройти. Как его тогда прошли первопроходцы, когда гидов не было? Видимо с болью и страданиями. То есть вас не смущает сам факт наличия гида, что как бы означает, что в вашем моде настолько сложно что-либо найти, что без гида вообще никак? Вы скажете, что гиды у всех игр всех жанров есть. Да. Ну например Скайрим. Куча гидов по механикам игры, как прокачать алхимию до 100. Как совместить школы магии так, чтобы одна школа магии давала бонусы другой. Неочевидные механики по совмещению магических вещей. Гайди по сюжету, где какой выбор в диалоге сделать и что будет после каждого из выборов. Ассасинс Крид - как лучше подобраться к цели, какие доп.задания обязательно сделать в квесте. Гайд по Тотал Вар - какая фракция сильнее, как ее лучше развивать и какие регионы захватывать. Ну и т.д, по каждой игре свои сюжетные и геймплейные гайды.
Гайд вашего мода - где найти все эти схроны, как обойти скрытые ловушки и где и после каких квестов спавнятся враги!))))))))
Верно - ютуберы такие же игроки, а если они пользуются гайдами, значит они, как и другие такие же игроки, не могут без гайда ничего найти. Для удержания зрителей и донесения чего-либо им у ютуберов есть прекрасный инструмент под названием "монтаж видео", что собственно видно при просмотре прохождений вашего мода, когда ютубер вырезает на монтаже часы унылой беготни по телепортам с тасканием пушек для продажи и перезагрузки с последних сохранений во время перестрелок) Если бы, как вы утверждаете, тайники были очевидны им, как якобы и другим игрокам, о чем вы сами говорите, зачем иначе им пользоваться гидом? Всё лишнее они вырезают на монтаже, а значит у них нет иных причин пользоваться гидом, кроме как из-за невозможности найти всё самостоятельно. Лично я не утверждаю что абсолютно со всеми тайниками так, я вашу васянку до самого конца так и не прошёл, но то, что прошёл, мне хватило с лихвой.
9) Я конечно не модмейкер, но даже моих технических знаний по сталкеру хватает, чтобы, собственно, знать, что:
- бессмертие ГГ можно прописать в файле actor.ltx, изменив цифровые значения. Конкретно эти значения (как и сам файл) никак не связанны с конфигами и скриптами спавна других НПС, они лишь отвечают за характеристики ГГ, такие как высота прыжка, скорость бега, грузоподъемность, количество получаемого урона от пуль или аномалий и прочее такое. Каким образом изменение данных строк (даже всех) в данном файле ломает спавн, непонятно. Это все равно, что сказать, что "изменение яркости изображения в игре вручную через файл ломает анимацию нпс, и они теперь все прыгают на одном месте".. Ну т.е. абсолютно два никак не взаимосвязанных параметра. И изменение одного такого параметра не несет сбой и поломку другого. За спавн отвечают другие строки в других конфигурационных и скриптовых файлах! Уж вы то, как модмейкер, должны знать, а не чушь писать...
-помимо ручного изменения параметров ГГ в файле actor.ltx, можно просто открыть консоль и прописать консольную команду "g_god(on)", что полностью на 100%, даже во вселенной разработчиков мода, исключает возможность поломки скриптов спавна и т.д, т.к. абсолютно не влияет на них, просто отключается урон, проходящий по ГГ, что никаким образом, ни в какой вселенной, и даже во вселенной разработчиков мода НЕ затрагивает скрипты спавна...
Но да, куда проще написать, что игрок просто криворукий дурачок, сам виноват, что-то там наковырял в файлах (хотя чувак четко написал, что просто прописал ГГ бессмертие, что нигде и никак не влияет на спавн других НПС в игре, что в оригинале, что в других модах). Так гораздо проще, чем согласиться принять факт, что криворукие на самом деле разработчики мода и им не хватило ни толку ни, видимо, технических знаний, чтобы грамотно реализовать спавн НПС.
Вы просто сейчас оподливились, не сняв штанцы, написав такой бред. Я, наверное, снова просто горько вздохну в звенящей тишине, а на фоне прострекочет заноза, да?....
10) Для нервных и быстропроходимцев в игру добавлен спавнер? Нет)) Он добавлен, потому что вещи из тайников проваливаются в текстуры и их никак не достать, даже при перезагрузке игры, а из-за кривого спавна ломается сюжет и сюжетные нпс))) Ну чё вы тут лечите то, а?)))
КАК ИТОГ - типичная васянка в которой всё кривое и ничего не работает:
- Кривая в техническом плане (но учитывая, что ответил автор мода чуваку, оно даже как-то и не удивительно, вопросы по этой части отпадают, ну автор даже воду не сделал, игрок вместо хождения по воде или в воде тупо проваливается вниз за текстуры карты, а бессмертие ГГ ломает у него спавн НПС, видимо те видят, что ГГ бессмертный, от испуга ломаются)
- Кривая в плане лора и логики вселенной с учетом заявлений, что это продолжение оригинала. Никаких пояснений, появление и изменение всего и вся по принципу "просто потому что", что не является расширением оригинала или продолжением, это просто набор чего-то, похожего на оригинал. Похожее место действия, похожие артефакты, похожие персонажи, может быть даже концепция похожая. Но никакой логики и лора. Как какая то проходная сюжетка по наброскам на сталкера ок, но не как не ЗАЯВЛЕННОЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ ОРИГИНАЛЬНОГО ТЧ. Это даже не видение автора, это просто набор чего-то. Просто потому что. Нелогичные квесты и в целом нелогичная мотивация персонажей, в том числе и знакомых нам по оригиналу, В ТОМ ЧИСЛЕ и в рамках данного мода - туда же, в копилку...
- Выдернутые из других васянок элементы. Занозы, т.е. живые палки. Одна так и будет стрекотать в звенящей тишине памятником абсурда и сюра данного мода...
- Кривая в плане геймплея - никакого баланса, отсутствие выпадения припасов, скучная беготня с пушками в попытке понять эту экономику, скучная беготня и ползотня в попытке понять описание и расположение этих тайников, стрельба, как-будто у ГГ вместо хоть каких-то патронов мягкий консервированный горох...и т.д и т.п. В целом сама локация (Припять) скучная, ничего нового (а теперь вспомните Кордон из мода "Золотой Шар", как его наполнил автор, никак, практически не видоизменив саму геометрию и статическое наполнение локации, просто шедеврально. А тут же...никак...при условии, что локация так же в плане геометрии и статического наполнения никак не изменена)
При всём этом я не понимаю ваш, автор модификации, неуместный сарказм и иронию через призму какой-то снисходительности. Вы что, самый лучший мод сделали? Вашу кривую васянку даже середнячком назвать никак нельзя!
Вместо того, чтобы прислушаться к критике, вы отвергаете любой аргумент, заведомо умалчивая факты, которые лишь подтверждают критику, пишите что это чувак дурачок, играть не умеет, до элементарных вещей не может додуматься, и вообще это он виноват, сам чё то там наковырял в файлах, хотя очевидно, что это ВЫ нарукожопили.
Ваша бездарная васянка претендует только на уровень фанфика по вселенной сталкера, но ни как не на модификацию, продолжающую сюжет оригинального ТЧ. У вас нет ни логики сюжета, ни логики персонажей, ни логики и объяснения появления чего-то нового в рамках "продолжения оригинального".
Представьте мод на продолжение Ведьмак 3, но сам ведьмак дерется не двумя мечами, а нунчаками теперь. Хотя в финале оригинала за пару часов до сюжета мода у него были 2 меча. Почему теперь так, откуда это? Ну просто так. А еще у него вместо магии теперь протоплазменная чакра внутри тела. Ну т.е. она работает, как магия, вообще то, просто мы поменяли немного заклинания, то есть теперь это "выплески протоплазменной чакры из тела". Но мы продолжаем оригинал. Оригинал в котором не было нунчак и была привычная магия, но теперь будет вот это всё. Не лорно? Не логично? Не понятно? Ну вы дурачок значит просто и играть не умеете. Враги теперь наносят супер урон, хотя в оригинале было не так? Ну вы просто бить не умеете. Геральт был белым, а сейчас он черный? А еще вместо хладнокровного и рассудительного стал шутом и психопатом? Ну да, мы немного изменили устоявшийся образ персонажа в угоду своему видению... НО мы продолжаем оригинал. Всё ок. Просто примите, что теперь персонаж другой, просто потому что. Но тот же, из оригинала. Но другой. Но из оригинала. Но тот же, хотя и другой. Заткнись, заноза, хватит стрекотать из своего угла, поганая ты ожившая ветка!...
Автор, поменьше апломба, кривая васянка и в Африке кривая васянка. Даже не середнячок. Просто очередная солянка-васянка из бреда и сюра. А у вас пафосу и снисхождения "до этих простых плебеев", как будто вас сам Григорович ЛИЧНО похвалил за ваш "мод"...
И научитесь принимать критику, не называя игроков дурачками криворукими, играть не умеющими. А то не научитесь хотя бы нормальные (даже не хорошие, хотя бы нормальные) моды делать и так и будете штамповать васянки, думая, какой вы гений и непревзойденный автор сталкерского магнум опуса.