-
Публикаций
288 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Furrikon
-
Привет. Да, я в дискорде сижу и периодически читаю новости оттуда. Видел, что в планах довести релиз к июлю. Конечно, хотелось бы, чтобы было так, но я настроен чуть пессимистичнее. Никогда нельзя исключать форс-мажорные ситуации, когда что-то сломалось/что-то не получается решить и так далее. Желаю авторам сил и терпения. Обязательно пройду СОП-версию и дам полноценный фидбэк после релиза.
-
Вообще довольно странно, что удалось сломать скрипты. Я знаю человека, который действительно так делал, но это удавалось реализовать лишь при прохождении с читами. Вообще давно хотелось узнать, какое "железо" является минимальным для прохождения 3.0. Можешь дать свои данные? Мое железо: 16 гб. - оперативная память 1660S - видеокарта Ryzen 1600 - процессор Память - SSD на 475 гб (там и хранится мод) При такой конфигурации я не ловил ни лаги, ни фризы. Дропы были, когда неписи умирали в ночное время и их головы, вместе с рабочими фонариками, раскачивались туда-сюда. Однако обе таких ситуации были лишь в катакомбах, а не на поверхности. Микрофризы наблюдал на Кордоне, но затем они пропали. В остальном же игралось комфортно, сворачивание мода было быстрым, как и возвращение обратно к окну мода. Играл на статике, на максимальных настройках, исключая плотность травы, которую практически всегда выкручиваю на 0-10%.
-
Как сверху и сказали, фриплей действительно не доделан. Как вариант, можно заранее делать сейв перед походом на Радар и уже от этой точки играть во фриплее. Могу дать сейв - как раз сделан в Баре, перед походом на Радар. В принципе при желании можешь заспавнить свои вещи и выбросить мои. https://drive.google.com/file/d/1GZiR9qpEIBcQsY0evOc7jJXIrsJvQ5xV/view?usp=sharing
-
pokerpro123 спасибо за решение проблемы. Я закину это в группу ОЛР, там как раз правки собирали.
-
Althero попробую, спасибо.
- 8 ответов
-
- 1
-
-
- shadow of chernobyl
- oblivion lost
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
pokerpro123 да, увидел. Местами кривовато, конечно, но главное, что все остальные элементы на 4к возможно читать. В принципе если привыкнуть, то будет нормально. Спасибо за скрины!
-
Не за что. Я не уверен, насколько хорошо реализован данный шрифт на 2к и 4к мониторах. К примеру, на мониторе 1920х1080 шрифт выглядит следующим образом. Поэтому если есть возможность сделать скрины на разрешении, для которого сделана правка, то обязательно его скиньте. Чтобы другие люди знали, стоит ли оно того.
-
pokerpro123 Адаптация шрифтов для 2к и 4к мониторов. Прежде чем заменять файлы, сделайте их копии. Внутри лежит инструкция. За создание благодарю Stern-13. - https://cloud.mail.ru/public/TGGJ/hJYWYitfJ На 4к мониторе не проверял. Если будет возможность, то сделай скрины в игре, чтобы можно было оценить.
-
Ну да, на основе непосредственно концептов модификаций мало. Но вот, к примеру, Legend Returns претендуют на это: "Авторская интерпретация дизайн-документов 2000-х. Так, например, в моде представлена во всей своей красе фракция Грех, вместе со своими ужасающими атрибутами и ритуалами. Огромное внимание уделено игровому ЛОР-у. Множество геймдизайнерских изощрений позволят внимательному и читающему игроку найти много удивительных вещей." Не знаю, в какой степени там реализованы дизайн-документы и насколько авторская интерпретация их изменила, но звучит как минимум заманчиво. Но я сейчас взялся за моды, которые восстанавливают контент из билдов 2005 года. RMA в этом отношении хорош, особенно AA 3.0, но у него есть лишь одна существенная беда - авторские квесты. Поскольку они вплетены в сюжет, проходить их приходится. В принципе можно было бы опробовать оригинальный RMA на версии 1.1 или 1.1.5, где нет собственного васянства, но, к сожалению, визуальная составляющая там чисто ТЧшная, из-за чего не чувствуется связь с билдами. Решил пройти Paradise Lost, поскольку это основной конкурент RMA в плане восстановления контента 2005 года.
- 8 ответов
-
- 1
-
-
- shadow of chernobyl
- oblivion lost
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Илья Билд привет. Точно не будет, так как очень тяжело воспринимать LA в качестве восстановления ТСС. Хотя DC версию я прошел, проект хороший. Просто не в сфере моих интересов. А я гайды пишу как раз по ТСС проектам. Сейчас начал проходить Paradise Lost, пусть он и в глубоком, беспросветном ОБТ. Опробую мод, возможно напишу гайд по нему. В перспективе планировал сделать гайд по SOP-версии OLR 3.0, но для начала надо будет пробежаться по моду и определить, насколько это целесообразно. Если квестовая составляющая останется той же, то в гайде не будет нужды. В очень отдаленном будущем хотел еще сделать гайд по Legend Returns. Но это однозначно только после прохождения SOP-версии и лишь при наличии мотивации.
- 8 ответов
-
- shadow of chernobyl
- oblivion lost
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мод был пройден дважды с перерывом в несколько лет. Очень понравился, но имеет как преимущества, так и недостатки. Преимущества: - Графика. Действительно, наиболее сильная сторона данного мода. Даже сравнивая с оригинальной модификацией, а тем более с проектами-аддонами к RMA, налицо видна работа над атмосферой. Визуальная составляющая мода приближена к поздним билдам, но тусклости в ней еще нет. Погода летняя, благодаря чему можно сделать большое количество красивых скриншотов. - Основной сюжет и квесты. Хотя во многом следует благодарить основу модификации, однако сюжет здесь действительно куда более логичный и интересный, чем в оригинальных Тенях Чернобылях. Персонажи, помимо прочего, часто предоставляют задания, заставляющие подольше оставаться на локации. Поскольку цель мода - восстановить предрелизный ТЧ, он вполне с этим справился. - Восстановление интерфейса, персонажей и прочих фичей. Также хорошо, что интерфейс претерпел изменения в сторону билдов, была восстановлена музыка, появились различные билдоперсонажи, которые не дошли до релизных Теней Чернобыля. - Стабильность. Ни единого вылета за оба прохождения. Сохранения также ни разу не слетали. Если не ломать скрипты сознательно, то никаких проблем при игре не возникнет. Недостатки: - Авторская линия квестов. Не могу сказать, что все они плохи, поскольку на начальном и среднем этапах выглядят интересно. Но, во-первых, они не вписываются в идею восстановления 2005 года, а, во-вторых, финал данных квестов зачастую либо странный, либо отсутствует вовсе. Это действительно может испортить впечатление о моде. - Жесткая заскриптованность квестов. К примеру, чтобы начать выполнение какого-то квеста, ты обязательно должен подобрать у трупа снайперскую винтовку, а чтобы завершить квест, - обязательно поднять конкретные предметы с трупов. Но порой трупы становятся невидимыми, из-за чего поиск квестового предмета превращается в испытание. - Неочевидность некоторых квестов. Особую проблему может вызвать поиск артефактов на Янтаре или же обязательное использование телепортатора вместо классического выхода из подземелий. Достаточно отвлечься на минуту и сообщение пропадет, а твои попытки пройти самостоятельно отрезок игры могут либо зайти в тупик, либо привести к поломке модификации. Подводя итог, могу сказать, что в целом модификация заслуживает потраченного времени. Модификация демонстрирует, хотя и не без изъянов, каким мог бы быть ТЧ образца 2005 года. Среди модов, восстанавливающих именно этот период, у RMA AA 3.0 нет конкурентов. Рекомендую к прохождению, 8/10.
-
- 1
-
-
- новые квесты
- билдовский контент
- (и ещё 1 )
-
Здесь представлен гайд или прохождение R.M.A. Atmospheric Addon 3.0. При первом прохождении несколько лет назад с частью квестов возникали сложности, из-за чего прохождение существенно замедлялось. Поскольку других гайдов не было найдено, я решил создать свой. Надеюсь, он кому-нибудь поможет.
-
Здесь представлен гайд или прохождение OLR 2.5. Он проверен на последнем актуальном патче. Безусловно, сама модификация является достаточно простой для прохождения и серьезных сложностей возникнуть не должно. Актуальность самого гайда также вызывает сомнение, однако иных гайдов на данном форуме я не видел. Думаю, этот гайд может ответить на все возникающие по ходу игры вопросы.
- 8 ответов
-
- 3
-
-
-
- shadow of chernobyl
- oblivion lost
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Привет. Перечитал эту часть своего гайда и осознал, что формулировка у меня крайне странная. Исправил ее. Так как на этом моменте у меня начались вылеты, то я решил их так: выйдя из лаборатории, дождался взрыва. Затем на шифте я шел вниз, к дороге (а не снова в лабораторию) и каждый раз сохранялся. В итоге через десяток сейвов удалось продолжить сюжет. Спасибо, что подметил странную формулировку! Теперь в гайде она написана понятным языком.
-
Привет. После того, как перейдешь в Припять, этот квест будет выполнен. Так и задумано.
-
Как вариант, ты заболел. Кроме того, в инвентаре может лежать "опасный артефакт", который тоже отнимает здоровье. Это две основные причины, по которым персонаж может умирать.
-
АндрейТанк да. В гайде я прописал только те задания, которые влияют на сюжет или которые выдаются параллельно с прохождением сюжета.
-
АндрейТанк я этот дополнительный квест не проходил, но Янтарь в целом маленькая локация. Если нет в комплексе, то поищи под землей для начала. Если и там ничего не будет, то просто побегай по Янтарю: заброшенный бункер, деревня возле перехода на Бар, деревня возле перехода на Болота и центральный островок с одним зданием.
-
Привет. Идешь на базу Греха и как только войдешь на ее территорию, прыгай под мост и поворачивай налево. Иди по ж/д до тупика. Там ты увидишь пещеру. Спускаешься в нее и в одном из закутков будут карлики.
-
Честно говоря, не представляю. Допускаю, что может быть дело в правках. У меня стоит спавнер, обновленная карта катакомб и в конфигах у персонажа были подкручены статы. Но шанс этого - минимальный. С чем связана поломка - не представляю. У меня твои сейвы работают стабильно. Дополнено 21 минуты спустя Илья Билд попробуй еще этот сейв. Когда я во второй раз закинул свои же сейвы, у меня эта ошибка появилась. Сначала было как у тебя, а после удаления user.ltx удалось хотя бы не словить кружочек мышки. Побегал на этом сейве, вроде еррора нет. Но для меня все равно пока что загадка, что случилось с сейвами. https://drive.google.com/file/d/1RivK7QWAgq9IQTH3CImWsOi5s3DaG4eY/view?usp=sharing
-
Так, ну я выполнил квест и у меня ничего не вылетело. Перед квестом я поспал. Учти, что я читерил и деморекордом метнулся до блокпоста и обратно. На поясе висят также заспавненные гравиарты. Можешь их скинуть просто, они нужны были мне, чтобы спокойно побегать и при этом не выбрасывать/не продавать твои вещи. На машине я никуда не ехал, просто вернулся к торговцу деморекордом. Кидаю архив с двумя сейвами: один непосредственно перед Жабой после сдачи квеста, а второй уже на Свалке. Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1XpVqstDDvKk_by4of7alu5pCZisIPoQ1/view?usp=sharing
-
Илья Билд кинь сейв, попробую пройти
-
Он в принципе и на 19 патче играбелен, все же многие люди его прошли. Но пробежкой это не назовешь, конечно. Дополнено 0 минут спустя 1) Откуда скачивал мод? 2) Установлен ли 19 патч?