Перейти к содержанию

stalmodker

Сталкеры
  • Публикаций

    432
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент stalmodker

  1. Так и должно быть. У меня тоже два. Один в дальнем ангаре у костра вместе с Серым. Второй в ближнем ангаре гуляет по его территории.
  2. Это ящик у Воронина за решётчатой дверью? Если да, то с ним надо быть очень аккуратным. Не подходить очень близко, осматривать на небольшом расстоянии. Также там возникают проблемы с решетчатой дверью - при открытии она может вообще пропасть, или встать в ненормальное положение - тогда лучше переиграть этот момент. После того как закинул старые сейвы надо сначала загрузить это новое сохранение, и уже потом не выходя в меню или вообще из игры пробовать загружать старые сохранения.
  3. Может это у тебя мод так установлен раз проводника нет. Что касается анимаций, то выше я уже дал объяснение по этой проблеме.
  4. Было. Анимации другие, но смысл тот же. Ты сделал сохранение во время выполнения какой то анимации (например пьёт воду), и теперь это уже не исправишь. Откатывайся назад по сохранениям и проверяй анимации пока не найдёшь нормальное их отыгрывание. p.s. На будущее: Делай сохранение когда вокруг спокойно, и персонаж ничего не делает.
  5. Senator_ hk417 - снайперская винтовка с режимом авт. огня и под мощный натовский патрон 7.62х51. Значительно выше по урону чем Ак-103, но сам патрон гораздо более редкий и дорогой. MG36 - пулемёт под натовский патрон 5.56х45, точный и скорострельный, но это предполагает более высокий расход патронов. Ак Стрелка тот же что и в версии 3.9 - автомат под патрон 5.45х39 с возможностью установки натовской оптики. Что выбирать решать игроку. По универсальности и возможностям применения АК-103 по прежнему лучший вариант.
  6. Так они и должны быть почти невидимыми, на то и аномалии. Видимо то, что ты поменял под себя. Смотри свои настройки, и поочерёдно возвращай к оригинальным стоя около какой нибудь аномалии.
  7. На большом количестве локаций да, возможно. Но в начальной игре и минимуме доступных локаций ситуация с отсутствием одних, и избытком другим имеет место быть. Кроме того как ты объяснишь вопрос на предыдущей странице об отсутствии у игрока выпадения Кристаллов, Золотых рыбок и так далее? Будешь ссылаться что опять не увидел и не нашёл?
  8. ava Я не говорю что раньше было по другому, и не сравниваю разные версии мода. Я сообщаю как это было в самой игре на версиях 3.9 и 3.9.1 Если на начальных локациях не выпадали определённые артефакты, но зато их было много например на Дикой территории, то игроку (на начальных локациях) от этого не легче, и смотрится это именно как отсутствие одних артефактов, и частое выпадение других. Как то так.
  9. Есть. Причём это не только моё мнение, но и других игроков которые сообщали об этом. Например в том же 3.9 в одном варианте игры на локациях Кордон, Свалка, Кишка выпадало очень много "Кровь камня", и совсем не было "Выверт". Когда начал новую игру то расклад поменялся - начали выпадать "Медуза" и "Выверт", а "Кровь камня" не попадался вплоть до Бара.
  10. Рандом. Например в капсулах в Рыжем лесу может попасть что угодно. Также при начале новой игры задаётся некий приоритет в выпадении (после Выброса) одних артефактов перед другими. Например могут часто выпадать Кровь камня, а Медуза может не попасться аж до Х16, и наоборот. Как получается этот приоритет мне не известно, может есть дисбаланс в настройках скриптов задающих рандом в выпадении артефактов. Что касается уникальных, то Одуванчик можно получить из тайника Зуба в ТД в квесте Крысюка "получить разрешение на проход в Бар" , а рецепт "Дирижабль из Снежки" даёт Сахаров за документы из Х18.
  11. Ни в 3.9, ни в 3.9.1 ни разу не видел никаких бюреров около бункера. Для учёных единственная опасность это снорки, прорвавшиеся через охрану на входе.
  12. Стандартный - не зависящий от действий игрока спавн НПС или живности в одних и тех же точках игрового мира. Скриптовый - спавн НПС или живности в зависимости от игровой ситуации и действий игрока.
  13. Степаныч говорит не на украинском, а на одном из белорусских диалектов. Вот краткое содержание его диалогов: За информацию по пропавшим солдатам и учёным он запросит или 1 арт 3 уровня, или 3 2 уровня. После этого он скажет что учёные с солдатами ушли на Теслу сами без проводника Призрака который ушёл из Лиманска, и которого видели в Рыжем лесу. Группу солдат и учёных надо искать на северо-западе Теслы. За информацию по установке восстанавливающей память Михалыч попросит найти НПС Воробья и выяснить информацию по Микстуре. У Михалыча есть квест - найти два контейнера с приборами от Сахарова. Ориентир - старая колонна военной техники, в восточной части Теслы. Также Михалыч предлагает - надо тебе лучшего артефактика, так приходишь ко мне, даешь два арта немного хуже, а я тебе одного, но лучшего. Также у Михалыча есть диалог где Меченный спрашивает про учёного, а Михалыч намекает поискать около моста в Рыжем лесу. Это про документы которые у ботана отняли бандиты Борзого и продали Зубу.
  14. Если ты услышал пару анекдотов у костра на украинском, то это не значит что весь мод сделан на украинском языке.
  15. А причём тут ВК ? Ссылка с модами на Яндекс диск.
  16. После получения оружия под калибр 7.62 дробовики становятся просто не нужны. Также убираем лишний вес и лишние патроны из инвентаря, оставляя только 7.62 и что нибудь для шустрой мелочи, например автоматический Глок.
  17. Ящик квадратный, деревянный. Разбивается ножом. У каждого игрока свой набор мест спавна документов. Количество документов от 1 до 5.
  18. Смотреть в деревянных ящиках, в том числе и на трубах под потолком, или в углах между контейнерами.
  19. Должно быть build 7520_patch6 Ты фикс 2 устанавливал ? Переустанови мод и установи фикс 2 ссылка: - https://mega.nz/file/WmplyJBa#4xbZsCvE_p4_66wTZh0bsQFNLTGpILvBeiuIclrd7ng Запуск игры через файл launch.bat
  20. Спорное утверждение. Например за альбом Художника можно получить АКМН под калибр 7.62, да и шести ствольные гранатомёты при зачистке подземных лабораторий очень даже пригодятся.
  21. Ну вот, об этом и говорил. Для полной информации осталось узнать на что привязано включение таймера - на сам переход Кишка-Кордон, или на диалоги с Сидоровичем ?
  22. Разве ? В памяти совсем другое. Можно проверить, и элементарно проиграть ситуацию в разных вариантах - если найду сохранение проверю.
  23. Скорее не надо разговаривать с Сидоровичем. Это после разговора с ним надо сразу же подходить к Фанату - если не подойти, и например лечь спать, то нападение произойдёт независимо от Меченного.
  24. Тебя ждёт ещё один "подарок" после перехода из Кишки на Кордон. Будет нужно защитить Деревню новичков от нападения бандитов, и откладывать это задание нельзя. Так что если время будет позднее, то лучше переночевать в Кишке, и уже с утра переходить на Кордон.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования