Перейти к содержанию

VoLNovoD

Сталкеры
  • Публикаций

    120
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VoLNovoD

  1. Б.У.Х.А.L.K.E.R. Сока от такого прохождения нет. Придется теперь терпеть и смиренно ждать, попутно заново навёрстывая упущенное в Prosectors. Такая вот...справедливость...
  2. cheyzer11 Дальше по дороге пройди. Низину на юге от дороги проверь. Постреляй по сторонам там - точно прибегут. Тут почему-то у них то-ли некорректное отображение лагеря, то-ли уходят погулять оттуда Дополнено 0 минут спустя Где-то между меткой на кровов и красной меткой
  3. EtOpIST В официальном дискорде советовали под падчем #7 новую игру начать дабы все изменения применялись. Как бы не обязательно, но желательно
  4. XANDER_V Понимаю, но в то же время и проходить еще многовато с такой скоростью и тщательностью как у меня. Даже если еще хоть пол года этого обновления не будет - всё также будет обидно от того что мод уже пройден и новый контент разве что на тексте или в видео увидеть, ведь после прохождения игры сразу начинать новое - вредно и убивает всё наслаждение, т.к. все те же действия, выборы и всё также нужно тщательно играть, не проходя на скорость лишь бы только новое посмотреть Дополнено 0 минут спустя cheyzer11 Они чуть дальше по дороге гуляют обычно. В низине сидят чаще всего
  5. Мдэ... Что тут нужна будет новая игра с патчем, что в Prosectors уже тоже и толку дальше играть особого нет. Печаль, боль и депрессия...
  6. VoLNovoD

    Извозчик

    Интересно получается, когда люди реализуют собственные...можно сказать, игры на платформе Сталкер-а, особенно ели это из разряда "хоррор". С одной стороны, мод не для для фанатов именно Сталкера - с концепцией Зоны, аномалий и мутантов и прочего. Но если рассматривать его как отдельный, оторванный от игровой вселенной, проект - вышло очень даже интересно и гнетуще. Но, как во всех бочках меда, есть ложка дёгтя (даже несколько): 1) Не стоит включать религиозные темы - тексты, лики и всё прочее. К сожалению, тема "божественного вмешательства" и "божьей кары" уже давно не актуальна и не вызывает страха перед неизвестностью. Интересней выглядела бы реализация собственного божества или чтобы подобного просто не было в действительности, но это раскрывалось в сюжете, либо были какие-то намёки для дальнейшего размышления игрока. Куда страшнее любого монстра - человек стоящий перед тобой. 2) Возможно я чего-то не понял, но некоторые обрывки не вяжутся. Да, такой стиль подачи интересен, заставляет думать что за чем и почему, но всё же, некоторые моменты "искусственно" созданы дабы история была рваной. Если всё цельно и я просто не сложил пазл - рад буду услышать объяснение. 3) В некоторых моментах, включая заставочный ролик, текст шел слишком быстро. Возможно, в том и задумка, но если игроку не давать в полной мере впитать всю поданную информацию - может потеряться смысл происходящего, или вовсе может произойти затуп по поводу дальнейших действий - тот же текст после подбора контейнера в деревне (с кодовым замком) прошел слишком быстро пока был в непонимании почему контейнер всё еще закрыт. В целом, атмосфера мода шикарна, интересный стиль, тут добавить нечего.
  7. EtOpIST А есть возможность сказать над чем работа уже закончена (или что осталось сделать - смотря чего меньше)?
  8. Так понимаю, судя по недавним новостям по поводу нового обновления - нужна будет новая игра?
  9. Player555 Лез, но даже под самым вертолетом не реагировал детектор. На какую-то попытку залезть сам упал ко мне. Дополнено 15 минуты спустя Помимо заданий Грибоедова, больше никто не будет запрашивать броники и комбезы?
  10. Может кто-то подсказать насчет Пузыря на Старой Дороге? В комментариях под одним видео вычитал, что такой арт есть под вертолетом на СД. Пошел проверять аномалию с гигантским деревом - вертолет есть, артефакта нет. Один раз, видимо повезло - арт появился на земле, но я помер и пришлось отгружаться. Далее я его так и не находил. Он под самым вертолетом, на дереве, или где точнее он лежит? Пробовал лезть - детектор даже не пискнул, хотя я уже был под самым вертом на ветке (не дотянулся до него немного, помер от аномалии)
  11. Tsatrik Не велика потеря. Спасибо за информацию
  12. Есть какая-то информация по закрытой двери в X-10 на самом нижнем ярусе? Детектор ловит артефакт за ней Дополнено 0 минут спустя Где этот код взять? Или он тут угадывается и если угадал - держи пирожок?
  13. Tsatrik Эх, а вот если бы были пункты по поиску для выполнения задания... Но ладно, спасибо. Скажет позже что там?
  14. Tsatrik Там в награду только деньги будут за эту цепочку или что-то особое? Просто квест уже как 1,5 недели сдан...
  15. Tsatrik Дело в том, что бус я на тот момент не нашел. Это критично? Дополнено 1 минуту спустя Имею ввиду, что я их не сдал тогда. Позже это можно сделать? Или теперь они только мои если они там вообще есть спустя столько времени? Есть последствия не-сдачи?
  16. EtOpIST Разве его первый квест это не убить карлика и принести пистолет?
  17. dreed Такой квест, кстати, может сброситься на начало цепочки. То есть, если уже сдали 5 штук, потом 10, но 15 уже долгое время не носили НЕ ВЗЯВ квест, то цепочка снова может сброситься до 5-10 штук. Не обязательно прям до конца доводить Дополнено 0 минут спустя Такая травма от лута НПС на Мастере уже сложилась.....
  18. EtOpIST Вопрос. Вы упомянули артефакт Пурпурные Бусы или что-то такое. Они в момент начала какого-то квеста Грибоедова появляются или они лежат себе где-то как и все остальные запрятанные артефакты?
  19. Б.У.Х.А.L.K.E.R. На Радар затарился. Как говорят военные "-Зубами удержуся, вытяну!...". Больно, но так хотя бы интересно находить обходные пути и "дырки" которые еще не залатали, как те же спасительные кусты)
  20. dreed Точного времени появления новых не знаю. По ощущениям - около недели, но при этом некоторые появляются раньше других. Чем дальше зайти по игре - тем всё больше нужно будет делать. На Мастере, начиная с открытия Янтаря, заданий становится достаточно чтобы и сюжет толкать, и задания делать целенаправленно, да так, что не успеваешь всё сделать Дополнено 1 минуту спустя Имею ввиду надобность выполнения всего. Не уверен что там на счет других сложностей и какие там награды, но на высоких приходится отрабатывать ежедневную смену ради нового снаряжения или хотя бы охапки патронов без улучшенной Торговли и репутации)
  21. dreed Нет, подобные задания не занимают место других. В один момент ты обнаружишь целую страницу просьб у Сидора на зачистку мутантов на Кордоне без конца и края. Некоторые однотипные задания на поиск артефакта/зачистку логова могут закрыть доступ к другим квестам такого же типа до своего выполнения и сдачи. После сдачи, те задания что пропали появятся вновь Дополнено 1 минуту спустя Я бы не стал брать задания на убийства нейтралов. Репутация важна, особенно вначале, когда не особо много квестов её дают. Лучше брать задания на убийство наёмников/бандитов. Среди них никто возражать не будет)
  22. Что за техник может поставить улучшение сервоприводов на экзоскелет? Данные для улучшения я нашел
  23. EtOpIST Какие мутанты, такой к ним и подход. В чистом поле от кровососа не убежать. На СХ вообще караул. Если заметили кабаны - лучше отгрузись сразу и не трать время, либо ищи куст.
  24. dreed Лучше использовать большие кусты или корни упавших деревьев, если охотиться. Также помогают большие ёлки, под которые помещаешься так, чтобы нос не торчал. Мутанты возле таких мест будут бегать не имея возможности укусить если стоять прямо в центре куста/под самым стволом ёлки/на самой высокой точке корней. На локациях возле точек спавна групп мутантов таких мест достаточно, по крайней мере начальных Дополнено 0 минут спустя EtOpIST за упоминание извините, почему-то цитата не убиралась
  25. dreed ТОЗ-66 будет твоим другом до Темной Долины. Лучше к этому моменту будет накопить 20 тысяч и потом за них "спросить" ответственного за склад на Базе Бандитов пока они еще нейтральны. Дозиметр садится сам по себе пока ты его носишь, даже когда не фонит. Новые батарейки вставляются в приборы через правую кнопку мыши по самой батарейке. Если дозиметр, то это будет "детектор аномалий"