SamaY
Сталкеры-
Публикаций
32 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент SamaY
-
Домой приеду, посмотрю, что и как..
- 3 732 ответа
-
- 1
-
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Бесящий перс этот Мэрвин, делающий ГГ наивным дурачком)) В последнем прохождении я дропнул с ним квесты начинающего модмейкера)) Оставил только в Припяти, когда он находит ГГ, но вырезал ограбление и первый квест на снорок. На баланс даже не повлияло. Пару сраных пушек с НИ продал за дарма братии Харона))
- 3 732 ответа
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Там сделано в SDK, с облетом камеры. Понравилась первая сцена с Журавлевым на Агропроме. да и НИ козырно сделано)) А здесь скриптово можно неплохо дополнить. Также вид сверху.. К примеру начало игры. Вид от третьего лица, через таймер с нескольких ракурсов. Дед находит фейкового Стрелка, склоняется над ним, что-то бормочит, а далее после затемнения экрана появляется ГГ в спейс рестрикторе от первого лица. Делается недолго.. Харон, это святое)) Эту озвучку с 2008-го года помню... По сути не сложно, но точить нужно тщательно, ещё в процессе разработки до альфа тестов... Самая простая логика, это воткнул квестовика в угол под один walk, но это примитивно. Игроки хотят разнообразия, и без багов и вылетов)))
- 3 732 ответа
-
- 1
-
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Этот ремейк действительно красивый, как выше чел ответил. Добавить ещё атмосферки. Главное не переборщить,. как в НС.. Пробовал поиграть, но переборщили для моего глаза, да еще и с бесполезным магазинным питанием)) Также в OGSR добавлена возможность скриптом управлять demo_record level.demo_record_start() level.demo_record_stop() local HPB = level.demo_record_get_HPB() level.demo_record_set_HPB(HPB) Можно разбавить скриптовыми кат сценками, как примерно работает команда SFZ...
- 3 732 ответа
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Не вижу косяков в подмене логики. DSH , конечно мастер, на сталкача годы убил. Прям, смотивировал снова заняться моддингом)) Если путь остался свободным, то его должен занять NPC с респавна. Надо переделать эту точку, чтобы бойцы mil_boec1 - 5 изначально её не занимали.
- 3 732 ответа
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Командой g_vertex_dbg on проверь в данном пути Аi сетку. И скинь пару сейвов в личку перед зачисткой складов... По сути неправильно. Его грохнут и аля... А так с респавна любой займет его место и выдаст квест..
- 3 732 ответа
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
misc/gulags/gulag_new_old.ltx - логика работы смартов. Любой, кто займет работу охранника арсенала должен быть с этим диалогом...
- 3 732 ответа
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Понял. Этот диалог по ходу должен появляться у охранника арсенала, но здесь у многих он не появлялся. Тут нужно проверить точку в гулаге и сам гулаг Лукаша и ко. " mil_freedom_new" . Если его грохнули, то его место должен занять другой с респавна. Сам диалог привязан к логике охранника
- 3 732 ответа
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Если знаешь, как он спавнится, то дерзай... p.s. Я думаю, тебе лучше создать отдельную тему с правками, подобно, как на АМК. Иначе, за твои косяки начнут лететь негодования автору.. Заинтриговал, конечно, но всё же надо уважать авторское творение...
- 3 732 ответа
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Действительно. Это сделано отлично, в плане концепции всей трилогии. Туториал — это обучающий материал, который помогает освоить новый навык, инструмент или понять сложный процесс. Но чукча не читатель, однако
- 3 732 ответа
-
- 3
-
-
-
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Зачем строчить портянки нелепой бредятины? Гонору, как будто купил этот легендарный мод. Всё там пояснено, даже для тугодума. Графические настройки можно вытянуть, хоть для 20-него глаза, хоть для 70-летнего. Геймплей (настройки), основное, грех туда не зайти. Ну, если уж, у тебя один палец и тот между ног, и играешь ты, сидя в 6-й палате, тогда всё понятно...
- 3 732 ответа
-
- 3
-
-
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
I AM DEAD, СПАСИБО ОГРОМНОЕ за игру! 2 раза прошёл сие творение ранних мастеров Дана и Антрега с твоим Ремастером. Кайфец по-полной с минимум багов... RTX 30-й серии с 16 гб оперативы, все летело на ура. Графон, геймплей с часиками, это высший пилотаж... Это то, что давно я хотел!!! Увидел на стриме Миши Kramera, прошёл, и ещё пройду тот же РМА с такой графой!!!!

-
Насколько помню, это секция подствольного дробовика w_aug_bmk.ltx из Народной солянки.. Здесь не думаю, что такая секция существует...
- 3 732 ответа
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
,Быстрей всего в провайдере. Через впн попробуй, если хочешь обновить. Если не нужно обновление запусти игру из папки bin
- 3 732 ответа
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
sak_off_corpses.script - легендарный уборщик хлама и трупов. Также прописываются исключения, чтобы квестовые предметы не удалялись))))
- 1 106 ответов
-
- 1
-
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
На счет пересветов, попробуй с настройками поиграть, в частности с гаммой. Чуть сдвинешь лишку и засвет. Пушки выглядят пластмассовыми, это заметил, но здесь больше от движка зависит. Он обновился. У меня в сборке пушки на этом движке лучше стали выглядеть. Солянщики тоже сейчас его используют . Архивы удобно пакуются в SQ. Самое главное пропали фризы на этом движке. К примеру у мостика с южной стороны Бара, там постоянно были тормоза, а на этом двигле стабильно идет... А баланс - это самое сложное настроить в одиночку. Под каждого не подстроишься... Харона с репликой один раз бы послушал))) А вообще, в целом респект автору. Графика на высоте, прошёл полностью. 2 или 3 вылета были при длительной игре при автосейвах, но не критические. Один раз гаусс не брался в руки, ругался на компиляцию шейдера, но обнова быстро вышла и все ок.
- 3 732 ответа
-
- 1
-
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Это Следопыт. В диалоге перед штурмом упоминали, что они с Графом исчезнут из Бара. Найдёшь его на ЧАЭС-2.
- 3 732 ответа
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
Автор по ходу в одиночку молотит, респект по графону, но сам бы много чего изменил, особенно баланс. НПС все снайпера из "Таркова". Помню НС5 ещё до Тайных троп, квесты на вынос вояк с АС и помощь Воронину специально переигрывал, нравилась боевка, а сейчас пока бежал к ферме, 2 долговца с "грозами" вынесли за секунду бандюков, как куропаток на яйцах, и помочь не получилось. Креста спас с 5-й попытки, опять же не по задумке. НПС видят ГГ, как степной орёл мышь. Помнится, Антрег исправил ремарку с постоянной озвучкой фразы Харона "Приветствую тебя, новый боец в наших рядах" . Автор решил её полностью удалить, но в диалоге осталось упоминание: Биорадар пашет с компасом, и вроде аномалий немного, но постоянно вляпываюсь в одну и ту же "Карусель", как у того пьяного, который шел вроде ровно, но дорога постоянно поднималась и била его по морде)) И поэтому изменил путь к партиклам карусели. В моде у партиклов существует папка "semitone", и пришлось добавить в конфиг "zone_mincer" в секциях [zone_mincer_average] и [zone_mincer_strong] idle_particles = semitone\anomalies\shatterpoint\shatterpoint_idle blowout_particles = semitone\anomalies\shatterpoint\shatterpoint_blowout entrance_small_particles = semitone\anomalies\shatterpoint\shatterpoint_shield Так ИМХО красивше, что-то вроде стекольной аномалии)
- 3 732 ответа
-
- 1
-
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 4 )
-
CiberZold, понятно. Текстур так и есть, примерно ГБ. Так бы твой ogsm выброс попробовать скрестить с выбросом Атмосфер3. АМК шный я уже делал под Атмосфер3. Неплохо получилось. Единственно, что скрипты Сromm cruac заточены под ЗП движок. Но можно вызвать рандомный партикл. Для этого функцию создал. Может понадобится: local particle, sound function particle_esc_surge (first_speaker, second_speaker, w) particle = particles_object("crommcruac\\blowout_wave_blend") sound = sound_object("ambient\\blowout\\blowout_lightning_03") local noobposition = db.actor:position() local xnoob = math.random(1,90) local znoob = math.random(1,90) if w then xnoob = math.random(-100,200) znoob = math.random(-100,200) end local pos = vector():set( noobposition.x + xnoob, noobposition.y + 4, noobposition.z + znoob ) if particle and pos then particle:play_at_pos(pos) end if sound and pos then sound:play_at_pos(db.actor, pos) end end
- 4 689 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Если время будет, то могу анимировать срезание частей монстров. Твоим методом, через zvuki.script c добавлением dsh мини-таймера. Ещё вопрос, в будущем нет желания перейти на погоду ЗП?
- 4 689 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Это ничего такого, это движок OGSR. Дополнено 5 минуты спустя Комментили строку, чтобы не вылетало. Я пару раз на амкшных модах видел, как челы играли у костра на СВД вместо гитары)))
- 4 689 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
CiberZold, приветствую. В xp_kamp раньше 948 строку коментили self.position[self.npc[npc_id].position].used = nil Ловили вылеты из-за форс мажоров возле динамических костров. Хотя, здесь вроде пока все нормуль. Помню такие костры с подвешенным ведром))
- 4 689 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Это с тестов оставлено, как автор пояснил. Можно консольную команду использовать set_weather _ и менять погоду если, конечно эта команда не отключена в скрипте... Сейчас проверил, работает в консоли.
- 4 689 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Завасянил 3D ПДА для данного ремейка. 2 вида текстур ui_pda. Одна оригинальная из мода, вторая растянутая из ТЧ с подложкой. Опция с кнопкой отключения 3д пда в меню "Игра". Оставил на свободном поле, ибо может автор решит ещё добавить опции в виде отключения 3 д прицелов, либо ещё какой-нить фишки. Скрины и ридми смотрите в каждой папке. Также, чтобы все вернуть как было, есть 3-я папка. Только не забудьте отключить в консоли 3 д пда командой g_3d_pda off. Настраивал под себя на 16х9. Под квадраты и 16х10 не проверял. Корректировки умельцев приветствуются. Геймдату кидать в корень с заменой. Для использования в других модах на последних билдах OGSR нужна адаптация. Анимации спрятаны в анимациях абакана. Помоями и помидорами не швырять https://disk.yandex.ru/d/L9OvraSVCFAbxQ Скрины:
- 4 689 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Могу 3D ПДА адаптировать соляночный, более читабельный, а не как в первом Гансе. Они там спрятали анимации в худ абакана, но я уже перенес анимации в твой худ абакана. С опцией отключения, но правда, если отключить, то будет выглядеть малость растянутым. Под 16х9 неплохо смотрится, только миникарта перекрывает угол...
- 4 689 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
