Перейти к содержанию

Furrikon

Сталкеры
  • Публикаций

    288
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент Furrikon

  1. Привет. Да, я в дискорде сижу и периодически читаю новости оттуда. Видел, что в планах довести релиз к июлю. Конечно, хотелось бы, чтобы было так, но я настроен чуть пессимистичнее. Никогда нельзя исключать форс-мажорные ситуации, когда что-то сломалось/что-то не получается решить и так далее. Желаю авторам сил и терпения. Обязательно пройду СОП-версию и дам полноценный фидбэк после релиза.
  2. Вообще довольно странно, что удалось сломать скрипты. Я знаю человека, который действительно так делал, но это удавалось реализовать лишь при прохождении с читами. Вообще давно хотелось узнать, какое "железо" является минимальным для прохождения 3.0. Можешь дать свои данные? Мое железо: 16 гб. - оперативная память 1660S - видеокарта Ryzen 1600 - процессор Память - SSD на 475 гб (там и хранится мод) При такой конфигурации я не ловил ни лаги, ни фризы. Дропы были, когда неписи умирали в ночное время и их головы, вместе с рабочими фонариками, раскачивались туда-сюда. Однако обе таких ситуации были лишь в катакомбах, а не на поверхности. Микрофризы наблюдал на Кордоне, но затем они пропали. В остальном же игралось комфортно, сворачивание мода было быстрым, как и возвращение обратно к окну мода. Играл на статике, на максимальных настройках, исключая плотность травы, которую практически всегда выкручиваю на 0-10%.
  3. Как сверху и сказали, фриплей действительно не доделан. Как вариант, можно заранее делать сейв перед походом на Радар и уже от этой точки играть во фриплее. Могу дать сейв - как раз сделан в Баре, перед походом на Радар. В принципе при желании можешь заспавнить свои вещи и выбросить мои. https://drive.google.com/file/d/1GZiR9qpEIBcQsY0evOc7jJXIrsJvQ5xV/view?usp=sharing
  4. pokerpro123 спасибо за решение проблемы. Я закину это в группу ОЛР, там как раз правки собирали.
  5. pokerpro123 да, увидел. Местами кривовато, конечно, но главное, что все остальные элементы на 4к возможно читать. В принципе если привыкнуть, то будет нормально. Спасибо за скрины!
  6. Не за что. Я не уверен, насколько хорошо реализован данный шрифт на 2к и 4к мониторах. К примеру, на мониторе 1920х1080 шрифт выглядит следующим образом. Поэтому если есть возможность сделать скрины на разрешении, для которого сделана правка, то обязательно его скиньте. Чтобы другие люди знали, стоит ли оно того.
  7. pokerpro123 Адаптация шрифтов для 2к и 4к мониторов. Прежде чем заменять файлы, сделайте их копии. Внутри лежит инструкция. За создание благодарю Stern-13. - https://cloud.mail.ru/public/TGGJ/hJYWYitfJ На 4к мониторе не проверял. Если будет возможность, то сделай скрины в игре, чтобы можно было оценить.
  8. Ну да, на основе непосредственно концептов модификаций мало. Но вот, к примеру, Legend Returns претендуют на это: "Авторская интерпретация дизайн-документов 2000-х. Так, например, в моде представлена во всей своей красе фракция Грех, вместе со своими ужасающими атрибутами и ритуалами. Огромное внимание уделено игровому ЛОР-у. Множество геймдизайнерских изощрений позволят внимательному и читающему игроку найти много удивительных вещей." Не знаю, в какой степени там реализованы дизайн-документы и насколько авторская интерпретация их изменила, но звучит как минимум заманчиво. Но я сейчас взялся за моды, которые восстанавливают контент из билдов 2005 года. RMA в этом отношении хорош, особенно AA 3.0, но у него есть лишь одна существенная беда - авторские квесты. Поскольку они вплетены в сюжет, проходить их приходится. В принципе можно было бы опробовать оригинальный RMA на версии 1.1 или 1.1.5, где нет собственного васянства, но, к сожалению, визуальная составляющая там чисто ТЧшная, из-за чего не чувствуется связь с билдами. Решил пройти Paradise Lost, поскольку это основной конкурент RMA в плане восстановления контента 2005 года.
  9. Илья Билд привет. Точно не будет, так как очень тяжело воспринимать LA в качестве восстановления ТСС. Хотя DC версию я прошел, проект хороший. Просто не в сфере моих интересов. А я гайды пишу как раз по ТСС проектам. Сейчас начал проходить Paradise Lost, пусть он и в глубоком, беспросветном ОБТ. Опробую мод, возможно напишу гайд по нему. В перспективе планировал сделать гайд по SOP-версии OLR 3.0, но для начала надо будет пробежаться по моду и определить, насколько это целесообразно. Если квестовая составляющая останется той же, то в гайде не будет нужды. В очень отдаленном будущем хотел еще сделать гайд по Legend Returns. Но это однозначно только после прохождения SOP-версии и лишь при наличии мотивации.
  10. Мод был пройден дважды с перерывом в несколько лет. Очень понравился, но имеет как преимущества, так и недостатки. Преимущества: - Графика. Действительно, наиболее сильная сторона данного мода. Даже сравнивая с оригинальной модификацией, а тем более с проектами-аддонами к RMA, налицо видна работа над атмосферой. Визуальная составляющая мода приближена к поздним билдам, но тусклости в ней еще нет. Погода летняя, благодаря чему можно сделать большое количество красивых скриншотов. - Основной сюжет и квесты. Хотя во многом следует благодарить основу модификации, однако сюжет здесь действительно куда более логичный и интересный, чем в оригинальных Тенях Чернобылях. Персонажи, помимо прочего, часто предоставляют задания, заставляющие подольше оставаться на локации. Поскольку цель мода - восстановить предрелизный ТЧ, он вполне с этим справился. - Восстановление интерфейса, персонажей и прочих фичей. Также хорошо, что интерфейс претерпел изменения в сторону билдов, была восстановлена музыка, появились различные билдоперсонажи, которые не дошли до релизных Теней Чернобыля. - Стабильность. Ни единого вылета за оба прохождения. Сохранения также ни разу не слетали. Если не ломать скрипты сознательно, то никаких проблем при игре не возникнет. Недостатки: - Авторская линия квестов. Не могу сказать, что все они плохи, поскольку на начальном и среднем этапах выглядят интересно. Но, во-первых, они не вписываются в идею восстановления 2005 года, а, во-вторых, финал данных квестов зачастую либо странный, либо отсутствует вовсе. Это действительно может испортить впечатление о моде. - Жесткая заскриптованность квестов. К примеру, чтобы начать выполнение какого-то квеста, ты обязательно должен подобрать у трупа снайперскую винтовку, а чтобы завершить квест, - обязательно поднять конкретные предметы с трупов. Но порой трупы становятся невидимыми, из-за чего поиск квестового предмета превращается в испытание. - Неочевидность некоторых квестов. Особую проблему может вызвать поиск артефактов на Янтаре или же обязательное использование телепортатора вместо классического выхода из подземелий. Достаточно отвлечься на минуту и сообщение пропадет, а твои попытки пройти самостоятельно отрезок игры могут либо зайти в тупик, либо привести к поломке модификации. Подводя итог, могу сказать, что в целом модификация заслуживает потраченного времени. Модификация демонстрирует, хотя и не без изъянов, каким мог бы быть ТЧ образца 2005 года. Среди модов, восстанавливающих именно этот период, у RMA AA 3.0 нет конкурентов. Рекомендую к прохождению, 8/10.
  11. Здесь представлен гайд или прохождение R.M.A. Atmospheric Addon 3.0. При первом прохождении несколько лет назад с частью квестов возникали сложности, из-за чего прохождение существенно замедлялось. Поскольку других гайдов не было найдено, я решил создать свой. Надеюсь, он кому-нибудь поможет.
  12. Насколько я понял, следя за ходом разработки, на начало лета лучше не ориентироваться. У команды хоть и финальный этап работы, но он займет время. Я лично думаю, что релиз будет от середины лета до начала сентября. Но может быть Хруст ориентировочную дату обновит.
  13. Здесь представлен гайд или прохождение OLR 2.5. Он проверен на последнем актуальном патче. Безусловно, сама модификация является достаточно простой для прохождения и серьезных сложностей возникнуть не должно. Актуальность самого гайда также вызывает сомнение, однако иных гайдов на данном форуме я не видел. Думаю, этот гайд может ответить на все возникающие по ходу игры вопросы.
  14. Привет. Перечитал эту часть своего гайда и осознал, что формулировка у меня крайне странная. Исправил ее. Так как на этом моменте у меня начались вылеты, то я решил их так: выйдя из лаборатории, дождался взрыва. Затем на шифте я шел вниз, к дороге (а не снова в лабораторию) и каждый раз сохранялся. В итоге через десяток сейвов удалось продолжить сюжет. Спасибо, что подметил странную формулировку! Теперь в гайде она написана понятным языком.
  15. Привет. После того, как перейдешь в Припять, этот квест будет выполнен. Так и задумано.
  16. Как вариант, ты заболел. Кроме того, в инвентаре может лежать "опасный артефакт", который тоже отнимает здоровье. Это две основные причины, по которым персонаж может умирать.
  17. АндрейТанк да. В гайде я прописал только те задания, которые влияют на сюжет или которые выдаются параллельно с прохождением сюжета.
  18. АндрейТанк я этот дополнительный квест не проходил, но Янтарь в целом маленькая локация. Если нет в комплексе, то поищи под землей для начала. Если и там ничего не будет, то просто побегай по Янтарю: заброшенный бункер, деревня возле перехода на Бар, деревня возле перехода на Болота и центральный островок с одним зданием.
  19. Привет. Идешь на базу Греха и как только войдешь на ее территорию, прыгай под мост и поворачивай налево. Иди по ж/д до тупика. Там ты увидишь пещеру. Спускаешься в нее и в одном из закутков будут карлики.
  20. Честно говоря, не представляю. Допускаю, что может быть дело в правках. У меня стоит спавнер, обновленная карта катакомб и в конфигах у персонажа были подкручены статы. Но шанс этого - минимальный. С чем связана поломка - не представляю. У меня твои сейвы работают стабильно. Дополнено 21 минуты спустя Илья Билд попробуй еще этот сейв. Когда я во второй раз закинул свои же сейвы, у меня эта ошибка появилась. Сначала было как у тебя, а после удаления user.ltx удалось хотя бы не словить кружочек мышки. Побегал на этом сейве, вроде еррора нет. Но для меня все равно пока что загадка, что случилось с сейвами. https://drive.google.com/file/d/1RivK7QWAgq9IQTH3CImWsOi5s3DaG4eY/view?usp=sharing
  21. Так, ну я выполнил квест и у меня ничего не вылетело. Перед квестом я поспал. Учти, что я читерил и деморекордом метнулся до блокпоста и обратно. На поясе висят также заспавненные гравиарты. Можешь их скинуть просто, они нужны были мне, чтобы спокойно побегать и при этом не выбрасывать/не продавать твои вещи. На машине я никуда не ехал, просто вернулся к торговцу деморекордом. Кидаю архив с двумя сейвами: один непосредственно перед Жабой после сдачи квеста, а второй уже на Свалке. Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1XpVqstDDvKk_by4of7alu5pCZisIPoQ1/view?usp=sharing
  22. Hrust ждать стандалон-версию до начала лета или будет перенос?
  23. Илья Билд кинь сейв, попробую пройти
  24. Он в принципе и на 19 патче играбелен, все же многие люди его прошли. Но пробежкой это не назовешь, конечно. Дополнено 0 минут спустя 1) Откуда скачивал мод? 2) Установлен ли 19 патч?