Перейти к содержанию

SayGray

Сталкеры
  • Публикаций

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

5 Нейтральная

Информация о SayGray

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Нет, можешь не париться Дополнено 4 минуты спустя Действительно, это уже как неотъемлемый атрибут OLR 3.0. А замедление, это более логичный вариант при перевесе. Но в целом, всё это не так уж и важно
  2. Знаю, это уже давненько обсуждалось, но всё же хотелось бы уточнить. Даже если перед началом новой игры time_factor сменить с 10 на 5, то всё-равно скриптовые события нужно будет ждать неделями? Просто в olr 2.5 длительность игровых суток мне показалась идеальной
  3. Смотря какие документы, если документы из серии 7 частей, то да, могут. А если документы, которые по сюжету для Жабы, скорее всего - нет.
  4. Детектор нужно воспринимать как расходник, то есть желательно всегда имееть парочку запасных ну странное заявление, повсюду разбросаны артефакты, часть которых легко не заметить, достаточно всегда ходить с детектором и не придется хомячить стволы. Ещё нужно взять за правило, не забывать снимать детектор с пояса, когда заходишь в хаб локацию и перед сном. Мне кажется, так и задумывалось автором
  5. А ведь, действительно, странное решение со стороны Флаера. Он так фанатично придерживался старой концепции, но при этом взял модельку, которая из другой эпохи
  6. Я рад, что ты не забываешь про этот патч и, хотя бы, изредка добавляешь исправления. Там, кстати, в чейнджлоге остался неактуальный пункт про фикс люка у водонапорной башни
  7. Кстати, есть же ещё подобный квест у Бармена, почему именно тот квест был вырезан? Из-за большой дистанции?
  8. Да, действительно так. Если не получается выйти из машины, когда смотришь на дверь, то нужно на лобовое стекло навеститсь. Мне сразу в голову не пришло, напролом через дверь пытался до конца. Назрел ещё один вопрос касательно машин, от третьего лица ездить нельзя?
  9. А это нормально, что дверь изнутри не открывается, персонаж вылетает сквозь неё? Дополнено 2 минуты спустя Ну я много раз нажимал и безуспешно, может нужно быстро нажимать
  10. Подскажите, почему иногда не получается выйти из машины? Когда нажимаешь F, тебя выплевывает из авто и снова телепортирует на водительское место, а иногда просто машину трясёт, но ты остаешься за рулём. И при всём при этом, никаких обьектов вблизи нет, которые могли бы помешать.
  11. А где ты его откопал, если ты ещё даже на Свалку не ходил? Так ты его даже не пробовал, но советуешь?
  12. Из файлов Адаптации шрифтов потерялся FullHd, там только 2к и 4к. Вижу что патч обновился и возник вопрос, в архиве патча "баг с люком" также исправлен костылём, как тут в комментах выше упоминалось? Просто интересно, ибо лично у меня никаких багов связаных с переходом в катакомбы на Кордоне не возникало. И мне кажется, будет не правильно, если у новых игроков не будет возможности пройти этот шикарный (без иронии, меня действительно подземка под Кордоном приятно впечатлила) отрезок катакомб так, как задумано изначально. Без упрёка сказано, в целом патч очень хороший, очередной раз выражаю свою признательность автору.
  13. У костра, вроде бы, должна проходить. А вообще, я на неё особо внимания не обращал, с наступлением хорошой погоды проходила, потом снова появлялась и так, пока не обжился сталкерским комбезом.
  14. Кстати, а почему так сделано? Ладно еда не складывается в одну стопку, ибо есть заражённая и чистая. Но бинты, антирады, гранаты почему не складываются в стопки, в рюкзаке такой бардак творится. Так в билдах было или это такое видение Флаера?
  15. Что за тема такая вайбовая в главном меню играет?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования