SamaY
Сталкеры-
Публикаций
32 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент SamaY
-
У этого дробана коллиматор в воздухе висит? Стойка не видна? Если так, то сделайте бэкал gamedata\config\weapons\w_usas12.ltx Далее в файле w_usas12.ltx scope_status = 0 заменить на 1 scope_texture = ; wpn\wpn_crosshair_l85 - точка с апятой убирает путь к текстурам прицельной сетки scope_name = ; wpn_addon_scope_susat - точка с запятой закроет путь к названию прицела Стойка крепления коллиматора должна теперь отображаться. CiberZold, посмотри сам. Я может что-то пропустил, ибо сейчас читать 90 страниц влом...
- 4 689 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Если создаете инфопоршни для квестов, то не мудрите с их названиями. Создали 3 инфо esc_trupik_start - начало поиска предмета - инфо выдаешь через диалог esc_trupik_have - нашли предмет - инфо, через который откроется диалог у Сидора, чтобы сдать ему предмет esc_trupik_done - отдали предмет заказчику - инфо, которым закроешь диалог после сдачи квеста. <game_task id="esc_trupik_loc"> <title>Найти предмет</title> <objective> <text>Найти предмет</text> <icon>ui_iconsTotal_found_thing</icon> <infoportion_complete>esc_trupik_donе</infoportion_complete> <article>tex_trupik</article> -- если нужен артикль подробности задания в ПДА. Добавляешь в gameplay\storyline_info_ </objective> <objective> <text>Найти предмет</text> <icon height="50" width="50" x="100" y="50">ui\ui_icons_task</icon> <function_complete>npcsc.hus_doc</function_complete> -- взял предмет и отыграл инфопоршн. <infoportion_set_complete>esc_trupik_have</infoportion_set_complete> </objective> <objective> <text>Принести предмет заказчику</text> <map_location_type hint="Торговец Сидорович">blue_location</map_location_type> <object_story_id>Еscape_Trader</object_story_id> <infoportion_complete>esc_trupik_donе</infoportion_complete> </objective> </game_task> И не нужно делать скрины. Нужно код добавлять.
-
Этот шут недавно только увидел фичу 2008-го года, когда неписи переодеваются, если им подкинуть броник. Подписоты почти лям, видать, таких же, как он сам))
- 4 689 ответов
-
- 2
-
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Верно. Второй и более поршни работают в обычной логике нпс. А для привязки условий нпс к смартам лучше указать их все, и если одно условие - , то второе должно быть + К примеру: [smart_terrains] 1_larger = true 2_larger = true 3_larger = true 1_larger = {-условие1} 2_larger = {-условие2 +условие1} 3_larger = {+условие2}
- 4 689 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
CiberZold, а у самого смарта section_name = smart_terrain name = esc_lager, тоже условие стоит, к примеру ? cond = {-info} Проверь.
- 4 689 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Этот показатель работает больше, чем ранк в кастомдате. Сейчас временно включил джамп ту левел в консольке, чтобы переместиться на Кордон. Также, через консоль заспавнил красную бочку, чтобы вынести всех у костра. И также заспавнил с респавна кордона новичков. Сразу захватил смарт, и неписи расхватали работу, кто в патруль, кто расселся у костра. Правда на взрыв бочки сагрились вояки... В принципе смарт работает.. Быстрей всего с респавном что-то.. А со скриптовыми неписями, как помнится всегда были баги... В принципе интересный твой ремейк, да и Хемулю тоже респект!
- 4 689 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Если непись ветеран или мастер из сталкерского комьюнити, то и утопает в Долину. Из misc / smart_terrain_presets [l01_escape] stalker = novice, experienced
- 4 689 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Тоже самое. Некоторые моменты превращаются в душнину. Тот же постпроцесс при употреблении спиртного. Ванильный заменен на pp_eff_name = snd_shock.ppe; alcohol.ppe. Глаза из орбит, и вовсе не реализм)) Может ещё от Хемуля, спорить не буду, но заменил на ванильный pp_eff_name = alcohol.ppe
- 4 689 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
