Перейти к содержанию

Александр Рейх

Сталкеры
  • Публикаций

    22
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

1 Нейтральная

Информация о Александр Рейх

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Доброго времени суток, решил сделать играбельной мультиплеерную локацию АТП для синглплеера (так на много легче учиться чем на том же кордоне), всё шло хорошо до момента сбора общего графа, очередь дошла до АТП и что то пошло не так: level 18 l12_stancia_2 level 19 l10u_bunker Graph for the level l10u_bunker doesn't correspond to the graph points from Level Editor! (132 : 131) level 20 atp * New phase started: Adding interconnection points Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated! Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated! Level l02_garbage with id 2 has VALID connection point cheat_graph_to_bar, which references to graph point cheat_graph_to_garbage on the level l05_bar with id 7 Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated! Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated! Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated! Level l02_garbage with id 2 has VALID connection point exit_garbage_05, which references to graph point exit_darkvalley_01 on the level l04_darkvalley with id 5 Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated! Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated! Level l03_agroprom with id 3 has VALID connection point exit_agroprom_04, which references to graph point exit_agr_underground_01 on the level l03u_agr_underground with id 4 Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated! Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated! Level l04_darkvalley with id 5 has VALID connection point exit_darkvalley_04, which references to graph point exit_labx18_01 on the level l04u_labx18 with id 6 Level l04u_labx18 with id 6 has VALID connection point exit_labx18_01, which references to graph point exit_darkvalley_04 on the level l04_darkvalley with id 5 Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated! Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated! Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated! Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated! Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated! Level l06_rostok with id 8 has VALID connection point exit_rostok_02, which references to graph point exit_yantar_01 on the level l08_yantar with id 9 Level l08_yantar with id 9 has VALID connection point exit_radar_01, which references to graph point exit_yantar_01 on the level l10_radar with id 13 Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated! Level l08_yantar with id 9 has VALID connection point exit_yantar_02, which references to graph point exit_brainlab_01 on the level l08u_brainlab with id 10 Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated! Level l08u_brainlab with id 10 has VALID connection point exit_brainlab_01, which references to graph point exit_yantar_02 on the level l08_yantar with id 9 Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated! Level l07_military with id 11 has VALID connection point exit_military_02, which references to graph point exit_radar_01 on the level l10_radar with id 13 Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated! Level l09_deadcity with id 12 has VALID connection point l09_ded_frp_graph_point, which references to graph point exit_yantar_03 on the level l08_yantar with id 9 Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated! Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated! Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated! Level l10_radar with id 13 has VALID connection point exit_radar_03, which references to graph point exit_bunker_01 on the level l10u_bunker with id 19 Level l10_radar with id 13 has VALID connection point exit_yantar_01, which references to graph point exit_radar_01 on the level l08_yantar with id 9 Level l11_pripyat with id 14 has VALID connection point exit_pripyat_01, which references to graph point exit_radar_02 on the level l10_radar with id 13 Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated! Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated! Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated! Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated! Level l12u_sarcofag with id 16 has VALID connection point exit_sarcofag_02, which references to graph point exit_control_monolith_01 on the level l12u_control_monolith with id 17 Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated! Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated! Level l12_stancia_2 with id 18 has VALID connection point exit_stancia2_01, which references to graph point exit_control_monolith_02 on the level l12u_control_monolith with id 17 Cannot find level with level_id -1. Connection point will not be generated! Level l10u_bunker with id 19 has VALID connection point exit_bunker_01, which references to graph point exit_radar_03 on the level l10_radar with id 13 * New phase started: Saving graph being merged cross_table offset: 7011774 cross_table offset: 7011778 cross_table offset: 7011782 cross_table offset: 7011786 cross_table offset: 7011790 cross_table offset: 7011794 cross_table offset: 7011798 cross_table offset: 7011802 cross_table offset: 7011806 cross_table offset: 7011810 cross_table offset: 7011814 cross_table offset: 7011818 cross_table offset: 7011822 cross_table offset: 7011826 cross_table offset: 7011830 cross_table offset: 7011834 cross_table offset: 7011838 cross_table offset: 7011842 cross_table offset: 7011846 cross_table offset: 7011850 * New phase started: Freeing resources being allocated Не заметив проблемы я сразу принялся тестировать локацию и столкнулся с вылетом: Создание новой игры... * Creating new game... * Loading spawn registry... FATAL ERROR [error]Expression : header().graph_guid() == ai().game_graph().header().guid() [error]Function : CALifeSpawnRegistry::load [error]File : .\alife_spawn_registry.cpp [error]Line : 138 [error]Description : Spawn doesn't correspond to the graph : REBUILD SPAWN! stack trace: А здесь уже возникла запара, нашёл ответ по поводу лога, говорят - all.spawn не соответствует game.graph. Когда компилировали AI, видно, забыли пересобрать спавн. Сразу пошёл заново проделывать ту же работу с компиляцией в СДК и с помощью батников но не помогло. Дальше интернет мне ничего не говорит (прошу если будете всматриваться в логи то обратите внимание на Level l10_radar и level l10u_bunker, на радаре изначально стоял спавн игрока но его я переместил на АТП, а бункер какой то подозрительный). Спасибо за внимание!
  2. В СДК сделал билд локации и обнаружил лог: Object 'levels\l01_escape\l01_escape_part0000' - 'modelShape' has 6 invalid face(s). Removed. Проблема вроде бы или в шейпе или в геометрии, пока что не сильно понимаю. Подскажите как решить и с чем связана проблема? (l01_escape_part0000 это модель травы или очень маленького кустика)
  3. imcrazyhoudini Хорошо с этим мы разобрались. Благодарю!
  4. Pepel Ну вот, видите, вы мне открыли много нового благодаря ошибке с инвалидом. Премного благодарен за ответы на мои вопросы. Спасибо за внимание, всем всех благ!
  5. imcrazyhoudini Я об этом думал но не был до конца уверен, видите ли, во время сбора геометрии компилятор выдал ошибку об некорректных текстурах и мне пришлось брать текстуры с gamedata формата dds и конвертировать их в формат tga. Я проделал это действие с более чем 30 текстур включая текстуры дерева и кустов, после чего заменил в rawdata неисправные текстуры на новые, после этого действия и появилось проблема. На trees_fuflo и tree_fuflo я подумал по тому, что он тоже присутствовал в списке неисправных текстур и к тому же немного почитав я практически был уверен что в них проблема но судя по всему в самих текстурах деревьев.
  6. WolfHeart безумно благодарен вас, и оказывается что инвалид фейс не один как я видел а целых три, да и к тому же инвалид фейс который я видел находился на крышу между двумя вашими значит я даже и искал не там.. Спасибо за внимание! Дополнено 4 минуты спустя Pepel Инвалид то он обошёл на первой минуте, но я не понимаю почему геометрия собиралась 7 часов? Так ладно с геометрией, потом начал собирать траву, а в ней меня хватило всего на два часа после чего я выключил компилятор. И вопрос на последок, что значит запекание света?? В интернете не особо понятно но с ваших слов думаю будет более понятнее. Может из за того что включено запекание компилер работал так долго? Спасибо за внимание!
  7. imcrazyhoudini Не помогло, проблема осталась.
  8. Pepel 7 часов, я думаю париться желательно было бы, может его ещё нужно как то настроить ведь настроек там много в компиляторе, в час ночи я началась строка и к 8 утра сбор геометрии закончился.
  9. Pepel Я установил компилятор от SkyLoader предварительно сделав бекап всего СДК. Момент с фейсом я настроил на обход и оно и вправду обошло проблему! Сейчас стадия LIGHT: implicit. Работоспособность компилятора на обход инвалида не даёт повода расслабляться, кто знает что меня ждёт дальше в компиляции. И ещё пожалуйста вопрос, как это может выйти так, что у одного человека на определённом объекте будет инвалид а у другого его не будет, с чем это может быть связано? Спасибо за внимание!
  10. Pepel тогда может в таком случае подсобите? Если конечно есть возможность, время и желание. Спасибо за внимание!
  11. Pepel Солидарен с вами, уже начинает надоедать потихоньку но всё равно не могу уйти пока не попробую любыми способами решить инвалид. Сейчас буду проверять батник на обход инвалида, если сработает то будет невероятно здорово. Если нет, то буду искать другие решения. И вопрос такой назрел, вот например вы собираете локацию и у вас не появился этот инвалид, если теоретически вы мне его скинете и я его поставлю себе то по идее и у меня не должно быть этого самого инвалида? Спасибо за внимание!
  12. Pepel Я думаю вы прав, но подмечу, скрипт для 3д макса я наладил но панелька с поиском инвалида ничего не видит значит она уже бессильна, по поводу обхода инвалида щас я тоже работаю, нашёл что то новое и буду пробовать.. У меня проблема состоит только в 3д максе с инвалидом больше проблем пока что нету. Согласен, учиться надо, что я и делаю, ведь если бы я не хотел этому научится то я бы не сидел около недели на форумах и в 3д максе. А под тем что я прошу помощь по удалению инвалида можно представить другого типа помощь по типу того что знающий человек который сможет это исправить свяжется со мной и поможет моими руками найти этот инвалид. Но такое событие невозможное. Спасибо за внимание!
  13. imcrazyhoudini Спасибо конечно, но ошибка не решилась, может нужно ещё и tree_fuflo заменить? Можете по возможности и эту текстуру скинуть, и если есть то обе текстуры в формате tga может это тоже как то влияет?
  14. imcrazyhoudini Текстуру формата TGA я сделал и заменил, а вот по поводу thm проблемы, создать то я могу создать но перед созданием можно настроить её а я понятия не имею как, в интернете по поводу этого ничего нету.
  15. WolfHeart Не скажу что я не умею ими пользоваться, просто мне попалось 2 таких обходника и не один из них не работал, я всё делал по инструкциям. Если нужно фото местонахождения инвалида то могу скинуть тоже. Спасибо за внимание! l01_escape_part0402.rar