Перейти к содержанию

Tom Simon

Сталкеры
  • Публикаций

    64
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tom Simon

  1. Какие к примеру? Я вот пока, кроме штук 3-5 даже и не вспомню. Баги-то понятно, но там тоже вероятно придётся в движке ковыряться в какие-то моменты, но в большинстве случаев, как я уже говорил - это инфопоршни/телепорты/заметки/объяснения и т.д. Что, что? Когда ты отдаёшь в ремонт КПК Доценту, ты всё ещё можешь использовать КПК, а после ремонта, он тебе выдаёт по сути обычный КПК в количестве 1 штуки - зачем, чтобы что? Непонятно. В каком смысле сказки - это буквально так происходит в ОП 2.2, лол. Я не против того, чтоб они убивали с 1 пули и ты их также, но...когда ты их вообще не видишь и хз пойми откуда в тебя прилетает или через какое-то укрытие простреливают, которое по сути, должно быть невозможно прострелить и со снайперки, то...нуууу такое. + ещё враги, у которых вообще нет защиты на голове или лицо полностью открытое, почему-то выдерживают больше одной пули, порой со штурмовых винтовок, а порой и больше трёх пуль, чётко между глаз, мдэ. Но учитывая, что из всего списка ты выбрал только эти пару моментов, видимо с остальным ты солидарен или нет?
  2. К сожалению, в ОП 2.2 никому не должно быть западло, так как сама игра располагает к этому своим "чтоб жизнь мёдом не казалась" - это со слов самих разрабов кста. А вот списочек: мутанты почти никогда не атакуют вражеских НПС, но дружественных и тебя - на раз; у НПС иммунитеты ко всему подряд(чума, кровотечение, пси-здоровье, комариные/чумные/взрывные зомби и т.д.); бредово кривое описание наводок на Тайники(коллекционера и т.п.); НПС видят тебя и убивают(хотя ты их нет) с 1 пули в любую часть тела; самонаводящиеся подствольные гранаты у НПС; НПС могут бить прикладом/рукой вблизи, а ты - нет; система и описание достижений; счётчик смертей ГГ прям в КПК(просто брэд); лимит резистов от артов криво сделан(в OGSR Gunslinger намного продуманнее); момент с поломкой КПК; сообщение хз от кого, когда пытаешься лечь спать там, где нельзя; вырезанные классные фишки и механики из ранних ОП и НС(отключение КПК во время выброса, как в ЗП, было в DMX моде; ремонт оружия у торговцев/ремонтников занимал какое-то время; лимит болтов; фонарик как предмет в слоте вообще убрали; разгрузка была прикольной механиков и т.п...); куча неисправленных эксплойтов и нелогичных квестовых веток/диалогов, которые идут не в правильном логическом порядке; бредовые моменты в квестах(Защита Бара, Сон в Пещере, Необычный Артефакт и т.д.) и многое-многое-многое другое... Это только то, что я с кондачка вспомнил. Mod Pack LSC частично исправляет эти моменты, но не везде, насколько я знаю(я прост не играл) + он вроде упрощает игру значительно, да и к тому же он ещё и не доделан до конца. Честно говоря, такое ощущение, что ОП 2.2 нуждается в своём, ещё одном ФИНАЛЬНОМ патче, по типу Mod Pack LSC, только с сохранением своего баланса и фиксом всего, чего только возможно, но без васянства, а через инфопоршни/телепорты/цепочки диалогов/логическое объяснение/заметок в КПК и т.п. Так-с ребз, ща допроверю тест с выносом Пещеры и наверное переиграю всё-таки, я только-только Х-18 прошёл, так что могу позволить себе, раз уж такое дело) Ну и запишу видос про Арену с моими комментариями, надеюсь голос запишется + ещё несколько приколюх расскажу до кучи) Кстати, а помимо Пещеры и Арены есть ли ещё подобные эксплойты?
  3. И что, получается что будет 2 Осколка Монолита в итоге и экза со старта почти что?
  4. Хах, забавно, тоже недоглядели. Стоило бы сделать телепорт или отсутствие сюжетных диалогов без сна и всё, уже бы никак не обходилось тогда, но забавно всё равно) Хотя я хз, мб это может как-нибудь сломать потом квест на Осколок Монолита или типа того, но я уже не буду с самого начала переигрывать, да и хз, подпирать/взламывать дверь постоянно до Бара и всё такое...муторно на самом деле, да и все последствия не известны, если так подумать. Ок, сделаю видос тогда сегодня. Так-то на Арене лута не шибко много и он не такой имбовый как в Пещере, но всё же довольно приятный)
  5. Короче...это пдц канеш))) Даже нож можно вытащить с Арены, который выдают в предпоследнем бою, но с ним чуток заморочка есть, но тем не менее можно и его, да и весь остальной лут тоже) Могу описать пошаговую инструкцию, а могу видос записать и в ВК себе закинуть к примеру. Суть всего плана, в баге с "лифтом" + ещё сохранение и загрузка во время облёта камеры по Арене. Разрабы запретили сейвы во время боя, но не подумали про сейвы во время облёта камеры, лул)))) Ещё плюсом ко всему этому, саму Арену можно пройти чрезвычайно легко, тоже забавный момент. Я также хотел и из Пещеры весь лут вынести(во время сна), но вот это похоже и правда нереально(наверное).
  6. Делал, не помогает. Он сначала шухерится, убегает, а потом опять сюда же становится. Дурик, ей богу
  7. Ля, точняк, пасиб) Дополнено 28 минуты спустя Кста, такой вопрос. Тут на Баре перед Арни какой-то рандомный долговский дурик встал и не уходит, почему так??
  8. Кстати, ещё вопросик один. А в Забытом Лесу, где изумрудный выверт по квесту Пличко, лежат ещё 2 арта(медузы изумрудные), всегда ли они там и только ли они? На одну, даёт наводку Юрик после руки бюрера, уж не знаю, спавнится там она после этого квеста или нет, а вторая откуда там? Дополнено 1 минуту спустя В Припяти он должен быть, только когда точно он там появляется - я уже не помню.
  9. @Raygun, ок, понял, попробую. Да обратно-то запаковывать и не нужно будет так-то. Пасиб
  10. Придётся распаковывать db файл, да? А там как, просто поиск по словам или типа того?
  11. Кстати, ребят, а можно ли как-то посмотреть все квесты, с которым связан(не обязательно выдаёт) Петренко или это не реально?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования