Перейти к содержанию

HarukoChan

Сталкеры
  • Публикаций

    197
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

32 Нейтральная

Информация о HarukoChan

  • Звание
    Бывалый

Посетители профиля

547 просмотров профиля
  1. В плане геймплея, локации особо не роляют, боты же не умеют прятаться за укрытиями как в ЧН, они все равно как додики пойдут вереницей в проход где их просто пощелкаешь, и даже вот эта стрельба сквозь текстуры с текущим пуси балансом особо не мешает, а вот если усложнять боевку, то да, хотелось бы что бы такого не было )..
  2. Он в любом случае добывается раньше чем остальные арты из списка, так что мне кажется нет смысла запариваться.
  3. В ОП2 был в тайнике бандита в ТД по квесту раритетное оружие, тут скорее всего так же, тк я его лутал в начале игры.
  4. Буду у компа, запишу, там в двух зданиях на центральной площади какая то белиберда, я при первом штурме все списал на невидимых бойцов, но вот сейчас на тайнике Валазара отчётливо заметил. А качели офигенные ) Дополнено 48 минуты спустя @prophet я с обс не дружу и в принципе с записью, тут я записал как чел сквозь стену палит, я просто не знаю как вырезать фрагменты видоса что бы побегать и все моменты показать, ну и разбираться мне в этом как то влом ) Дополнено 52 минуты спустя тут надо либо точечно вырезать моменты или видео на час делать что бы все показать, там и на лестнице чудеса и в комнатушке, а во втором здании вобще все стны простреливаются, еще и с рпг сквозь стены палят.
  5. В МГ имеются проблемы - нпц ходят, стреляют и прокидывают гранаты сквозь стены. Дополнено 10 минуты спустя А в ВП скрипучие качели и детские разговоры это декорация? Или тут квест какой то?
  6. @Im-not как я понимаю, даже если всех бандитов в ДТ убивать, эт оне на что не повлияет, тк Борова мы не убиваем. А в МГ у меня химеры схавали нпц у которого диалог, так что да, я был в ступоре )
  7. @Serega1972 Я о квесте о разграблении лагеря бандитов в МГ, у меня химеры скушали одного из напарников, перед базой бандитов, и второй просто встал на месте. А так да, я помню этот красный текст, но в этой игре ниразу его не встречал. Дополнено 1 минуту спустя @Im-not так автор же сказал, как и что сделать..
  8. @Im-not я честно говоря не смог уловить нить, из того что ты до этого писал, какая то белиберда. И в этой игре единственные важные смертные нпц, на данный момент, были обнаружены только в МГ.
  9. А в чем проблема с ними дружить то? Дополнено 0 минут спустя Я что только не делал в этой игре с нпц, и пока ничего не сломалось...
  10. Привести на базу бандитов выводок псевдышей это + к карме, а если они не ресаются, то один Боров, до второго пришествия будет с ними воевать )
  11. Круто, отличный задел на перерождение. А бандиты будут респавниться на базе?
  12. А разве есть силовой путь прохождения?
  13. Я тот же вопрос задавал, а ответ оказался в закреплённом посте.
  14. От путепровода Припять 1 веет вайбами Serious Sam, бегаешь от чекпоинта к чекпоинту отстреливая волны чудиков, и в конце босс в виде 2х когтей ). Хорошая все же задумка сделать когтей уязвимыми к огнемету, хоть чуть чуть заставляет напрячься, а то просто крошить всю нечесть с минигана через пару волн начинает утомлять. Очень не хватает каких нибудь раненных/мертвых сталкеров с каким нибудь не большим диалогом/запиской. Самые банальные примеры: лежит раненый сталкер - говорит меня не спасти но просит вернуть рюкзак с фоткой жены/детей и тд, который унесли снорки/зомби, находишь рюкзак в этом путепроводе, возвращаешься а сталкер уже рип. Либо другой вариант, помогаешь аптечкой сталкеру доходишь с ним до конца путепровода, а его в конце убивают эти самые когти. На мой взгляд такие мелочи добавили бы хоть не много атмосферности происходящему абсурду ).
  15. 3я получается, какой то гаремник, а не сталкер )