Перейти к содержанию

Махорка

Сталкеры
  • Публикаций

    193
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Махорка

  1. Небольшое сравнение OGG и OPUS провел на примере динамичной музыки https://disk.yandex.ru/d/m50hpS1vsZPp6Q Качество 100 kbps VBR, единственное это не удалось заставить опус кодировать в 44100, вероятно размер был бы еще меньше В итоге ogg 1.38 мб https://disk.yandex.ru/i/hpsjWQF83hIE3A opus 1.31 мб и выигрывает по качеству https://disk.yandex.ru/i/UryKkApHsJ3wbw и оригинал wav https://disk.yandex.ru/i/Dtb2WLe3ra49WQ
  2. Добавил: Call of Duty Black Ops Call of Duty Black Ops 2 Call of Duty Black Ops 3 Call of Duty Infinite Warfare
  3. Думаю ты прав, учитывая что амд видюх бюджетных нет, только по цене авто
  4. Добавил: Call of Duty World at War Exanima Kingdom Come Deliverance Red Orchestra 2 Heroes of Stalingrad Опробовал между делом Fmod и Wwise, и вот что скажу. Fmod мне понравился больше тем, что он очень похож на секвенсор (кто записывает музыку в FL Studio, Cubase, Reaper и т.д поймут о чем я), и поэтому в нем легко разобраться, чего не скажешь про wwise Так что, если сомневаетесь в выборе, то попробуйте Fmod для начала
  5. ну учитывая что я буду собирать на АМД, то и видюха желательна от них, поэтому rx 5600 xt мой выбор (аналог печ 2060)
  6. ну к весне новый комп я соберу, там только загвоздка с видюхой будет, то есть будет ли она в продаже и по какой цене или снова 5-я волна какая коронамайнеров покосит витрины с видюхами
  7. Добавил: Duke Nukem Forever GTFO Splinter Cell Blacklist Splinter Cell Chaos Theory в blacklist звуки с локаций, остальные вытащить не удалось в chaos theory различный неплохой эмбиент, тоже все что удалось выдавить
  8. Добавил: A Plague Tale Innocence Alien Isolation Aliens Colonial Marines ARMA 3 RAGE
  9. формат там wav насколько помню. А насчет слышимости дальности и эффектов реверберации, за это уже отвечает звуковой движок, к примеру wwise обладает недурным инструментарием для этого, насчет fmod не скажу. OpenAL библиотека тоже позволяет играть с плавным затуханием звука и его объемом, скажем выстрелы на горизонте будут глухими. Я б посоветовал обратиться к разработчику dead air мода, он там как-то умудрился даже реверберацию добавить в помещениях, думаю openal все тот же
  10. Все что удалось выдавить https://disk.yandex.ru/d/oU0VG6XYeAt6Jg
  11. Добавил The Evil Within и The Evil Within 2. В The Evil Within 2 могут попадаться искореженные звуки, например заикание звука, либо неполный фрагмент. Чуть больше тысячи таких отсеялись сами, но некоторые проскочили Дополнено 14 минуты спустя Там тоже самое что и с Insurgency Sandstorm. Зашифрованные архивы, без ключа дешифровки не вскрыть. Могу сканом попробовать вытащить звуки, но они будут без названий
  12. Посмотрю что можно сделать Дополнено 11 минуты спустя Добавил. Пользуйся
  13. Добавил Crysis Remastered, Crysis 2 Maximum Edition, Crysis 3 Дополнено 25 минуты спустя и Prey (2017)
  14. Добавил Doom 3 Bfg edition и Cyberpunk 2077 С киберпунком история такая, что там 1442 контейнера со звуками, упакованы они в новый формат opus (эволюция Ogg). Так вот, есть два способа извлечь звуки. Первый способ, который я так и не разобрался как осуществить, это вытащить оттуда звуки в виде отдельных .wem (wwise) файлов (при этом звуки все равно будут без названий, вместо этого рандомные буквы), второй способ, это официальным декодером перевести каждый такой контейнер со звуками в единый wav файл, что я и сделал, таким образом получилось 1442 дорожки wav файлов, внутри которых 3-5 или более звуков, которые идут по очереди, так что имейте ввиду, когда будете скачивать, что придется слушать каждый файл, чтоб найти нужный и затем вырезать в adobe audition, но звуки сочные скажу я вам, оно того стоит, если очень нравятся звуки из игры
  15. на цветмет. сдать можно, если не будет хватать грошей на разработку xD
  16. скачал паки из игры, но вскрыть не удалось, ни один из ключей расшифровки не подошел, сканом обнаружил звуковые паки в формате uasset, точно такие же и в chernobylite, конвертера для этого формата пока нет, даже через unreal engine пробовал - он не видит звуковые паки с движка другой версии вот тут басурмане тоже бьются над распаковкой и натыкаются на эти uasset https://www.gildor.org/smf/index.php?topic=6339.0
  17. Если не сложно, залей архивы со звуками и ссылку в личку скинь
  18. Добавил: наемники_9 одиночки_9 зомбированные_1-6 Насчет зомбированных. В игру подошли бы фотографии всяких калдырей, забулдыг и прочий сизый нос, но там надо долго и томительно искать в чигирях рунета подходящие рожи лица. В общем пока взял более привычную версию
  19. Добавил: бандиты_1 бандиты_2 бандиты_3 бандиты_4 бандиты_5 наемники_5 наемники_6 наемники_7 наемники_8 одиночки_8 ученые_3
  20. Стоковые как по мне уже несолидно смотрятся на фоне той же Anomaly, поэтому я попробовал внести что-то новое. Может кто в свои сборки найдет применение (скажем, для квестовых персонажей или уникальных). Если тема зайдет, буду пополнять периодически https://disk.yandex.ru/d/KArw8NXp4d4Z3g