Перейти к содержанию

Flicker652

Сталкеры
  • Публикаций

    54
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Flicker652

  1. Что-то его нет ни в одном файле. Ты изменял только game_tasks и tasks_escape? Если что название тут <game_task id="tutorial_find_artefact"> Если изменял другие файлы квестов - кидай тоже, будем разбираться (Или кинь сам квест)
  2. logaruk Так, уже лучше. Скинь название квеста, который ты убирал.
  3. logaruk Вот что, попробуй убери его (можешь скопировать куда-нибудь или закомментировать) И попробуй запусти сталкер, если проблема в нём, то игра запустится, а мы попробуем поискать ошибку.
  4. logaruk Можешь сказать, что именно ты изменял в tasks_escape.xml? Так проще будет понять, где ошибка.
  5. Проверь свой файл game_tasks.xml Убедись, что нет ошибки в названии тегов, это первое Посмотри, что тег вообще есть, и что перед названием тега стоит / Если что кидай сюда проблемный файл, я посмотрю. Очень вероятно, что тег либо отсутствует, либо написан неверно Дополнено 41 минуты спустя После добавления локации на статическом освещении пишет, что нет текстуры для шейдера. Как можно заменить этот шейдер на оригинальный и исправить вылет? На динамике всё работает, только со статикой проблемы FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CBlender_default::Compile [error]File : .\BlenderDefault.cpp [error]Line : 50 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Not enought textures for shader, base tex: mtl\mtl_roof_red_iov
  6. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CBlender_default::Compile [error]File : .\BlenderDefault.cpp [error]Line : 50 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Not enought textures for shader, base tex: mtl\mtl_roof_red_iov Играю на статике, а вообще, раньше такой ошибки не было
  7. В самый первый раз, когда только начинал знакомиться с модостроем, я пробовал через all.spawn, но всё-таки делаю через SDK =)
  8. Всем привет. Во время создания мода возникла ошибка. Все новые изменения убирал, файлы пересмотрел, всё возможное убрал. Всё равно вылет один и тот же. Я уже не знаю, что делать. В сдк тоже удалял нововведения. Прошу помощи. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....e.r. shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value) stack trace:
  9. ПРОБЛЕМА РЕШЕНА Заменил шейдеры в Actor Editor на оригинальные, теперь всё ок. Только вот не могу с картой в кпк разобраться. В demo record 1 нажал F11, полученный скриншот заменил на оригинальную карту, ибо там просто серый квадрат. Но гг и миникарта отображаются не там, кто может помочь с настройкой bound_rect?
  10. Дополнено 31 минуты спустя Приветствую всех. Хочу сделать интро для локации, на ютубе глянул, что должна быть папка sources в сдк, там будет лежать исходник для интро. Но у меня такой папки нет! Что делать? Может кто сможет скинуть файл?
  11. В логе сказано, что текстуры mtl_rust_dark нет. Но она есть! Почему игра не видит?
  12. Поиграл и могу сказать, что мод выполнен неплохо. Единственное, можно было добавить метки на карте, а то не совсем понятно, куда идти. И в конце, после диалога с Дизелем, не совсем понятно почему гг сразу в пленным перемещают. Можно было добавить квест, где игрок говорит с охранником и тот его впускает. А так мод нормик, я сам начинающий мододел. Желаю автору успехов в новых модификациях.
  13. Не знаю, как мой мод попал на 3 место "в тренде". Явно не супер вышло, я совсем зелёный в этом А ещё, кому интересно, "О.Т.К.Л." - это " Отряд Тишины Класса "Л" "
  14. Всем привет. У меня 2 вопроса: 1. Как сделать так, чтобы NPC сам начал диалог (на ютубе глянул, не понял вообще) 2. Как сделать так, чтобы враждебный нпс не стрелял и с ним можно было поговорить (как на Кордоне, где ж/д насыпь)
  15. Как вообще создать свою модель? Я хочу сделать предмет, где делать модель, как сделать .ogf Вообще не понимаю
  16. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CBlender_default::Compile [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender_R1\BlenderDefault.cpp [error]Line : 50 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Not enought textures for shader, base tex: mtl\mtl_rust_dark stack trace: В чём проблема может быть?
  17. 1. Нет, в данной модификации "Щепка" просто имя игрока, никакой отсылки на ЗП 2. Так как группировка убивает простых сталкеров, Щепка хочет остановить эти нападения. Дополнено 0 минут спустя Спасибо!! Дополнено 0 минут спустя Ну, честно, не знаю =)
  18. Только начинаю делать моды на ЗП. Совсем не могу понять, как декомпилировать локации. SDK скачал, а локаций нет. P.S. Если если возможность, я буду рад проконсультироваться с кем-то лично, кто шарит в моддинге на ЗП и не откажется помочь.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования