-
Публикаций
68 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Sim_npc_default_01
-
Через блендер экспортить как вариант или что-то ещё что сразу ogf хватает. Байты конечно теряются, но не так критично. Ну так в СДК ни освещения, ни сглаживания, ни полигоны не понять вывернуты или нет, соединены они или же нет. В том же FWR сплошь и рядом такие пушки.
-
Крутяк спасибо, а я как дурачок исправляю. Эх ладно, десятки версий модов с этим билдооружием и в большинстве убито вусмерть. Сорян что быканул на них. Чист как младенец аж глазу приятно.
- 1 013 ответа
-
- 1
-
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Окей, но я сам потестил, у тебя большинство оружия почему-то падает. Но remove можно пользоваться ичсх стабильно. Над replace ещё подумать надо...
-
И когда они научатся не убивать модели, жесс... даром что статика, говнодельства никто не заметит.
-
ИИ-скрипт для тайников. Если кто-то балуется с ИИ, советую онли Gemini - Google Ai Studio, на худой конец DeepSeek, остальные в коде, особенно на сталкера вообще ничего не понимают. Ga2z Пример использования для сткопа: [zat_hiding_place_30] wpn_desert_eagle = 1, 1 ammo_11.43x23_fmj = 2, 1 ammo_11.43x23_fmj = 1, 1 - тут кстати ПЫС ошибка, две одинаковые секции, прочитает только последнюю. То есть одна пачка патрон в тайник не идёт по дефолту. Делаем так [zat_hiding_place_30] wpn_desert_eagle = 1, 1 ammo_11.43x23_fmj = replace, ammo_50ae В тайнике обе пачки будут 50го калибра. Но! Обе эти пачки без кастом даты, а потому в зачёт тайника они не войдут. Иконка на карте закроется только тогда когда ты подберёшь wpn_desert_eagle и только его. В тайнике они лежат на столе, смотри чтобы динамическая модель патрон ammo_50ae или её шейп с костью примерно соответствовали ammo_11.43x23_fmj, иначе они застрянут/вывалятся. Пистолет снайперской винтовкой не заменяем, аптечку или бинт комбинезоном не заменяем, короче ты понял суть. Далее [zat_hiding_place_20] ammo_5.45x39_fmj = 2, 1 wpn_ak74 = 1, 1 ammo_vog-25 = 2, 1 wpn_addon_grenade_launcher = 1, 1 Делаем так [zat_hiding_place_20] ammo_5.45x39_fmj = 2, 1 wpn_ak74 = 1, 1 ammo_vog-25 = 2, 1 wpn_addon_grenade_launcher = remove wpn_addon_grenade_launcher удаляется с уровня и списка тайника. Единственное что не советую, это удалять или реплейсить весь список секции тайника. Оставь хотя бы один предмет родным.
-
У тебя ещё свой атлас иконок, но ты его для оружия онли используешь. Чтобы не париться, в mod_system_stcop понапрописывай в родительские секции айтемов как-то типа так. inv_scale = 1.0 на случай если у кого-то типа меня будет 2, хотя можешь не писать, пофиг. На HQ не хотел бы перевести свой атлас?
-
Да, у тебе уже кто-то делал, ну может ему пригодится. Там же надо знать количество прицелов и аддонов на оружие есть он или нет. less gl например это значит НЕТ только подствола, have sil, значит ЕСТЬ только глушитель. Дополнено 3 минуты спустя Скрипты, тут старое jup_a10_proverka_wpn (это диалог с бандитом по Долгу Вано где ему можно пригрозить и со сталкерами на Затоне которые ищут артефакты у аномалии Цирк), actor_has_active_nimble_weapon тут новое есть, но старое бы удалить наверно
-
И с узи сделай что-нибудь, а то у тебя там ловушка Джокера. Три секции, две дочерних и если по незнанке пропишешь головную, игра будет вылетать. Делал себе шпаргалку под раздачу оружия неписям, может пригодится, хотя там не всё идеально.
-
Я и сам порой не понимаю всех этих новых прибамбасов разрабов ixr, надеюсь документацию обновят когда-нибудь и сделают подробнее.
-
Да ладно, перекачу потом в любом случае. Спасибо короче что прислушиваешься.
-
Она на 1.4 будет? А я уже взял как есть, тестирую. В BeyondCompare сравни просто эти файлы. Это небольшие правки на фиксы оригинала ещё со времён когда автор делал неофициальный патч для ЗП, но тут они не нужны. Да можешь и без mod_название делать, просто оставить как есть, но переделать чтение по маске, всё равно потом упростит адаптацию и тебе тоже жизнь. Можно тогда удалить их из конфига и написать простой скрипт который с карты удалит невалидные предметы с теми названиями что ты укажешь. Дополнено 5 минуты спустя А вот это конечно ошибка что wpn_addon_scope_ прицел для тебя слишком длинное название, потом будет их парсить удобно. Кто знает, может разраб по маске запилит в торговле подключение всех этих предметов как в ogsr? А ты просто сделаешь wpn_addon_scope_ и париться потом не будешь. Со скриптами уже сейчас можно парсить, у тебя есть скрипты, требующие уникальное оружие Шустрого, а у тебя там обычные секции, хотя можно было бы выловить их по слову nimble и опять же забыть об этих скриптах, не ходить каждый апдейт туда вписывать новую пушку. Короче названия секций предметов надо по группам унифицировать на будущее. И кстати ты оружие Шустрого не во все скрипты вписал, по состоянию на 3.8.1.5 по крайней мере, там же ещё квесты с обманом Коряги есть.
-
Плз проведи плотный рефакторинг. Убери всю новую броню из папки 3.8-cop, пусть лежит там где ей и место. Удали все эти правки на квесты, скрипты, тайники и прочее от Jurok, перебалансировку дамага (лучше балансить само оружие тогда, его урон), пусть будет только оружейный пак с торговлей, если тебе надо квестами и прочим но только если ты добавляешь туда оружие, а то адаптировать тяжко. У меня свои аддоны есть просто на ixr и та же новая броня тоже, вписана в сюжет, есть баланс её под оригинал, апгрейды у техников для каждой местами уникальные, а тут какой-то реликт копировать-вставить добавлен. Ну это так просьба, твоё дело что с ней делать, адаптирую себе в любом случае. _______________ Хотя я щас играю, с уроном у тебя всё в порядке, прям отлично. Короче если хочешь качай и забирай мою броню или мои апгрейды на броню. Если причешу тебе те моменты что меня смущают в твоих конфигах и скриптах, поменяешь их? Дополнено 45 минуты спустя Адаптация атмосфира 3 к сткопу Качать отсюда https://www.moddb.com/mods/ix-ray-platform/addons/ix-ray-atmosfear-3, кидать в папку ixr_addons https://disk.yandex.ru/d/5LWX3gj8C0v20g Дополнено 50 минуты спустя Кстати у них есть подключение файлов по маске, берёшь и делаешь так: Дополнено 55 минуты спустя SDK нужен, аи-сетку я тебе дам, а спаун они и не меняли там.
-
Пока бегай с предыдущим, квест выполнить и косячного хватит. С патчем поправлю, сорян за неудобства Дополнено 0 минут спустя В этом месяце да Дополнено 21 минуты спустя А хотя я ж забыл. Вот отсюда https://www.moddb.com/mods/ix-ray-platform/addons/ix-ray-swr-addon swr скачай и кинь себе с заменой. Не всё но пофиксит детектор.
-
С аи-сеткой думаю что-то, возможно её там вообще нет. Проверь скрипты, там же привязка к level_vertex_id и game_vertex_id и сетку если она там отображается ну или поспауни в подвале сталкерят с мутантами.
-
Поэтому надо заходить в оригинал, скринить то что тебя интересует, копипастить логику и переделывать под себя. С другой стороны так бы и ишью с багрепортами не было, так что спасибо вам первооткрывателям.
-
Вам надо вести такой дневник для потомков. Короче по старым гайдам и народной памяти всё надо делать, как говорит Непряхин актора или рестриктор ставить и там-то там-то галочки прожимать, так и делаешь. Пишет то пишет, но порой полную ахинею уровня описанной выше связи с актором на спауне. Я это к тому что он наверно потому на 1.4 и решил переехать, там скрипты уже править начали насколько мне известно, а в 1.3 они именно ванильные почти фулл.
-
Ну шаманский бубен и пошёл... Ну у вас хотя бы дебаг сборка есть, хотя я тупой и не понял как её накатить чтобы работала. Дополнено 1 минуту спустя Львиная доля таких абортов зашита в скриптах, а они всё ещё ванильные.
-
Вот до чего доводят все эти ваши посиделки в дискорде, всегда полагаюсь только на себя. Пусть я никому не нужен, но зато никто не нужен мне
