-
Публикаций
1 405 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Сообщения, опубликованные Paracetamol
-
-
2 часа назад, Mawrak сказал:Есть кусочки мяса с костями из какого-то старого недоделанного мода на разрыв тел при взрывах (домой вернусь, точно название скажу, мод кажется давно отменили). Подойдет? Или нужны вот прям скелеты-скелеты?
Да такое тоже пойдет
-
С релизом!
-
1
-
1
-
1
-
-
Ну ACDC может помочь если вдруг спавн для сдк конвертнуть надо
-
Легенда.
-
1
-
-
В 04.12.2023 в 13:26, George_Marshall сказал:На Стим ставится?
На Стим не проверял, по идеи должен работать
-
50 минут назад, sumrak6835 сказал:В СДК в кастомдате. Ну или скриптом АМК-шным ещё
ОГСЕшным еще можно, там плюс вроде прободание предметов пофиксили
-
помоему тоже самое добавлял яндекс.диск...
-
8 часов назад, Ostrov igr lego сказал:в ориг тч ЧАЭС поделен на 2 части, есть у кого целая локация ЧАЭС?
В OLR вроде бы была полная ЧАЭС
-
48 минут назад, FFFFF сказал:Приветствую! Проблему с предметом и инфопоршнем я решил. Но возник новый вопрос. Никто не может объяснить что такое "walk_поинт" и как его добавить с помощью СДК.
Смори, вей поинт по простому говоря - это точка до которой будет идти нпс, моб, верталет и тд, все кто умеют это делать вообщем. Обычно ставят walk точку (куда будет идти условный нпс) и look (куда будет смотреть) функционал вей поинтов большой, лучше почитай об статьи в интернете, просто загугли. Way point ы ставятся в соответсвуюшей вкладке в сдк. Вообщем погугли в инете, это не сложная тема, если будут более конкретная проблема - пиши
-
В 06.12.2023 в 04:05, oleg19966 сказал:monk я использовал это https://xray-engine.org/index.php?title=particles.xr_compiler/decompiler_(particles.xr_cdc)
В дефолтном ТЧ эта фича багованная и не работает должным образом.
local trader = level_object_by_sid(003)
db.actor:run_talk_dialog(trader)В ТЧ такое находил в скриптах, но не пробывал ещё
Дополнено 0 минут спустяВообще это шняга конечно багованная, но с ней можно работать, по крайней мере я так несколько диалогов без проблем делал
-
2 минуты назад, Vuniverse сказал:Кстати , ребят. Я озвучкой занимаюсь, если кому-то нужны актёры озвучивания - пишите. Ну или хотя бы тестовую запись попросите=)
О, мне сейчас как раз надо
-
1 минуту назад, macron сказал:И че не нравится?

Скорее всего он хочет звук с небольшой дистанцией слышимости
-
-
18 минут назад, Stalkervernite сказал:Paracetamol Теперь такая проблема.
Expression : R
Function : CResourceManager::_CreatePS
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\ResourceManager_Resources.cpp
Line : 273
Description : d:\s.t.a.l.k.e.r. Òåíü ×åðíîáûëÿ\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_lmh_flat.psОдну проблему решил, теперь примерно такая же, с другим именем. Можешь скинуть сайт пожалуйста откуда ты берешь шейдеры, не хочу задалбливать тебя шейдерами этими.
Да я давно уже скачивал, этот сайт вроде не рабочий давно, да и сам архив с правлеными шейдерами утерян
-
17 часов назад, Stalkervernite сказал:deffer_impl_lmh_flat_d.psdeffer_impl_lmh_flat_d.vs
Дополнено 1 минуту спустяГоспода эксперты, подскажите, можно ли в ТЧ запретить заспавненному через скрипт НПС входить\выходить в\из определённый\определённого рестриктор\рестриктора?
-
1
-
-
26 минут назад, Stalkervernite сказал:Paracetamol Можешь скинуть? Везде где пишут решение там типо файл нужен, но везде ссылка удалена либо не рабочая.
Дополнено 1 минуту спустяКстать, вопрос появился.
Я компилил локу на высоком качестве на компяторе от skyloader, после того как закомпилировал локу на высокое качество лока стала сильно лагать, в чем дело?
Я посмотрю немного позже, у меня где то был вроде правленный шейдер.
Это только на компилятор от SkyLoader'a наблюдается?
-
11 минут назад, Hunter сказал:Stalkervernite ну шейдер отсутствует.
Да не, там этот приколдес иногда вылазит, у меня тоже вроде бывало такое на старом компиляторе, а так вообще заглушку можно закинуть, я где-то находил в интернете
-
1
-
-
6 минут назад, tau сказал:сори за спам, но как это можно реализовать?
Посмотри статьи про секцию meet в логике, там как то можно было вызывать диалог принудительно
-
1
-
-
За ТЧ и Vivid Weather сразу лайк. С релизом!
-
1
-
-
monk Лучше всего конечно сдк
Дополнено 1 минуту спустяДля конечной сборки подойдёт Particles EDITOR, если будут добавляться партиклы например из ЗП
-
14 минут назад, Ostrov igr lego сказал:Stalkervernite Продублируй музыку в редакторе, тип чтоб ишла музыка 5 часов
ну тут без правок только так
-
1
-
-
14 минут назад, Deathman сказал:Вот исходный код тч под 2019 студию
https://github.com/Deathman00/S.T.A.L.K.E.R--Shadow-of-Chernobyl-sorce-code-for-visual-studio-2022
Логика музыки и звуков для главного меню описывается в классе CMMSound, находящемся в MMSound.cpp\.h
В методе CMMSound::Init можешь посмотреть какие поля можно инициализировать в фронтенде главного меню (.xml), а других методах можешь посмотреть как работает воспроизведение в принципе.
Тут и звуки для колес, и рандомное воспроизведение музыкальных треков, может быть еще что-нибудь подключишь - удачи в творчествеА эти исходники не пойдут без правок на 2022 студии?
-
1
-
-
6 минут назад, Vuniverse сказал:Большое вам спасибо, то есть настраивать для квестового нпс всяческие NPC_profile и character_desc не обязательно?
Придётся настраивать, потом у нпс в сдк в настройках есть поле с профилем, по умолчанию стоит deflault, нужно заменить его на свой новый профиль
-
1 минуту назад, Hoperise сказал:Paracetamol декорация, Аль напс/монстр?
Да, типа кости сталкеров, мутантов и им подобных



Слово пацана. Сопли на щах.
в Проекты на ранней стадии разработки
Опубликовано
Эх Вова, ничему тебя заточка в печень не научила...