-
Публикаций
105 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Furrikon
-
Сейчас товарищи SOP'овцы всем коллективом начнут набегать на форум (по их традиции - они так же в лс спамили Нику) и будут доказывать, что травли не было, а даже если и была, то правильная! Рекомендую ознакомиться с этой статьей. Все скрины взяты с их дискорд-канала, где они публично, на 600 человек, вещали чернуху о Нике. Тянет на публичное унижение, не?) Замешаны буквально все разработчики в этой омерзительной истории. Следует ли эту тему развивать в нечто более серьезное?
-
hi_flyer вернулся. Уж не знаю, надолго ли или зашел лишь объясниться. Тем не менее, я рад, что удалось разыскать его. Будем помогать ему и, конечно, надеяться на патчи и проведение дальнейшего бета-тестирования.
- 23 ответа
-
- 3
-
-
- shadow of chernobyl
- oblivion lost
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Босс в целом согласен с позицией, но бывают ситуации, когда нервы могут сдать. В любом случае, я лично считаю своей целью всеми силами поддержать hi_flyer'a и призываю к этому неравнодушных.
-
Wolfstalker одну кинул - можете проверить. Не знаю, как расцените, но как по мне - вполне тянет на оскорбление.
-
Кому-то непонятно, а мне, к счастью, очень многое известно и понятно. Все было передано добровольно и без претензий, которые родились значительно позднее.
-
Хруст вполне сознательно работал на hi_flyer'a по согласованию, о чем и сам говорил неоднократно. Так что тяжело назвать воровством то, что ты добровольно и сознательно отдал другому человеку (см.скрин). Так-то Хруст и про Босса рассказывал, что он все тырил... а потом выяснилось, что Босс включил правки Хруста по согласованию :) Интересно получается.
-
Я скромный ценитель OLR 3.0 на патче 3.0.19. Я не вещаю на публику о пустом 10-летнем труде, об ужасном состоянии модификации и о необходимости избавить ее от всего лишнего. Мне незачем разрабатывать свою труЪ версию OLR. Главное - без тряски. Все хорошо, никто не хочет задеть лично тебя. Мы всего лишь обмениваемся мнениями. Вот это - с радостью. В конце-концов я не ставлю крест (для себя) на Вашем проекте. Наоборот, я искренне убежден, что лучше такое развитие OLR, чем отсутствие развития. Но я буду сравнивать прежде всего 3.0 и Вашу версию и однозначно выкачу свое мнение. Если будет играться приятнее и интереснее, чем 3.0, то мне не сложно будет признать это. Если скучнее, чем 3.0, но веселее, чем 2.5, то аналогично. Просто Вы заведомо приняли меня за фанатика и исходите из этого. Еще раз: отставить тряску. Относись к моим претензиям и опасениям спокойно. Кроме меня, кто еще выскажет мнение простого серого ценителя 3.0?
-
Недостаточно пытались. Рекомендую повторить еще раз. А потом - еще. Которые были связаны с правками непосредственно к нынешней 3.0 версии, когда не шло речи о вырезне. Пока Вы исправляли проблемы оригинала, не вмешиваясь в основу, это было благом. Сейчас - спорно. Зависит от того, что мы получим на релизе: действительно оптимизацию или традиционно пысовскую вырезню.
-
Дак вы же просто все исходники скачали. Если бы не было 10 лет труда - не было бы СОПа, очевидно. По дискорд-каналу можно сформировать вывод о том, что речи о взвешенности и беспристрастности пока что нет. Есть лишь желчь в сторону hi_flyer'a и планы по удалению ненужных геймплейных фич, которые и составляют основу интереса к 3.0. Может быть в будущем Вам удастся достичь определенного баланса или же хотя бы догадаетесь не выбрасывать Ваше презрение в публичное пространство. как говорится, не можешь - не начинай. hi_flyer же как-то выкатил 19 патчей с горем пополам? Вот и Вы бы их выкатывали дальше тоже с горем пополам. Был. Он и сейчас есть, если угодно. Ну то есть выдать версию 2.5. под Вашим авторством. Что мы получим, кроме вырезни и стабильности?
-
Понятие имеется и вполне конкретное. Просто кто-то его в упор игнорирует, а кто-то старается реализовать. В нынешнем OLR все нужно и все уместно, потому что так решил его создатель. Это аксиома, которую невозможно оспорить. Если Вы делаете что-то под названием OLR, то будьте добры уважать первоисточник, а не заявлять, что там что-то не так, а у нас будет все так. Это ошибочная позиция, ведь ваша команда - не hi_flyer. Не переставая, целый год :) Это нечто большее, далеко не рабочий спор. И я об этом прекрасно знаю. Его нет и не будет. Вы делаете модификацию от себя для себя. Вместо того, чтобы кооперироваться с администрацией оригинального OLR, был сделан разумистский выбор в пользу сжигания мостов с комьюнити самого мода. А Вы равняетесь на ошибки hi_flyer'a? В том-то и дело, что надо с людьми контактировать, а не сидеть взаперти на канале со 100 людьми, из которых живы 20. Но мне, конечно, не понять стратегический замысел.
-
Видимо, разные модели контролеров - действительно ключевая проблема 3.0, раз их решили вырезать. И неважно, что если делать мод в рамках ТСС, то выйдет... пустой полигон, коим и были билды. Во всяком случае, с коммуникацией у Вашей команды конкретные проблемы - никто не знает, что Вы делаете, а те, кто знают, видят лишь планы по вырезне и закидывание шапками ушедшего hi_flyer (см.скрины). Даже спустя год, да-да. Настолько сильна обида. Вполне достойная механика, работающая по понятным правилам (на последнем патче уж точно). Те, кто взялись править 3.0, решили просто эту механику вырезать. Почему? Да потому. Зачем дорабатывать, если можно пустить под нож, верно? Ну и раз Вы ссылаетесь на ТСС и потом говорите, что не нужно бездумно брать идеи из дикдоков, то может следовало брать их обдуманно, а не резать? В том-то и дело. Потому это и будет обычная васянка с вырезанными механиками, связанная с OLR лишь общим названием. Угнали проект - молодцы. Для кого делаете его?
-
Konstantin_R привет. По поводу спальника - его вроде бы ныне в моде нет вовсе. Сон либо через кровать в деревне новичков, либо через кровать в Баре. В остальных случаях - просто спим через кнопку в инвентаре. Заболеть через сон нельзя, да и умереть во сне проблематично. Вылетов в моде стало существенно меньше, хотя избежать их вряд ли получится. По поводу болезней. Чаще всего в игре ловятся три болезни: 1) Крысиное безумие. По опыту, его можно заработать, если слишком часто получал урон от крыс. Надо этого избегать. 2) Бешенство. Аналогично, но с укусами от собак. 3) Лучевая болезнь. Если долго впитывал радиацию, либо ел/пил зараженные радиацией продукты. Еще есть: 4) Болезнь, связанная с паразитом. Просто не подходи вплотную к зомбарям с коконами на голове - высок шанс заразиться. Чтобы их излечить, надо либо сгонять к Жабе и отдать ему деньги, либо к медику Долга в Баре. На поздних этапах игры можно будет получить аптечку с самодиагностикой (точное название не помню). Ты ее заряжаешь специальным расходником и используешь на себе, тем самым излечивая любую болезнь. По поводу сборки Хруста. Я ее, конечно, жду, ведь это так или иначе развивает OLR. Но читая их планы, там явно вырежут безумный а-лайф, характерный для 3.0, вырежут многие неканоничные модельки мутантов и, полагаю, много чего еще. Короче, многие геймплейные фичи вырежут ради стабильности и это сильно удручает.
- 23 ответа
-
- 1
-
-
- shadow of chernobyl
- oblivion lost
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
kulumbeka вырезать для чего? Чтобы была стабильная модификация? Пожалуйста, есть OLR 2.5. Или же модели мутантов и алайф-система устраняются ради соответствия ТСС? Но есть ли такой запрос у комьюнити? Полагаю, нет, ведь 4 модели контролеров никому не мешали, а даже разнообразили картину - ты начинал верить, что были разные подопытные. Я лично убежден, что работа со старта пошла не в том направлении - следовало пилить народную 3.5, доводя до ума кривой код 3.0, а не отправлять под нож геймплейные механики и те нововведения, что внес hi_flyer за 10 лет.
-
Hrust а минусы-то какие? Планы по вырезне заведомо хуже, чем то, что есть. Или Вы предлагаете комьюнити поиграть в тот же 2.5, только реализованный другими людьми? :) Вместо исправления проблем - вырезаем их источник. Модмейкеры сталкерского комьюнити демонстрируют профессионализм.
-
Bowsette я в принципе не осуждаю. Главное, что комьюнити OLR продолжает жить и даже стремится к доработке проекта. На безрыбье и рак рыба, так что хотя и я разочарован планами по тотальной вырезне, но обязательно в их проект сыграю.
-
Bowsette жаль только, что его разрабы намереваются вырезать уникальный алайф ради стабильности мода. В сущности, это будет откат до 2.5 с сюжетом из 3.0. Сложилось впечатление, что это не исправление проблем третьей версии, а просто вырезание источников этих самых проблем.
-
Главный герой про то, что забыли Большую землю - это часть литературного сюжета повести Сергея Иванова "Дети Зоны". Собственно, на его основе и делалась игра Oblivion Lost, а в наше время - версия OLR 3.0. Что же касается радиоактивных болтов, то это отголоски уже непосредственно билдоты. Дополнено 12 минуты спустя В ближайшие недели в группе OLR выйдет пост по поводу ситуации с Ником. Ничего критически плохого там не будет, но и оптимизма не особо много. Во всяком случае, худшие варианты удалось исключить.
- 23 ответа
-
- 1
-
-
- shadow of chernobyl
- oblivion lost
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
tau честно говоря, очень трудно ответить на такие вопросы. Тебя к карликам вовсе не должно телепортировать, если ты еще не был в лаборатории. С вылетами тот же вопрос. Ты на последнем патче играешь? Квесты без читов проходил? Просто я с подобным не сталкивался.
-
BossX Несе Галя воду
-
Стэнли Болдуин это больше ко мне претензия. Эти концовки однозначно существуют, но узнал я о них от других игроков/в обзоре. Сам я на них не проходил ни разу и оттого условий просто не знаю. Быть может, здесь найдутся люди, которые на них все же проходили и они опишут условия. Дополнено 1 минуту спустя Battemen aka Mr. Pred к сожалению, нет :) Но я постараюсь в ближайший месяц поискать информацию о hi_flyer'e. Конечно, вряд ли он уже вернется в моддинг, но может хотя бы удастся выяснить, в порядке ли он. А может и не удастся. Как я понимаю, даже близкие к нему люди из группы ОЛР особо не осведомлены ни о его судьбе, ни тем более о дополнительных контактах, кроме ВК.
- 23 ответа
-
- 4
-
-
- shadow of chernobyl
- oblivion lost
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Althero сделал, как ты посоветовал. Теперь есть гайд в соответствующем ему месте - https://ap-pro.ru/forums/topic/11341-prohozhdenie-oblivion-lost-remake-30/
-
Прохождение "Oblivion Lost Remake 3.0" Представляю Вашему вниманию прохождение OLR 3.0. Модификация проверена на патче 3.0.19. Многие игроки жалуются на неочевидность квестов, трудность в прохождении различных моментов или критические ошибки, которые возникают по ходу игры. На все эти вопросы ответит данная статья. Прошу обратить внимание, что часть квестов может быть пропущена. Кроме того, поручения, заказы и иные сторонние квесты также не раскрыты в силу того, что они не имеют влияния на сюжет, а их выполнение напрямую зависит от случайности, желания игрока зарабатывать игровую валюту и его готовности исследовать открытый мир.
- 23 ответа
-
- 16
-
-
-
-
-
-
- shadow of chernobyl
- oblivion lost
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Всем доброго времени суток. Прошел год после выхода последнего патча, но никто так и не написал гайд для прохождения данной модификации. Последние несколько вечеров старался над этой задумкой и сделал гайд/прохождение Oblivion Lost Remake 3.0. Надеюсь кому-нибудь пригодится. ГАЙД OLR 3.0 GUIDE OLR 3.0 1.docx
- 6 144 ответа
-
- 11
-
-
-