Перейти к содержанию

SayGray

Сталкеры
  • Публикаций

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

5 Нейтральная

Информация о SayGray

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Honey_Vlad понял, спасибо за ответ Дополнено 6 минуты спустя Хотя на счёт последнего не совсем понял, разве отдельная сноска с документами в кпк не должно наоборот помогать?
  2. Honey_Vlad хотел спросить касаемо некоторых пунктов из этого патча. - Исправлен квест для прессы из билда 1844 (ранее было невозможно пройти). - Если игрок делится таблеткой или сигаретой, это влияет на его репутацию (hi_flyer забыл раскомментировать). - Все концовки Монолита реально получить (ранее работало некорректно). - НПС рассказывают легенды голосом Профа (предполагалось hi_flyer'ом, но не было реализовано). - При подборе уникального кпк или документа добавляется информация (ранее предполагалось, но не было реализовано). Что из этого уже есть в OLR 3.1 и что из этого планируется добавить в дальнейшем?
  3. gen-rostovcev что этот патч, что Народный предназначены для OLR 3.0, под OLR 3.1 они не адаптированы
  4. Такая же фигня, патч 3.1.2, сложность ветеран, ещё командира от контралёра не спасал, посреди дороги патруль впритык подошёл и затем открыли огонь
  5. Нет, можешь не париться Дополнено 4 минуты спустя Действительно, это уже как неотъемлемый атрибут OLR 3.0. А замедление, это более логичный вариант при перевесе. Но в целом, всё это не так уж и важно
  6. Знаю, это уже давненько обсуждалось, но всё же хотелось бы уточнить. Даже если перед началом новой игры time_factor сменить с 10 на 5, то всё-равно скриптовые события нужно будет ждать неделями? Просто в olr 2.5 длительность игровых суток мне показалась идеальной
  7. Смотря какие документы, если документы из серии 7 частей, то да, могут. А если документы, которые по сюжету для Жабы, скорее всего - нет.
  8. Детектор нужно воспринимать как расходник, то есть желательно всегда имееть парочку запасных ну странное заявление, повсюду разбросаны артефакты, часть которых легко не заметить, достаточно всегда ходить с детектором и не придется хомячить стволы. Ещё нужно взять за правило, не забывать снимать детектор с пояса, когда заходишь в хаб локацию и перед сном. Мне кажется, так и задумывалось автором
  9. А ведь, действительно, странное решение со стороны Флаера. Он так фанатично придерживался старой концепции, но при этом взял модельку, которая из другой эпохи
  10. Я рад, что ты не забываешь про этот патч и, хотя бы, изредка добавляешь исправления. Там, кстати, в чейнджлоге остался неактуальный пункт про фикс люка у водонапорной башни
  11. Кстати, есть же ещё подобный квест у Бармена, почему именно тот квест был вырезан? Из-за большой дистанции?
  12. Да, действительно так. Если не получается выйти из машины, когда смотришь на дверь, то нужно на лобовое стекло навеститсь. Мне сразу в голову не пришло, напролом через дверь пытался до конца. Назрел ещё один вопрос касательно машин, от третьего лица ездить нельзя?
  13. А это нормально, что дверь изнутри не открывается, персонаж вылетает сквозь неё? Дополнено 2 минуты спустя Ну я много раз нажимал и безуспешно, может нужно быстро нажимать
  14. Подскажите, почему иногда не получается выйти из машины? Когда нажимаешь F, тебя выплевывает из авто и снова телепортирует на водительское место, а иногда просто машину трясёт, но ты остаешься за рулём. И при всём при этом, никаких обьектов вблизи нет, которые могли бы помешать.
  15. А где ты его откопал, если ты ещё даже на Свалку не ходил? Так ты его даже не пробовал, но советуешь?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования