Перейти к содержанию

керил

Сталкеры
  • Публикаций

    57
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент керил

  1. а чо по движку, той же версии огср что и ориг ЗИ, или новый
  2. Идеи для мода, который я сделаю в СЛЕДУЮЩЕЙ ЖИЗНИ. Вторая часть. 1. Аномалии. 1)Е**СТОЗ Лавочкина. Эволюционные кристаллы, иная форма жизни. могут дать превратить человека в мутанта, а могут дать задание и вручить в награду редкое оружие или артефакт. А могут дать проклятый артефакт из-за которого будет СМЭРТЬ. Их задания весьма специфические. Обойти болтами или подойти решайте саме. 2)Мухоловка. Невидимая аномалия, встречается часто, на всех локациях, но чаще на северных. О её присутствии можно догадаться по висящим в воздухе трупам сталкеров с круглой сквозной дырой в брюхе, находящихся в радиусе 5-7 метров и на высоте от 5 до 15 метров. Некоторые могут быть живы и просить о помощи Если трупы упали на землю то есть около 3 секунд чтобы покинуть радиус, иначе можно присоединиться к "лётчикам". 3)Плесень. Встречается редко но на всех локациях. Облако пыли и паутинообразных нитей, преследующее гг, пока тот не уйдёт с локации. Если догонит то гг может получить, кое-какой подарок (в виде артефакта), который усложнит ему жизнь. Двигается со средней скоростью, похоже на аномалию Комета. Издаёт странные звуки. Угрозы 4)Чёрный сталкер. Какой-то мужик. В плаще с капюшонам. Появляется на некоторых локациях вечером и ночью. Убить невозможно. 2. Локации. Карта. Выжженная земля. Локация напоминающая Свалку, всюду кучи радиоактивного мусора, облезлые и больные деревья, а также огромные каскады аномалии "Электра", стоит оступится асфальтированной дороги и гг умирает от разрядов тока. В ночное время можно очень хорошо разжиться электрическими артефактами (в дневное их не видно), а можно быстро распрощаться с жизнью. В центре находится большая яма с чёрным дном , и пара разбитых вертолётов, догорающих около неё (Это точно не Зона Тесла из NLC 7) Распутье. Пустырь посреди центра Зоны, почти нет аномалий и мутантов, только 3 камня с какими надписями и могила неизвестного сталкера. На востоке находится путь на Радар, на западе есть переход на Выжженную Землю. На юге путь в Рыжий Лес (которого может не быть), на севере - на Аномальные поля. Аномальные поля. Сперва вроде обычная местность, только небо затянуто тучами, при продвижении на север можно заметить внушительных размеров скалы и кратеры уродливой формы из рандомных фигур , данный ландшафт становится непроходимым препятствием для гг, ввиду обилия самых разных ловушек внутри , а можно встретить ещё живых, даже не раненных сталкеров из разных группировок, не способных даже встать с места. Альтернативый путь на ЧАЭС. (Это точно не Увровень 12 из OLR) 3. Прочее. Из оружия я придумОл "Гарпун", фирменное оружие фракции Пиратов со Скадовска, стреляет заточенной на конце арматурой на высокой скорости, используя энергию артефакта Медуза на поясе, максимально мощное будет с модификатом Медуза-Горгона. Мутант "Псевомедведь", способен имитировать вопли сталкеров о помощи, затем выбегать из кустов и убивать откликнувшихся, имеет костный вырост на голове и черные слабо видимые глаза, обитает в лесных локациях, но довольно редок. Вроде всё.
  3. почему обиделся то, всему своё время, мод запилим, но только когда... Дополнено 4 минуты спустя были такие моды, концепции не новые сами по себе.
  4. да ща сделаю только поассать схожу
  5. я бы мод сделал, только я даун проги качать и разбираться, а пока это смутные идеи, ещё не всё до конца изложено в тексте, а чтиво по сталкеру никогда не воспринимал всерьёз, разве что первоисточник
  6. Я спонтанно придумал мод на сталкер, это моя версия сиквела ТЧ, идей для продолжения истории стрелка наверно много, отличие этой в том, што она - МОЯ. 1. Сюжет. ГГ просыпается на базе группировки ЧОРНЫЕ, которые посылают его на самоубийственные задания, иначе тот УМРЁТ от болезни переданной ИМИ (не уточняется напрямую, каким путём) через 10 часов. Выбора у гг нет, и тот соглашается в итоге выполнить все 3 опасных поручения: 1)Добыть артефакт из кратера посреди локации Северные Холмы. 2)Убить Контролёра и принести его руку (чтобы сварить супец), но есть нюанс как в том анекдоте: у контролёра имеется дружина из подконтрольных ему собак, свиней, отряда зомби и псевогиганта. 3)А третий я не придумал, но гг после него получит панацею от Чёрной Метки. Далее гг узнает, что центр зоны окружен пространственным пузырём, вход из которого есть а выхода нет, а чтобы убрать аномалию, нужно вызвать сверхвыброс, возобновив работу Генераторов, установив контакт с ноосферой при помощи артефактов Душа. Всю игру ГГ будет выбираться из зоны при помощи пространственных артов, подземных ходов между лабораториями, обходных путей вплоть до Кордона. 2. Концепция. Деградация Зоны. Из пространственных щелей вылезают волны мутантов, площадь аномальных полей растёт и продвигается, идёт агрессивное расширение зоны. Типов аномалий всё больше и они хаотично рассеяны. Выделяется среди них Е**СТОЗ Лавочкина - Багровые острые кристаллы, способные говорить с человеком, превратить его в зонбе, контролёра или того хуже, главное близко к ним не подходить и долго не говорить, открыты Профессором Лавочкиным! 3. Фракции: ЧОРНЫЕ , бывшие подопытные из X-лабораторий, полумутанты, жестоки и коварны, Долг хотел уничтожить их, организовывал на них охоту, масштабные рейды, которые несли большие потери, но теперь Долга резко не стало и они вышли наружу, их глава - ТРАЛАЛЕЙЛО ТРАЛАЛА, на самом деле профессор Лавочкин, экс-член О-Сознания и по совместительству конченая мразь. Должники контролёра - секта поклоняющаяся ЗОНЕ, имеют отряд Последний День из 300 не совсем людей, охраняющий некоторые важные объекты, вооружены неизвестным оружием и аммуницией неизвестного происхождения, такой как броня типа "Панцирь" и броня типа "Чешуя". ПИРАТЫ - сумашедшие после сверхвыброса 2012 года, живущие на Скадовске, и любящие брать всех "на абордаж" как они говорят, их главы: Джек Воробей и Крюк (Ржавый Крюк) - редкие мрази! Наёмники и Монолит ( влияние Наёмников в зоне в свете последних событий выросло, теперь это практически полноценная армия, их ряды пополнены ветеранами-сталкерами, занимаются поиском редких артефактов, ликвидацией группировок и волн мутантов), (Монолит тут не враждебная фракция, они потеряли память после уничтожения О-Сознания, поэтому не помнят Стрелка и своей прошлой работы, группировка вынуждена выживать в условиях зоны, так как дезориентирована). Аномалы. Кружок рукоделия трёх выживших сталкеров-нейтралов, мастерят кустарные экземпляры оружия с интересными свойствами, алкаши. ПГХО. Группировка сталкеров-нейтралов, выживших после всей вакханалии, это негласное название среди самой группы, расшифровывается как П*** Г*** ,X***** и ОП, имеют странные мотивы... (Список группировок редактирован) Всё. Если вы это прочитали, то теперь ЖЫВИТЕ С ЭТИМ. Конец.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования