Перейти к содержанию

Paracetamol

Разработчики
  • Публикаций

    1 405
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Сообщения, опубликованные Paracetamol


  1. 2 часа назад, Mawrak сказал:

    Есть кусочки мяса с костями из какого-то старого недоделанного мода на разрыв тел при взрывах (домой вернусь, точно название скажу, мод кажется давно отменили). Подойдет? Или нужны вот прям скелеты-скелеты?

    Да такое тоже пойдет


  2. 48 минут назад, FFFFF сказал:

    Приветствую!  Проблему с предметом и инфопоршнем я решил. Но возник новый вопрос. Никто не может объяснить что такое "walk_поинт" и как его добавить с помощью СДК.

    Смори, вей поинт по простому говоря - это точка до которой будет идти нпс, моб, верталет и тд, все кто умеют это делать вообщем. Обычно ставят walk точку (куда будет идти условный нпс) и look (куда будет смотреть) функционал вей поинтов большой, лучше почитай об статьи в интернете, просто загугли. Way point ы ставятся в соответсвуюшей вкладке в сдк. Вообщем погугли в инете, это не сложная тема, если будут более конкретная проблема - пиши


  3. В 06.12.2023 в 04:05, oleg19966 сказал:

    monk я использовал это https://xray-engine.org/index.php?title=particles.xr_compiler/decompiler_(particles.xr_cdc)

    В дефолтном ТЧ эта фича багованная и не работает должным образом.

        local trader = level_object_by_sid(003)
        db.actor:run_talk_dialog(trader)

    В ТЧ такое находил в скриптах, но не пробывал ещё


    Дополнено 0 минут спустя

    Вообще это шняга конечно багованная, но с ней можно работать, по крайней мере я так несколько диалогов без проблем делал


  4. 18 минут назад, Stalkervernite сказал:

    Paracetamol Теперь такая проблема.

    Expression    : R
    Function      : CResourceManager::_CreatePS
    File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\ResourceManager_Resources.cpp
    Line          : 273
    Description   : d:\s.t.a.l.k.e.r. Òåíü ×åðíîáûëÿ\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_lmh_flat.ps

    Одну проблему решил, теперь примерно такая же, с другим именем. Можешь скинуть сайт пожалуйста откуда ты берешь шейдеры, не хочу задалбливать тебя шейдерами этими.

    Да я давно уже скачивал, этот сайт вроде не рабочий давно, да и сам архив с правлеными шейдерами утерян

     

    deffer_impl_lmh_flat.psdeffer_impl_lmh_flat.vs


  5. 17 часов назад, Stalkervernite сказал:

    Paracetamol 

    Да

     

    Спасибо большое!

    deffer_impl_lmh_flat_d.psdeffer_impl_lmh_flat_d.vs


    Дополнено 1 минуту спустя

    Господа эксперты, подскажите, можно ли в ТЧ запретить заспавненному через скрипт НПС входить\выходить в\из определённый\определённого рестриктор\рестриктора?

    • Лайк 1

  6. 26 минут назад, Stalkervernite сказал:

    Paracetamol Можешь скинуть? Везде где пишут решение там типо файл нужен, но везде ссылка удалена либо не рабочая.


    Дополнено 1 минуту спустя

    Кстать, вопрос появился.

    Я компилил локу на высоком качестве на компяторе от skyloader, после того как закомпилировал локу на высокое качество лока стала сильно лагать, в чем дело?

    Я посмотрю немного позже, у меня где то был вроде правленный шейдер.

    Это только на компилятор от SkyLoader'a наблюдается?


  7. 11 минут назад, Hunter сказал:

    Stalkervernite ну шейдер отсутствует.

    Да не, там этот приколдес иногда вылазит, у меня тоже вроде бывало такое на старом компиляторе, а так вообще заглушку можно закинуть, я где-то находил в интернете

    • Жму руку 1

  8. monk  Лучше всего конечно сдк


    Дополнено 1 минуту спустя

    Для конечной сборки подойдёт Particles EDITOR, если будут добавляться партиклы например из ЗП


  9. 14 минут назад, Deathman сказал:

    Вот исходный код тч под 2019 студию
    https://github.com/Deathman00/S.T.A.L.K.E.R--Shadow-of-Chernobyl-sorce-code-for-visual-studio-2022
    Логика музыки и звуков для главного меню описывается в классе CMMSound, находящемся в MMSound.cpp\.h
    В методе CMMSound::Init можешь посмотреть какие поля можно инициализировать в фронтенде главного меню (.xml), а других методах можешь посмотреть как работает воспроизведение в принципе.
    Тут и звуки для колес, и рандомное воспроизведение музыкальных треков, может быть еще что-нибудь подключишь - удачи в творчестве

    А эти исходники не пойдут без правок на 2022 студии?

    • Лайк 1

  10. 6 минут назад, Vuniverse сказал:

    Большое вам спасибо, то есть настраивать для квестового нпс всяческие NPC_profile и character_desc не обязательно?

    Придётся настраивать, потом у нпс в сдк в настройках есть поле с профилем, по умолчанию стоит deflault, нужно заменить его на свой новый профиль

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования