-
Публикаций
787 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Сообщения, опубликованные Paracetamol
-
-
-
Приветствую всех, столкнулся с проблемой на огср, хотел сделать бинд клавиши в определёным моменте на клавише, нашёл только через mm_net_player_name, но в огср её нет, не подскажите замену?
-
10 часов назад, vader_33 сказал:через AddCustomStatic, пример можно посмотреть в bind_stalker.script "cs_radiation_danger"
Это понял, но не могу вывести именно саму репутацию, например: плохая, хорошая, очень хорошая. Желательно цифровая.
-
Выглядит не плохо, ждём!?
- 1
-
В 05.12.2021 в 21:57, vader_33 сказал:p.sid откуда берется?
Ошибся, там 10005
Новая проблема
Нужно поставить модель по скрипту, она ставится только если в начале игры, но если сделать сейф луад то не чего не происходит, код:
function test_abstract()
local sobj = alife():object("gg_faker1")
if sobj then
local pk = get_netpk(sobj,0)
if pk:isOk() then
local vPos = vector():set(-158.44,5.43,23.32)
local status = pk:setCallback( { position = vPos } )
end
end
end -
-
Здравствуйте, нужно присвоить story id для объекта, но оно не присваивается. Скрипт:
function spawn_gg1()
cut_fake1()
local pos,dir = db.actor:position(),db.actor:direction()
local lvid,gvid = db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id()
local sobj = alife():create( "physic_object", vector():set(-158.44,5.43,23.32), lvid, gvid )
if sobj then
local pk = get_netpk( sobj, 1 )
if pk:isOk() then
local data = pk:get()
data.visual_name = vis or "faker_model\\gg_fake1"
data.custom_data:setString(
"[logic]\ncfg = scripts\\gg\\gg1.ltx\n[collide]\nignore_static\n"
)
data.story_id = p.sid
data.physic_type = 3
data.mass = mass or 1
data.fixed_bones = fixed_bones or "bone01"
pk:set( data )
return sobj
end
end
end -
Здравствуйте, вылетает сдк при build кордона с лодами, лог: Error has occured in builder rountine. Editor aborted
-
Здравствуйте, не могу разобраться как работают модуль m_netpk от Artos'a, хочу попробывать как в примере переместить вентилятор из бункера на тумбачку в лагере новичков, но не чего не происходит.
-
-
Приветствую! Делаю GUI и хочу что бы после нажатия на кнопку открывалась новая гуи и там был таймер и по его окончанию закрывалась гуишка. Вызываю так
function run_gui(gui, close_inv)
if close_inv == true then
gui:ShowDialog(true)
game_hide_menu()
level.show_weapon(false)
else gui:ShowDialog(true)
end
endДелаю таймер так
function action_timer() КОД_ПО_ОКОНЧАНИЮ end function start_timer() local iTimer = time_global() + 10000 -- функция ожидания истечения таймера local function check_timer() return time_global() > iTimer end -- ставим её на апдейт level.add_call(check_timer, action_timer) end
Делал такое в тч, но в зп эти функции вырезаны
-
Приветствую, хочу декомплированный all.spawn скомпилировать в level.spawn и level.game. Как это сделать и можно ли вообще?
P.S инструкцию читал, но не чего толком не понять.
P.S.S уже решил.
-
Всех приветствую! Есть вопрос, как сделать чтобы гг получал инфопоршинь и засыпал, а после просыпался ровно в 00:00 несмотря на другое на то какое было время перед сном.
-
-
2 часа назад, KONSERVIROVANN сказал:Тогда ещё такой вопрос, на какую часть игры делать мод легче, на ваше мнение.
По мне так на ЗП гораздо легче сделать мод, так как ТЧ сам по себе с технической стороны более проблемный чем ЗП
- 1
-
Очень даже!
[SoC] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано
vader_33 А какой за это отвечает файл в огср?