Перейти к содержанию

svinsik

Сталкеры
  • Публикаций

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент svinsik

  1. svinsik

    Падший Бог

    В этот мод стоит поиграть каждому. Сюжет — в самурайском стиле — не является целью, главное в этом произведении — путь: побочные задания (интереснее основной ветки) и геймплей. Имеется много отсылок (становятся слишком навязчивы только в главе на АС) и некоторые заимствования из других проектов (с ними вышло интересно). Локации основного сюжета хочется тщательно исследовать чтобы не пропустить ни одного квеста (и всё-таки вышло пропустить парочку). Атмосфера, графика и музыка для меня — главное в этом моде. Приятен сам процесс спокойного прохождения с красивым оружием и окружением; стоит выключить HUD — и мод становится невероятно красивым с глубоким погружением. Баланс экономики в игре сделан так, чтобы не нужно было долго фармить, вы всё получите с квестов. Неоднозначные моменты: Частое ощущение, что события локации не успели начаться — и вот уже закончились, и теперь она по сути становится мёртвой. Хоть мод и непродолжительный, мне кажется лишним растягивать его походами на локацию за одной непродолжительной квестовой линией: думаю, стоило или уже насытить одну из локаций и остальные вырезать, или не добавлять ни одной с большим упором на продолжительность основого сюжета. НО это не относится к Агропрому, его сюжетка — лучшая из дополнительных: просто, коротко и интересно. Хороший вышел эксперимент. Оптимизация. В принципе, мод не вылетал, изредка была ошибка движка после загрузки локации — нажимаешь продолжить пару раз и оно тебя не беспокоит. А вот что правда тревожит, так это системные требования. Я со своим ПК, который не испытывает обычно проблем в Сталкере (GTX 1080, Ryzen 7 2700x, 32GB) ощутил просадки ещё на Кордоне, ну а Бар — само собой, когда на счётчике за 50 NPC поблизости и такая детализация (локация сильно переделана). Это скорее проблемы моего кошелька, поэтому пришлось смотреть не на такую красивую картинку. Если у вас ПК помощнее — для вас этот мод раскроется в полной мере, для слабеньких машин есть низкие настройки, но они не дадут такого же опыта, как игра на максималках. Очень интересный проект, в нём есть не только много взятых наработок из других модов, но и попытка привнести свои ныне редкие концепции — дополнительные главы и композитность концовки, следовательно свобода выбора для игрока в прохождении. Отличная история на пару-тройку вечеров.
  2. Андрюха Святой вновь пытается нас удивить, в этот раз продолжительным сюжетом на ~10 часов, который претендует на большую серьёзность относительно прошлых эпизодов. В общем, особо в геймплее с прошлого эпизода "Жадность" ничего не изменилось. Можно отметить добавление нескольких побочных сюжетных веток, которые (вроде бы) не влияют на основной сюжет, но их интересно пройти. Катсцен прибавилось, и выглядят они теперь ещё интереснее — в стиле комиксов. Звуковая составляющая — супер, появилась озвучка у персонажей, стало больше разнообразия музыки на локациях. Звуки, голоса персонажей, хоть и зачастую сделаны нейросетями, всё равно прибавляют веселья и запоминаются. Что не понравилось? Очень много миссий сопровождения NPC. Да, автор иногда пытается это разбавлять мемами, диалогами, музыкой, но таких моментов слишком много и большая их часть всё равно проходит нудно: ты сопровождаешь одного, другого, третьего персонажа, обязательно (!) ждёшь пока они перейдут на другую локацию или добегут до нужной точки, и только тогда сюжет двинется. Такие моменты из-за своей частоты быстро надоедают и, как мне кажется, просто растягивают хронометраж мода. В итоге, я бы сказал что Андрюха Святой в очередной раз подарил нам весёлую историю, которая, несмотря на вышеописанную проблему, держит планку прошлых частей и всё также является весёлой, интересной, динамичной игрой на несколько вечеров. Интересно, про кого будет сиквел?
  3. svinsik

    Приход

    Приход — венец первой трилогии Андрюхи Святого, в нём есть всё: харизматичный главный герой, обоснованно мотивированные персонажи (что часто отсутствует даже в серьёзных проектах), заметная прогрессия сюжета, и, конечно же, великолепные диалоги... Здесь нам предстоит зачистить всех главарей Стали по списку, чтобы вернуть Искателям приключений их Гречнинск. Удивительно, но способен на это только бандос и наркоша Раз-Два, привыкший держаться особнячком от таких больших разборок. Музыкальное сопровождение здесь прекрасно, оно изменено практически на каждой локации в сражениях и без них, и тоже даёт нам понять что мы находимся в Гречнинске, а не ЧЗО. Беготню в этот раз компенсируют забавные отсылки и сообщения на КПК во время пробежек. Однако, финал и вертолёты в этом моде слегка портят впечатление, в моменты таких сражений происходит постоянный save-load из-за огромного урона у NPC (хотя сложность игры — новичок) и их больших отрядов на локациях. А что в итоге? Андрюха Святой лично для меня стал проводником на другую сторону сталкерского моддинга — с не всегда серьёзной, иногда непонятной, но такой самобытной, несмотря на обилие отсылок историей. Он показал и доказал, что модификация — всё ещё игра, и развлекать она может не только серьёзным и проработанным лором, но забавными персонажами, шутками и перестрелками (вау! сталкер, оказывается, шутер!). Заслуженные 10 из 10, даже учитывая присутствующие геймплейные недочёты.
  4. svinsik

    Капкан

    Капкан обрадовал не меньше Подставы, как минимум потому, что теперь порядок посещения локаций изменён, и перед главным героем стоит уже несколько интригующих загадок. Череп не так прямолинеен как прошлый протагонист, и им движет скорее не жажда наживы, а идеи и любопытство. Беготня в моде всё ещё на месте (нивелируется бесконечной стаминой), а вот сложность перестрелок слегка поубавилась: здесь мы скорее проводим расследование, чем находимся в безостановочном боевике. Относительно атмосферы ничего не изменилось, юмор прекрасен, погружение в мир Гречнинска стало ещё глубже. Стоит отметить, что я не играл в эту прекрасную серию до ремейка, и, глядя на старую версию на ютубе, можно уверенно сказать, что новая обеспечивает гораздо более мощное погружение благодаря изменению визуального стиля, внешнего вида и имён персонажей и группировок, корректировкам сюжета и некоторых диалогов, а также множества мелочей, которые точно позволяют понять, что мы в альтернативной вселенной. Андрюха Святой держит планку и продолжает улучшать своё детище, и потому оно заслуживает крепкие 10 звёзд.
  5. Если большая часть модов на сталкер это драма, то серия Андрюхи Святого — остросюжетный боевик с элементами комедии. Андрюха Святой — Тарантино сталкерского модостроя, и главная ценность в его модах: сюжет, диалоги, юмор. В первой части нам предстоит пробежаться по всем локациям в порядке прохождения ТЧ, но с серьёзно изменённым сюжетом и новыми союзниками и врагами. Поначалу сюжет кажется нелепым, но стоит почитать Справку и Журнал в ПДА, и ты уже втягиваешься в новую вселенную и начинаешь сопереживать персонажам. Да, в моде много беготни, но её сполна можно разбавить погружением в мир: будь то чтение многочисленных статей в ПДА или их осмысление на бегу. Боевая система претерпела наибольшие изменения, теперь приходится следить за броником и менять его, снимая новый с убитых вражин. Единственное, что мне не понравилось, это частая необходимость save-load во время сражений, особенно в сильно нагруженных врагами локациях из-за несколько дисбалансного урона. Тем не менее, своей самобытностью и невероятным сюжетом, это произведение, по моему мнению, заслуживает не менее 9-ти звёзд. Браво!
  6. Расценивать этот мод (или фрагмент мода) стоит скорее как визуальную новеллу с элементами геймплея. Звуки, музыка, визуал из NLC 7 отлично подходят настроению всего мода. Сюжет — изумительный. Читать совсем не надоедает, только, может, в моменте когда много записок, а вообще всё круто разбавляется небольшими активностями. Невероятная интрига с самого начала, которая полностью оправдывается неожиданной концовкой. Такие эмоции последний раз испытывал, когда играл в SFZ Project. Ощущения во время прохождения такие, как будто вернулся в детство. Вам однозначно понравится этот мод если за жизнь вы прочитали чуть больше одной книжки. Неоспоримые 10 из 10. Считаю, что проект незаслуженно недооценён сообществом. По-моему, эта история должна была поймать хайп не меньше SFZ Project. Автор, не забрасывай разработку, у тебя отлично получается! Был бы рад помочь с чем-нибудь
  7. svinsik

    Атрибут

    Атрибут — хороший мод. Оценивать его стоит как демку, и для неё это достойный результат. Сюжет, аудиосопровождение, режиссура, графика — всё это никогда не проседает у VIVIENT TEAM, и Атрибут здесь не исключение. Мод рекомендую, как и любой другой релиз от этой команды. А теперь к неоднозначным моментам. Экономика здесь сильно просела и, похоже, прощается с нами после квеста Афины. В отличие от Ловца снов свои миллионы потратить уже некуда, да и не очень надо — мод непродолжителен. Урон от людей несбалансирован, поэтому советую ставить лёгкую сложность чтобы не отлетать с первой пули (даже в экзоскелете) на каждой перестрелке. Атмосфера. Больше всего она завораживает на Неизведанных территориях. Но вот увидеть персонажа из Rainbow 6 Siege в качестве моего напарника на задании в Сталкере я явно не был готов. Мне кажется, когда в моде столько ассетов из других игр, то он постепенно становится солянкой, а не самостоятельным проектом в атмосфере сталкера. Локация, на которой мы проводим большую часть сюжета, поначалу кажется пустой, и, похоже с этой задачей призваны справиться только недоработанные аванпосты, но по мере прохождения ты начинаешь ощущать большую часть локации как живую, хотя с виду может и казаться, что это не так. Главный минус — ты быстро забегиваешься из-за того, что Окрестности Чернобыля большие, а событий между точками интереса не так много. Это ощущение окончательно закрепляют длительные (хоть и с SSD) прогрузки на подлокации внутри Окрестностей Чернобыля, и в итоге за недолгое прохождение ты переходишь по локациям по ощущениям раз 100. Оптимизация с Ловца снов особо лучше не стала, микрофризы — главная проблема. О вылетах речи не идёт, их для демки похвально мало. А что в итоге? Я считаю, что Атрибут стоит воспринимать как DLC к Ловцу снов, и если мы будем смотреть на этот мод так, то он действительно хорошо дополняет историю, хотя, ввиду неблагодарности ремесла модмейкера, является весьма сырым. Сюжет в любом случае супер, поэтому мод стоит вашего времени.
  8. svinsik

    Ловец снов

    VIVIENT TEAM — легенды сталкерского модостроя, которые радуют наш простой народ своими творениями не первый год. В моде много персонажей и отсылок на события прошлых частей, так как все моды команды относятся к одной вселенной, поэтому советую проходить их все по порядку выхода. Конкретно это произведение хотел пройти ещё в 2023, но, прочитав кучу диалогов на полигоне и словив внушительные 10 FPS на базе в Мёртвом городе, ещё и с тёмными помещениями с вырвиглазной палитрой там же, я всё-таки решил забросить это дельце. И вот, спустя 2 года, вернувшись в тему сталкерского модостроя аккурат под грядущие горячие новиночки, вижу необходимым пройти Ловец снов, перед тем как щупать следующий мод — Атрибут. Проблемы мода, с которыми я встретился в 2023 никуда не ушли: контрасты света и темноты на базе Коопторга выжигали глаз (в прямом смысле), а микрофризы там же его добивали. Пришлось снизить настройки графики, но это не сильно помогло. Уже после прохождения мода решил посмотреть, какие красоты я упустил играя на унизительном "мой пк слишком слаб" и был ошарашен: разница между минималками и запредельными настройками во влиянии на производительность — околонулевая, а вот разница в красоте — колоссальная. Жалею что не затестил настройки отойдя от первой базы, ведь от микрофризов в течение всего прохождения никуда не сбежать и так, и так. В моде множество уникальных артефактов, и с одной стороны в них есть смысл — ты можешь собрать свой, уникальный билд, но, с другой стороны, ты каждый раз подбираешь новый уникальный артефакт в надежде что нашёл имбу — а он как патч в доте: +1 к той характеристике, -1 к этой от твоего прошлого артефакта. Думаю, что это всё-таки неплохое решение, ведь игрок получает непостоянное подкрепление (что, например, используется в вертикальных видео, которые так залипательны) — когда среди 20 "уникальных" артефактов ты находишь по-настоящему стоящий, ты счастливо хлопаешь в ладоши и добавляешь его в свой ныне крутейший билд. Экономика гениальна — я начинал мод через силу, придя в этот жестокий мир как младенец — голый и беззащитный, игра мне особо ничего не выдавала квестами, но вот когда ты берёшься за самостоятельное изучение города, то всё становится легко всего за 3 хорошо обысканных дома: игра мощно награждает за исследование локаций. И вот, пробежавшись по 10-20 нескучным сайд квестам (на этом моменте постоянно говорил себе: ещё один квест, и пойду займусь другими делами IRL) и обжившись на Янтаре, ты уже становишься местным Скруджем Макдаком, покупаешь Севу (чуть позже и Экзач) и делаешь дешёвый апгрейд (спасибо, это единственное на что цены не заломаны, и это круто). К моменту вылазки на самый Север возникают мысли: "У меня валяются 700 000 на балансе, куда бы их быстренько спустить?" Уже всё что можно апгрейднуто, и тут вспоминаешь про чудака Косаря который пытался тебе голому в начале игры задвинуть артефакты по 200 000, ещё и не лучшего качества. И вот: смотришь, а у него есть царь-артефакты без негативных свойств, ещё и в подарок *** стоять будет. Спускаешь все свои накопления этому пройдохе на 1-2 царь-арта и довольный шагаешь до основной цели. Новые модели на всех мутантов больше ощущается как безвкусица и васянство. Новые мутанты впечатлили, те ещё страшилы. Новые иконки у большинства костюмов и патрон не вкатили, как и оружейный пак, (считаю, что есть и получше) особенно в моменте когда цепляешь прицел на "Ласточкин хвост" и он загораживает тебе пол экрана (даже если это реалистично, удовольствия от ношения ствола такой момент не прибавляет). В конце концов, мод получился добротный, сюжет на 10 из 10, но с подзабытыми КНХЖ и Инкубатором слегка тяжко вкурить некоторые отсылки и персонажей. Проходил взахлёб сайд квест за сайд квестом и очнулся только на моменте, когда уже пора переходить к финальным событиям на Севере. Немного разочаровали (но в тот же момент и улыбнули) моменты пробития четвёртой стены (всё же казалось, мод претендует на серьёзность). Саундтрек считаю отличным, особенно в моменты кульминации. Ловец снов — мод, который как будто хочет стать отдельной игрой, и он бы имел на это право, если б не фризы (ну может я один такой бедняга, а у вас всё хорошо, ладно), куча ассетов из других игр (что забирает уникальность), да и оружейный пак, что имеет много недостатков. Эти проблемы ухудшили мой опыт, но вам, может быть, эта модификация покажется на 10 звёзд, был бы рад если так и случится. А я пошёл щупать Атрибут, веря, что он будет лучше. И да, советы начинающим Ассистентам: 1. Не ставьте "сложно", урон в начале игры по вам и так будет велик, не стоит прожигать нервы за просто так в сюжетной модификации. 2. Откалибруйте настройки, отойдя далеко от базы сталкеров в Мёртвом Городе, вполне вероятно что и ваше ведро потянет "запредельные", не повторяйте моих ошибок — не бегайте на минималках всю игру! 3. Вижу, люди жалуются на поломанную экономику ввиду скопления денег к концу игры. Думаю, вы уже поняли — бегите к продавцу оверпрайс артефактов на 2 этаже Коопторга и выбирайте себе билд по вкусу!
  9. В КОНЦЕ ИНФА О НЕМНОГОЧИСЛЕННЫХ ВЫЛЕТАХ И БАГАХ ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКА. Если вы прочитаете этот отзыв до конца — мод вам подходит. В общем, чувачки, графика в моде хайповая, проходится сабжик на изи, но есть ощущение что враги могут навалить в ответ (что придаёт интересу), оружейный пак тоже хайповый, даже вырубил скуфский интерфейс ЗП с прицелом чтобы вайбовать от оружия, озвучка прикольная, а продолжительный интересный сюжет байтит допройти этот кайфарик. Из неоднозначных моментов: Мод линейный, сюжет заскриптован, и ты бегаешь от триггера к триггеру. Это даёт минус вайб (начинает бесить) где-то к середине прохождения, потому что буквально любое действие — добьёшь ты свиту/мутантов или подберёшь квестовый предмет — и у тебя чёрный экран на 2 секунды. Сделал дело и теперь нужно перетереть с персонажем — он переносит тебя на базу и не даёт пробежаться самому (что может и хорошо, но можно было дать выбор). Ощущение от этого момента такое, как будто ты котёнок, которого берут за шкирку и доносят до следующего сюжетного момента. Хз, мб другими способами так интересно и концентрированно донести сюжет too hard, но, anyway, для меня это один из главных недостатков. Из-за такой линейности и отсутствия какого-то сохранения шмоток на следующую часть, всё время ощущается мета на бег налегке (чтобы быстрее добежать до следующего квеста) вместо накопления на стильный look и его ношение, но, с другой стороны, когда тебе выдают элитную снарягу — нереально кайфуешь, ведь оружейный пак сильно прокачивает этот момент в ощущении. Заскучать получилось только в последней части, когда сайд квесты оттягивали развязку. Тем не менее, они всё равно были сделаны достаточно original. По сути, мод — фансервис для лютых фанатов сталкера, так что советую проходить сабжик после щупанья всей базы модостроя (а также современной поп-музыки), дабы не словить смертельную кринжулю ещё на первой части и иметь понимание как проходить некоторые квесты (поиск артефакта в ТСК: Пролог, привет). (!) ЧУТЬ НЕ ЗАБЫЛ, Тёмная Сторона Кордона — первый диалог после стартовой катсцены — Горбеныч убирает ПДА когда к нему забегает Лихач и из-за этого не захватывается диалог (нельзя ответить). Фиксится с помощью quicksave прямо в этом диалоговом окне и перезахода в игру с загрузкой на этот сейв. Что в итоге? Всё достаточно cool, сюжет интересный (plot twist на каждом втором шагу), графика графоновая, персонажи запоминающиеся. Небольшой минус вайб приносят постоянные неожиданные появления негра в чёрной комнате после задевания каждого сюжетного триггера. Рекомендую к прохождению молодёжи и скуфам на 8 чёрных экранов из 10 ВЫЛЕТЫ И БАГИ ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКА: В основном крашило после диалога, перед телепортом/чёрным экраном ЧСЧ 1 глава — вылет после спасения Оли, завершение квеста перед телепортацией ЧСЧ 1 глава — вылет пару раз во время быстрого перехода вместе с каким-нибудь НПС ЧСЧ 1 глава — вылет: просто бежал, зажимая TAB у домика Проводника (бежал на квест убийство химеры) ЧСЧ 2 глава — сосычи в начале подземки багаются и бегают на месте... ЧСЧ 2 глава — вылет после того как рассказал Вульфу про мёртвых заложников ЧСЧ 3 глава — вылет первый переход на Свалку, вылетело после загрузки этого автосейва ТСК: Пролог — заспавнившийся после разговора с "монолитовцем" Андреем бюрер бегает на месте ТСК — вышеописанный баг во время первого диалога Последний Архитектор — бюреры в кабинете Михея закрывают дверь своими тушами пока пытаются выбежать, приходится убивать уродцев через дверь Надеюсь, хоть что-то из этой информации поможет сделать мод стабильнее. Спасибо за прекрасный мод, это лучшее во что можно было играть пока сайт отдыхал
  10. В моде хороша, пожалуй, только визуальная часть. Пещера — интересная локация, но на ней быстро путаешься (да и там всего полтора квеста), как будто сильно много эффектов. Мод для прохождения НЕ РЕКОМЕНДУЮ. Почему? Сайд квесты непонятно зачем сделаны, парочка зацепила своей уникальностью, но большинство — посредственные "принеси, подай"; НПС зачастую не дают выбора остаться на локации чтобы успеть зацепить другие квесты пока находишься рядом. Скрипты — поломаны. Сначала Морпех непонятно как оказывается на проходе в дом к Олегу (тупил, пришлось облетать через demo_record), потом и в здании мародёров на выходе со склада не затриггерился скрипт где должен начать говорить охранник склада (тупил минут 20, повезло что сам случайно вызвал диалог с ним). Диалоги — отдельная боль. Буквально с каждого диалога в этом моде глаза завязываются в узелок от постоянных ошибок, отсутствия запятых, неуместного мата. Сюжет — максимально наивен, персонаж, похоже, главный лох, иногда ощущение что сценарий писал автор детских мультфильмов. (СПОЙЛЕР! например, когда в подземке Ромка помогает странному сотруднику здешних мест и берёт его в команду будучи знакомым с ним 5 мин, когда с оным только что творилась какая-то чертовщина). Есть пара достойных скримеров и квестов, но в основном — проходняк. Что в итоге? Хоть я с другими проектами автора не знаком, всё-таки надеюсь, что, при всех недостатках этого мода, автор НЕ забросит это ремесло и рано или поздно порадует наше комьюнити (в котором и не так-то часто выходят моды) отличным модом. Потенциал даже в этом сюжете какой-то был, но, то ли не хватило терпения, то ли фантазии. Прошу, Автор, найди грамотного человека который может реализовать вычитку диалогов, хотелось плакать пока читал. Спасибо за внимание, успехов в следующем релизе!
  11. Сюжет, катсцены, геймплей, атмосферка (вайбик ) — всё на уровне. Нет скучной беготни, только иногда мод подводит скриптами (первый квест с преследованием проходил минут 20, там странная логика; в остальном всё круто). -Звезда за отсутствие графона — может в этом и суть если мод "для слабых пк", но имхо можно было накатить какого-нибудь нетребовательного добра. -Звезда за скучную экономику — обживаешься хабаром и деньгами больше с трупов чем с квестов, потратиться особо не на что. Мод достойный, стоит внимания — сюжет захватывает.