Перейти к содержанию

СтепанБ

Сталкеры
  • Публикаций

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент СтепанБ

  1. Применение одних и тех же правил(или хотя бы создание видимости справедливого подхода) и к игроку и к врагам. Если бы враги, например те же бандиты, не танковали автоматные пули из АКС-74У своими бомжовскими куртками, а умирали с пары-тройки попаданий в тело - я бы с пониманием воспринимал и смертность игрока в куртке. А так получается типовой вася-хардкор, где бандит в куртке = игрок в экзоскелете. Как следствие - стрельба иначе чем в голову не имеет смысла, и как дальнейшее следствие - пользоваться пушками без оптики - нет ниакакого резона, ведь нужно обязательно выцеливать голову. Намекаю, что если очень нужно сохранить сложность - то для этого можно и нужно иметь разных врагов на разные промежутки игры. Если квест задуман как условный "early game", то врагов нужно спаунить(ведь как правило врагов же именно под квесты и спавнит по скрипту) из "легких" профилей(с меньшими резистами), по мере прогресса сюжета сменяя профили на более жирные. В идеале. подобрав и соответствющие визуалы. На мой взгляд именно это было бы признаком хорошего вкуса. В моде, где цены на покупку космические а на продажу смехотворные - волей не волей, а приходится использовать то, что удалось добыть. В данном случае у меня было 30 патронов 45 калибра и пушка с трупа фримена. А я о нем и не знал. Я упоминал только сомнительной справедливости(по моему даже в НЛЦ или ОП2 обмен по более выгодному курсу) обмен артефактов у торговцев. Тыкаться в каждого безымянного НПЦ в надежде, что какая то строчка реплики у него не пустышка - это не менее странная идея чем привязка сюжета к такому же ноунейму.
  2. "Гениальная" находка. Если это из исходного мода - то я настоятельно рекомендую это дело переделать хоть как нибудь. Да хотя бы заметку в ПДА сделать после начала игры, в духе стандартной "кто я", с текстом а ля "попробую поговорить с местными". А лучше вообще повесить СМСку от сидора на таймер после начала новой игры или на рестриктор по выходу из подвала. Я не представляю как игрок должен догадаться, что для запуска сюжета - нужно поговорить с абсолютно левым ноунеймовым НПЦ. А не с Волком, Шутсрым, Петрухой или самим Сидором. И повторно спрошу что за бред с пистолетами? Нашел у Фримена дезерт игл, так он тоже куда то в сторону смотрит. Я видел, что в шапке темы лежит правка, чтобы прицел всегда смотрели в центр экрана независимо от того, куда повернута модель и пожалуй я её таки установлю, раз под эту фичу оружие не было адекватно(чтобы модель, а как следствие и прицел смотрели в центр экрана) настроено. В любом случае прошел через Лес, увы, тайники на которые я расчитывал вырезаны, оттуда в Долину, перебил кидал(гаусс за 800) на ферме и вернулся на Кордон, где таки нашел нужного васю и получил СМС от сидора, посмотрим улучшит ли это как то впечатления от мода. Пока что они скорее отрицательные. Вцелом мод ощущается как типичная псевдо-хардкор-хрень из 2012-2014 года, что для ремастера едва ли хороший признак. Как минимум бетонные враги и зверье которое умирает только в голову - это даже в те времена было признаком дурного вкуса, оставлять их такими же в ремейке это странный выбор. Впрочем, попробую еще чутка поиграть, и если окончательно надоест жевать кактус - просто снесу, значит не моё.
  3. Никаких диалогов с сидоровичем я не видел, кроме как на покупку авто.
  4. Все же решил поиграть дальше. Поскольку без оружия никак - старым добрым приемом "сагрить военных на деревню" - разжился кучей АКСУшек и даже еды добыл. Попробовал таки осмотреть железку по квесту с минералкой, ведь других заданий пока что нет, но дядька с голым пузом и большой головой намекнул, что мне там ловить нечего. Плюнул на Болота, решил идти в сторону Бара, может хоть там какие то еще задания будут, чтобы хоть какой то снарягой разжиться. По пути нашел таки ПМ в трупе около блокпоста Кузнецова, оставил чтобы было чем ковырять коробки, ножа ведь так и нет. Но первый раз попробовав использовать - впал в недоумение при стрельбе от бедра пистолет целится куда то в правую верхнюю половину экрана. А при прицеливании через мушку - уже в совсем другую точку. Очень неудобно, но бог с ним, все равно из пистолета только коробки ковырять. Попал на Свалку, юрику помочь не удалось, бандиты его грохнули первой же пулей, но переигрывать не стал. На стоянке беса опять таки ни с кем диалогов нет, в т.ч. с самим бесом равно как и не было сообщения голосвого как в стандартной игре тоже, хотя бандиты за стоянкой таки были. По старой доброй схеме прокинул им пару гранат и кое как добил оставшихся. Складывается весьма поганое ощущение, что все враги в моде умирают только от попаданий в голову. Но все же пошел дальше в сторону Бара. В ангаре серого убил несколько бандитов, получил какой то странный диалог о том, что меня Сидор посылал к бесу(?), а тот к серому. Черт знает что, учитывая что диалогов ни у Сидора, кроме как на минералку, ни у беса не было. На блокпосте долга, диалогов ни у кого не было, так что пошел прямиком в Бар. В баре получил пару заданий, значит видимо всё идет как и должно. Прошел три боя на арене, что теоретически позволяет купить аж целую пачку патронов к трофейному эйнфлиду с болот, но, что важнее - с арены я получил нож. И все же решил сперва сходить на ДТ, попробовать может там есть наемники, чтобы добыть патроны на эйнфилд с них, и уже из эйнфилда попробовать с дистанции таки убить контролера на болотах. Но как то это всё абсурдно. При такой странной экномике, где за артефакт через диалог дают от силы пачку патронов а деньгами вообще не дают ничего(например Бармен покупает выверт за 50 рублей) - я не понимаю основной задумки мода. В том же НЛЦ игрока тоже ставят раком в невыгодное положение относительно всей остальной зоны, но даже там хотя бы платят за артефакты и задания.
  5. Абсолютно не понял в чем смысл мода. Заставка судя по всему как в оригинале, скипнул, очнулся в каком то подвале, пошел к сидору - диалогов нет. К волку - диалогов нет. Вещей тоже нет. Здоровья у героя тоже три копейки, едва ноги волочит. Оставил игру, сходил, заварил кофе, за это время хоть немного здоровья восстановилось. Ну пошел в ближайший переход, может думаю так и должно быть. Оказался на ЧистоНебовских болотах. Вспомнил старые времена, знал что обычно там есть МП5 в хибаре на центре карты. Таким макаром, хотя бы первую пушку достал, хотя патронов по прежнему нет. Решил пошукать базу ЧН, думаю мб там барыга какой найдется, по пути нашел немного медицины в синих разбиваемых коробках. Возле базы - первый НПЦ с диалогами, даже повеселее стало, он дал квест сгонять на хутор за тайником. Ну пришел, а там кровососы. Благо как и в других модах с этой локацией, в воду они ходить не могут. С кучи загрузок таки нашел домик где в печи был рюкзак, быстро забежал, схватил что там было(а было там пачка дроби да карта) - и убежал. Отнес я карту и пачку дроби в ответ мне дали две пачки дроби, что мне кажется немного странным. Нашел и первый артефакт на рыбацком хутрое, о котором в качестве доп. награды сказал тот же мужик забравший карту. Попал на базу чистого неба и снова ни с кем нет диалогов. Цены тоже удивили, даже продав всё что удалось наковырять обшаривая локацию - мне не хватило даже на пачку пистолетных пуль к МП-5. Артефакт - 200 рублей, пачка 9х19 - почти чертыре тысячи. Плюнул на все, обошел всю остальную локацию, нашел на тамошнем АТП патроны для калаша и в пещере на углу карты - какого то чурку который послал за минералкой, за которой главный герой решил тащиться аж к сидору. Пришел, а сидор посылает обратно на болота искать какого то шныря у железной дороги. На остатках морально волевых доплелся до ЖД, но там кабаны, а у меня как и прежде нет даже банального ножа, не говоря уж о патронах. Повторюсь, я не понимаю в чем задумка мода. Какой то это долбанутый на всю голову хардкор.