Перейти к содержанию

Махорка

Сталкеры
  • Публикаций

    206
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Махорка

  1. Я сортирую по алфавиту если она распаковываются без директорий, но с названиями. Сортировать по классу типа взрывы, огонь, вода это уже штат людей нанимать надо вместе с инвестором. Там уже со всех архивов думаю значение приближается к 1 ляму звуков. Осты и геймрипы почти к любой игре есть на торренте или сайтах
  2. В общем вот на примере Far Cry 5, что тебя ждет если я займусь этим. +bnk, в них тоже звуки. В сумме получится больше 10000 файлов без папок и названий. Я даже музыку не буду удалять, ибо слушать все файлы это самоубийство. Если интересно клацать мышкой все звуки - сделаю
  3. Итак, юбилейное добавление хабара? Поздравляю всех и себя с этим событием, мы перешагнули за отметку в 100 архивов со звуками Ну, вздрогнули!? Категорически рекомендую звуки из Blair Witch, много атмосферных звуков на тему леса. Для локаций, типа заросшая лесом деревня - золотая жила в совокупности со звуками из survarium и fear the wolf BioShock Remastered BioShock 2 Remastered BioShock Infinite Blair Witch Dishonored Dishonored Death of the Outsider Dishonored 2 Fear The Wolf Hellblade: Senua's Sacrifice Kursk Lords of the Fallen Silent Hunter II-V Sniper Ghost Warrior Contracts Sniper Ghost Warrior Contracts 2 The Secrets of Da Vinci: The Forbidden Manuscript Thief (2014) Thief III Deadly Shadows Собстно, как так получилось что я не остановился и не сдался, не смотря на многие трудности с извлечением звуков. Да все просто Нужно установить самому себе цель, дать мотивацию. Например, учиться чему-то новому и тут же создавать (будь-то музыка, модели или геометрия игровой локации). Если думать только о том как будут восхвалять, либо еще хуже - ради бабла, то будет то, что собстно и происходит в игровой и киноиндустрии, а ведь еще лет 10 назад с этим не было проблем Я на данном этапе жизни не пользуюсь всеми этими звуками, но 9 лет назад, когда плотно сидел изучал cinema 4d, у меня случались ситуации, что нечем было озвучить простенькую сцену с анимациями. Приходилось экстренно вспоминать где могут быть подходящие звуки, искать способы вытащить их из игр Теперь, если когда-нибудь я снова с головой уйду в 3д моделинг, у меня уже будут звуки, а что главное в играх помимо сюжета: освещение (тон освещения, физика света, насыщенность, адекватность его расположения), тени (тут речь не про сами тени как вид, а то, от чего они исходят, ну то есть упор делать на динамическое освещение, а не статику) и звуки. Даже с низкополигональными моделями это будет давать нужную атмосферу, если 3 эти пункта соблюдены. Текстуры конечно тоже сильно дают по атмосфере, но они должны как минимум просто гармонировать, то есть если на локации много деревянных строений, то не стоит давать им текстуру разных пород дерева, надо придерживаться какой-то одной, но играть с ней, вращать по модели, сдвигать по горизонтали вертикали и т.д, это даст иллюзию что текстура разная
  4. А это нормально, что спустя 5 часов я пишу новое сообщение под своим предыдущим, и они объединяются? Люди ведь не узнают что я что-то добавил. Есть способ это обойти или сколько часов надо ждать чтоб отдельное сообщение добавить?
  5. Сегодня вечером постараюсь юбилейное обновление уже выложить, там и будет фир вольфович
  6. Судьба. Мне удалось выдавить звуки с Fear The Wolf с помощью umodel. Надо было всего лишь обновить прогу? А вот с чернобылитом не прокатило. Там вместе с uasset нет uexp, они все собраны в одном месте в папке media, отсюда и хаотичное название файлов без всяких категорий. Точно так же и в aliens fireteam Заглянем за кулисы, как проходит процесс. А ничего особенного и не происходит. Немного "киберпанка" (ну или будни хакера/программиста/сис.админа) на рабочем столе (бывало и больше бегущих окон =)) ). Ну и Киан бдит на фоне чтоб не было какого Error 0x00e7f27a?
  7. Пробовал давно еще, там какая-то проблема со звуками возникла, не помню уже точно. Как-нибудь попробую на примере последнего фар края и скажу в чем проблема. Сразу скажу что Tomb Raider (те что перезапуск 3 части) тоже не будут, во-первых там очень запутанная структура звуков, во-вторых программа по выдиранию почему-то тащит их в формате mp3 и с низким битрейтом. Hitman (те что перезапуск 3 части), архивы открываются, но сами звуки как-то зашифрованы, не помню уже точно, вроде нашел, но не смог вытащить из странного формата, либо не нашел. Вероятно там надо смекалку врубать, не особо старался в первый раз, попробую как-нибудь снова
  8. Чуть позже. Я заканчиваю крупное добавление звуков в честь юбилея 100 звуковых библиотек (я в курсе что на данный момент 98, но не суть)
  9. На всякий случай залил основные ресурсы из chernobylite. Там в основном пропсы всяких предметов и построек, хз мож есть спецы как этому дать вторую жизнь в моде каком. В общем пусть будет Animation https://drive.google.com/file/d/1lSM7EFiL4qwoxVolxvYw9F77xld3MImu/view?usp=sharing Base https://drive.google.com/file/d/1avCy5asNEda7-Lt3xVRxcS1G5rmByjLD/view?usp=sharing Characters https://drive.google.com/file/d/14EVH7gw0a2I5remRPAbUzOZFyeKVAa7c/view?usp=sharing Inventory https://drive.google.com/file/d/1USuhtNTz8ySwBIIBWGOsa24uWuT5hp-g/view?usp=sharing Items https://drive.google.com/file/d/1oRs0hOqKV6atmMaJn3k5_jl5LIBcpuxT/view?usp=sharing Materials https://drive.google.com/file/d/1wIfg-8Wro41X5ip6l3pywvxTR5hG5MA-/view?usp=sharing UltraDynamicSky https://drive.google.com/file/d/1djfOeCYS3QCe2TlF3XjQJDDHVbeCatA5/view?usp=sharing Environment частья первая https://disk.yandex.ru/d/nIswZecNcZuNFA Environment частья вторая https://disk.yandex.ru/d/yMD9ivU4PGsp1Q
  10. Поставил на закачку Дополнено 16 минуты спустя Готово https://disk.yandex.ru/d/SVkinoSOSeYp_A
  11. интересная технология, нечто похожее я использовал из какого-то набора по реставрации звука, даже голос вырезал из песни без особых повреждений, можно было в ремиксах использовать, но на фоне все равно частички трека звучали, а в миксе норм
  12. не, как правило там задеты частотные характеристики, то есть верха обрезаются, низы и середина поднимаются, получается эффект как из бочки. Такое уже ничем не выправить
  13. Уже качаю. Если я правильно помню, то там фразы с противогазом отдельно идут. Вряд ли движком. Для этого маску придется прописывать как класс помещения, к которому будет наложен хвост IR реверберации. Проще все сделать эффектами в аудио-редакторе. Тем более инди проект вряд ли бы так стал заморачиваться
  14. да, озвучку и музыку я удаляю. Ну музыку всегда, ибо она пишется под конкретные сцены и события и вряд ли где-то еще впишется в тему, а насчет диалогов там вроде и нет фраз как в сталкере отдельных. Ну если нужны я вскрою еще раз, кажется там озвучка отдельными файлами шла Дополнено 1 минуту спустя Ну если что вскрытые ресурсы есть, может кто подцепит тему и доведет до ума конвертирование до народного использования
  15. уже давно все методы перепробовал. Даже движки разных версий ставил чтоб эти uasset открыть, но видимо были какие-то промежуточные версии. Открыть можно только точно на такой же версии движка, на котором они создавались
  16. в общем купил я в стиме это "творение". И даже в соляново как-то побегал, пока меня волки не сожрали. Дизайн уровней там конечно уровня 2000 года. Много знакомых звуков из сурвы (кто бы сомневался). Оптимизации нет от слова совсем, графику там не увидел, но на High едва 40 кадров выдает. Провел вскрытие, к сожалению все звуки в формате uasset. Вообще, за игры на движке unreal я берусь неохотно, как правило нормально оттуда звуки не выдрать, а если и выдрать, то будет каша как в chernobylite и aliens fireteam. Но я залил весь распакованный архив, если он так важен и нужен, ковыряйте сами кто умеет работать с форматами unreal engine https://drive.google.com/file/d/1hFBLbxqHZVGQcMLaicOiQp81-Q7ke3zs/view?usp=sharing Благо стим умеет возвращать средства. Там такое качество, что даже 200 рубасов жалко. Слеплено на коленке за полгода, стажерами
  17. если б у меня еще стим был =)) я гогом пользуюсь. тем более 209 рубасов платить чтоб просто звуки выдрать, ну такое себе. если кто зальет файлы, которые имеют в названии pakchunkXX-WindowsNoEditor.pak, где XX - это порядковый номер, то проведу вскрытие при полной луне при свечах, в фартуке на голую задницу
  18. А разве ее еще где-то можно найти (на торрентах нет)? Проект давно закрылся, в след за ним в мае и survarium закрывают
  19. Добавил: Serious Sam Siberian Mayhem Terminator: Resistance (атмосферная игра, хоть и всратая боевка уровня Chernobylite)
  20. Добавил: Company of Heroes 2 Heroes & Generals (на удивление сочные звуки) IL-2 Sturmovik 1946 IL-2 Sturmovik Forgotten Battles (много фраз с эффектом рации) War Thunder
  21. Тот что недавно на PC вышел. Порт с ps4 насколько я понял Дополнено 6 минуты спустя Я тоже храню все архивы. Насчет торрента - это надо на раздаче сидеть, не думаю что кто-то кроме меня будет держать на винте 41 гб на данный момент. Так что единственный вариант, это сделать зеркало всех файлов на других файлохранилищах, таким образом звуковая коллекция может жить вечно, как картина Мона Лизы. Логично сделать на gmail как альтернатива яндексу, там на 5 гб больше за раз, а значит понадобится всего лишь 3 аккаунта