Перейти к содержанию

SamaY

Сталкеры
  • Публикаций

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SamaY

  1. Бесящий перс этот Мэрвин, делающий ГГ наивным дурачком)) В последнем прохождении я дропнул с ним квесты начинающего модмейкера)) Оставил только в Припяти, когда он находит ГГ, но вырезал ограбление и первый квест на снорок. На баланс даже не повлияло. Пару сраных пушек с НИ продал за дарма братии Харона))
  2. Там сделано в SDK, с облетом камеры. Понравилась первая сцена с Журавлевым на Агропроме. да и НИ козырно сделано)) А здесь скриптово можно неплохо дополнить. Также вид сверху.. К примеру начало игры. Вид от третьего лица, через таймер с нескольких ракурсов. Дед находит фейкового Стрелка, склоняется над ним, что-то бормочит, а далее после затемнения экрана появляется ГГ в спейс рестрикторе от первого лица. Делается недолго.. Харон, это святое)) Эту озвучку с 2008-го года помню... По сути не сложно, но точить нужно тщательно, ещё в процессе разработки до альфа тестов... Самая простая логика, это воткнул квестовика в угол под один walk, но это примитивно. Игроки хотят разнообразия, и без багов и вылетов)))
  3. Этот ремейк действительно красивый, как выше чел ответил. Добавить ещё атмосферки. Главное не переборщить,. как в НС.. Пробовал поиграть, но переборщили для моего глаза, да еще и с бесполезным магазинным питанием)) Также в OGSR добавлена возможность скриптом управлять demo_record level.demo_record_start() level.demo_record_stop() local HPB = level.demo_record_get_HPB() level.demo_record_set_HPB(HPB) Можно разбавить скриптовыми кат сценками, как примерно работает команда SFZ...
  4. Не вижу косяков в подмене логики. DSH , конечно мастер, на сталкача годы убил. Прям, смотивировал снова заняться моддингом)) Если путь остался свободным, то его должен занять NPC с респавна. Надо переделать эту точку, чтобы бойцы mil_boec1 - 5 изначально её не занимали.
  5. Командой g_vertex_dbg on проверь в данном пути Аi сетку. И скинь пару сейвов в личку перед зачисткой складов... По сути неправильно. Его грохнут и аля... А так с респавна любой займет его место и выдаст квест..
  6. misc/gulags/gulag_new_old.ltx - логика работы смартов. Любой, кто займет работу охранника арсенала должен быть с этим диалогом...
  7. Понял. Этот диалог по ходу должен появляться у охранника арсенала, но здесь у многих он не появлялся. Тут нужно проверить точку в гулаге и сам гулаг Лукаша и ко. " mil_freedom_new" . Если его грохнули, то его место должен занять другой с респавна. Сам диалог привязан к логике охранника
  8. Если знаешь, как он спавнится, то дерзай... p.s. Я думаю, тебе лучше создать отдельную тему с правками, подобно, как на АМК. Иначе, за твои косяки начнут лететь негодования автору.. Заинтриговал, конечно, но всё же надо уважать авторское творение...
  9. Действительно. Это сделано отлично, в плане концепции всей трилогии. Туториал — это обучающий материал, который помогает освоить новый навык, инструмент или понять сложный процесс. Но чукча не читатель, однако
  10. Зачем строчить портянки нелепой бредятины? Гонору, как будто купил этот легендарный мод. Всё там пояснено, даже для тугодума. Графические настройки можно вытянуть, хоть для 20-него глаза, хоть для 70-летнего. Геймплей (настройки), основное, грех туда не зайти. Ну, если уж, у тебя один палец и тот между ног, и играешь ты, сидя в 6-й палате, тогда всё понятно...
  11. I AM  DEAD, СПАСИБО ОГРОМНОЕ за игру! 2 раза прошёл сие творение ранних мастеров Дана и Антрега с твоим Ремастером. Кайфец по-полной с минимум багов... RTX 30-й серии с 16 гб оперативы, все летело на ура. Графон, геймплей с часиками, это высший пилотаж... Это то, что давно я хотел!!! Увидел на стриме Миши Kramera, прошёл, и ещё пройду тот же РМА с такой графой!!!! :u1F525:

  12. Насколько помню, это секция подствольного дробовика w_aug_bmk.ltx из Народной солянки.. Здесь не думаю, что такая секция существует...
  13. ,Быстрей всего в провайдере. Через впн попробуй, если хочешь обновить. Если не нужно обновление запусти игру из папки bin
  14. sak_off_corpses.script - легендарный уборщик хлама и трупов. Также прописываются исключения, чтобы квестовые предметы не удалялись))))
  15. На счет пересветов, попробуй с настройками поиграть, в частности с гаммой. Чуть сдвинешь лишку и засвет. Пушки выглядят пластмассовыми, это заметил, но здесь больше от движка зависит. Он обновился. У меня в сборке пушки на этом движке лучше стали выглядеть. Солянщики тоже сейчас его используют . Архивы удобно пакуются в SQ. Самое главное пропали фризы на этом движке. К примеру у мостика с южной стороны Бара, там постоянно были тормоза, а на этом двигле стабильно идет... А баланс - это самое сложное настроить в одиночку. Под каждого не подстроишься... Харона с репликой один раз бы послушал))) А вообще, в целом респект автору. Графика на высоте, прошёл полностью. 2 или 3 вылета были при длительной игре при автосейвах, но не критические. Один раз гаусс не брался в руки, ругался на компиляцию шейдера, но обнова быстро вышла и все ок.
  16. Это Следопыт. В диалоге перед штурмом упоминали, что они с Графом исчезнут из Бара. Найдёшь его на ЧАЭС-2.
  17. Автор по ходу в одиночку молотит, респект по графону, но сам бы много чего изменил, особенно баланс. НПС все снайпера из "Таркова". Помню НС5 ещё до Тайных троп, квесты на вынос вояк с АС и помощь Воронину специально переигрывал, нравилась боевка, а сейчас пока бежал к ферме, 2 долговца с "грозами" вынесли за секунду бандюков, как куропаток на яйцах, и помочь не получилось. Креста спас с 5-й попытки, опять же не по задумке. НПС видят ГГ, как степной орёл мышь. Помнится, Антрег исправил ремарку с постоянной озвучкой фразы Харона "Приветствую тебя, новый боец в наших рядах" . Автор решил её полностью удалить, но в диалоге осталось упоминание: Биорадар пашет с компасом, и вроде аномалий немного, но постоянно вляпываюсь в одну и ту же "Карусель", как у того пьяного, который шел вроде ровно, но дорога постоянно поднималась и била его по морде)) И поэтому изменил путь к партиклам карусели. В моде у партиклов существует папка "semitone", и пришлось добавить в конфиг "zone_mincer" в секциях [zone_mincer_average] и [zone_mincer_strong] idle_particles = semitone\anomalies\shatterpoint\shatterpoint_idle blowout_particles = semitone\anomalies\shatterpoint\shatterpoint_blowout entrance_small_particles = semitone\anomalies\shatterpoint\shatterpoint_shield Так ИМХО красивше, что-то вроде стекольной аномалии)
  18. CiberZold, понятно. Текстур так и есть, примерно ГБ. Так бы твой ogsm выброс попробовать скрестить с выбросом Атмосфер3. АМК шный я уже делал под Атмосфер3. Неплохо получилось. Единственно, что скрипты Сromm cruac заточены под ЗП движок. Но можно вызвать рандомный партикл. Для этого функцию создал. Может понадобится: local particle, sound function particle_esc_surge (first_speaker, second_speaker, w) particle = particles_object("crommcruac\\blowout_wave_blend") sound = sound_object("ambient\\blowout\\blowout_lightning_03") local noobposition = db.actor:position() local xnoob = math.random(1,90) local znoob = math.random(1,90) if w then xnoob = math.random(-100,200) znoob = math.random(-100,200) end local pos = vector():set( noobposition.x + xnoob, noobposition.y + 4, noobposition.z + znoob ) if particle and pos then particle:play_at_pos(pos) end if sound and pos then sound:play_at_pos(db.actor, pos) end end
  19. Если время будет, то могу анимировать срезание частей монстров. Твоим методом, через zvuki.script c добавлением dsh мини-таймера. Ещё вопрос, в будущем нет желания перейти на погоду ЗП?
  20. Это ничего такого, это движок OGSR. Дополнено 5 минуты спустя Комментили строку, чтобы не вылетало. Я пару раз на амкшных модах видел, как челы играли у костра на СВД вместо гитары)))
  21. CiberZold, приветствую. В xp_kamp раньше 948 строку коментили self.position[self.npc[npc_id].position].used = nil Ловили вылеты из-за форс мажоров возле динамических костров. Хотя, здесь вроде пока все нормуль. Помню такие костры с подвешенным ведром))
  22. Это с тестов оставлено, как автор пояснил. Можно консольную команду использовать set_weather _ и менять погоду если, конечно эта команда не отключена в скрипте... Сейчас проверил, работает в консоли.
  23. Завасянил 3D ПДА для данного ремейка. 2 вида текстур ui_pda. Одна оригинальная из мода, вторая растянутая из ТЧ с подложкой. Опция с кнопкой отключения 3д пда в меню "Игра". Оставил на свободном поле, ибо может автор решит ещё добавить опции в виде отключения 3 д прицелов, либо ещё какой-нить фишки. Скрины и ридми смотрите в каждой папке. Также, чтобы все вернуть как было, есть 3-я папка. Только не забудьте отключить в консоли 3 д пда командой g_3d_pda off. Настраивал под себя на 16х9. Под квадраты и 16х10 не проверял. Корректировки умельцев приветствуются. Геймдату кидать в корень с заменой. Для использования в других модах на последних билдах OGSR нужна адаптация. Анимации спрятаны в анимациях абакана. Помоями и помидорами не швырять https://disk.yandex.ru/d/L9OvraSVCFAbxQ Скрины:
  24. Могу 3D ПДА адаптировать соляночный, более читабельный, а не как в первом Гансе. Они там спрятали анимации в худ абакана, но я уже перенес анимации в твой худ абакана. С опцией отключения, но правда, если отключить, то будет выглядеть малость растянутым. Под 16х9 неплохо смотрится, только миникарта перекрывает угол...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования