Перейти к содержанию

Махорка

Сталкеры
  • Публикаций

    191
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Махорка

  1. Cold Waters (2 недели без горячей воды) + включая звуки из эпического мода Pacific Drive (Тихоокеанский ездун) Что касается второго хорайзона, то там новое расширение со звуками (.stream), пока что инструментов нет Смуту распотрошил, но при попытке вытащить звуки из контейнеров .bulk прога вылетает с кучей ошибок. Буду ждать инструменты для работы с UE 5
  2. попробую, возможно какие новые инструменты появились для извлечения, ибо с первой частью не вышло толком, много битых звуков извлекалось если ничего не путаю
  3. Escape from Tarkov (Драпак из Головаглазарково) обновил звуки, по размеру вроде как много нового Дополнено 27 минуты спустя Добавил
  4. Crossout (Тачку на прокачку) обновил звуки Expeditions: A MudRunner Game (Вылазка: Не пройти, не проехать забава)
  5. L.A. Noire (Черно-белый Лос-Анджелес) Syrian Warfare (Сирийский джихад) Terminator: Dark Fate - Defiance (Резистор: Скверная судьба - Повестка)
  6. начиная с серии WWII, вытащить адекватно нет возможности. Ну то есть звуки без названий и привязки к директориям можно выцепить, но там будет мешанина из всех видов озвучки, музыки, и сами звуки. Кто-то готов искать десяток сочных звуков в 50 000+ файлов названия типа AssetsPack000001.flac AssetsPack000002.flac ... AssetsPack16789.flac? Как выйдет новая колда, пробегусь еще раз по форумам где любят потрошить ресурсы, вероятно когда-нить таки сделают. Баттлу тоже непросто было вскрывать, аж через питон скриптами (жаль не на все части у меня сработало), причем они часто выдавали ошибку спустя час, приходилось заново запускать, танцевать под громкий бубен, дуть в рог, продымить все ароматическими палочками и даже нарисовать пентаграмму
  7. Снёсся American Truck Simulator Condemned: Criminal Origins Last Train Home War Hospital
  8. Увы. Там звуки запакованы надежно. Кому-то удавалось извлекать, но у меня программа выдает ошибку. Кажется поэтому я тогда и пропустил первые части, вскрыл только то, что удалось
  9. Alan Wake 2 (Душное пробуждение 2) Ghostrunner 2 (Бегущий по тени 2)
  10. Обновил Cyberpunk 2077 (Аугментированные гопники 2077) 400 с чем-то новых контейнеров со звуками
  11. Аладдин/Принц Пёржа, который мы заслужили (в целом декорации классные, не хуже Египетской силы) Assassin's Creed Mirage (Приверженец главного пути: Показалось) Звуки и музыка без названий, без категорий. Выпотрошено в крутую.
  12. The Expanse: A Telltale Series (все 6 эпизодов) (Разгул: Образцовые сказки) Miasma Chronicles (Летопись скверны) Witchfire (Горячая чародейка)
  13. Тихим ходом год за годом Ad Infinitum (До второго пришествия) Enlisted (Мобилизованный) обновил на случай чего нового или улучшенного Dune: Spice Wars (Бархан: Пикантная борьба) War Mongrels (Военные псы)
  14. Daymare: 1994 Sandcastle (Дневной кошмар '94-го. Операция "Замок из песка")
  15. только грубой силой. будет все без названий, винегрет из музыки, озвучки всех языков и самих звуков. десятки тысяч файлов. Кому оно надо такое?
  16. щепотка звуковых волн вам в хату Achilles: Legends Untold (Ахиллесова пята) Fort Solis (Бастион) The Expanse: A Telltale Series (3 из 5 сезонов) (Разгул: Образцовые сказки)
  17. Вскрыл версию PS4 с DLC. Отдельно звуков ДЛЦ нет, они их засунули в общие банки. Поэтому стоит дождаться выхода всех DLC и заново расковырять все
  18. Переконвертил в ogg, раскидал по папкам, подправил названия файлов, удалил мусор в виде одинаковых звуков и звуков ir-импульсов. Ссылка на главной с сохранением авторства
  19. Я тоже через Fmodel провожу вскрытие, потому через umodel перевожу звуки из uasset в ogg, и вот там мне консоль орёть что в звуках зашит encryption tag. Я в принципе подозревал что там без помощи программиста не обойтись, а навыки мои питона на уровне сис.админа первокурсника
  20. А вот это уже интересно. Где обсуждают ковыряния звуков unreal engine 5?
  21. Аж олд скулы свело Jagged Alliance 3 (Выщербленный союз 3)
  22. В последнее время неурожай, ибо многие новинки уже на UE5, а звуки там зашифрованы каким-то тэгом SlavicPunk: Oldtimer (Панк Славик: Бывалый)
  23. Небольшой пример, как из трех рандомных звуков (звук капающей воды на посуду, звук сверчков и хруст льда) сделать гнетущую атмосферу далеких планет (главный инструмент - программа paulxstretch) и эффекты пост-обработки. Можно еще в гранулярный сэмплер vst загрузить и там накрутить soundscape какой или drone. Футаж - space engine https://disk.yandex.ru/i/gBGS3jP4-yRx4w