Перейти к содержанию

AsuraH

Сталкеры
  • Публикаций

    81
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные AsuraH


  1. Чуваки, такой вопрос. У кого нибудь имеется настроенный ригг рук Ганслингера под анимирование в Блендере?
    Так уж вышло, что пилить анимации умею (ибо раньше использовал готовый Ригг от западных авторов под оригинальный ЗП скелет ) а вот настраивать это дело увы нет. Если у кого есть, можете поделиться?
    или если есть человек шарящий за все это дело. Не могли бы помочь все это дело настроить?
    Хотелось бы запилить анимации под новые предметы, которые планируются в создании одного мода

    пример некоторых созданных анимаций с ЗП скелетом. Дабы не сложилось впечатление совсем рукожопа
     

    Спойлер

     


     


  2. Товарищи, подскажите пожалуйста касаемо анимации в Блэндер

    Решил запилить анимацию на Пысовский ПМ и столкнулся с такой проблемой 

    При перезарядке, когда гг извлекает магазин я сделал так чтобы герой немного отводил ПМ назад 

    Но проблема в том, что вместе с ПМ'ом двигается и магазин в левой руке чего я не предвидел. 

    Вопрос, как сделать движение элементов (мазагинов, патронов и т.д) независимым от соновной кости wpn_body 

    Но при этом, чтобы кость оставалась привязанной к этой кости


  3. Решение конечно интересное. Но думаю не целесообразное для большинства коммьюнити. Ибо в общей массе, большинство пользователей сидят на средненьких ПК, которые если и потянут UE5 то лишь на последнем издыхании. А покупать комплектующие, или новые ПК ради мода на вряд ли кто нибудь изъявит желание. По крайней мере не для игр в моды.


  4. Порт оружия и анимаций из мода OGR  на платформу OGSR
    Что мы имеем 
    Оригинальное Левозатворное оружие (Для любителей ПЫСовщины)
    ЗП система рук (ТЧ модели рук на скелете ЗП)
    Улучшенные анимации за авторством r_populik
    CGIM 2.0
    Разнообразные правки движка
    Улучшенное третье лицо (имеет ОГСРовский баг с переходом из 3 лица в 1, пока не понял как его решить. Так что.....что имеем, то имеем) 
    p.s Если вы знаете как пофиксить переход камеры... Пожалуйста, сообщите мне дабы я пофиксил это.
    А так же, советую вам ставить 90 градусов в комманде Hud_fov (делается через консоль)
    Авторы:
    AsuraH (Автор порта, правки движка)
    r_populik (Автор анимаций)
    fED (автор CGIM)

    Скриншоты
    ss_user_05-09-23_21-07-31_l01_escape.png

    ss_user_05-09-23_21-05-18_l01_escape.png

    ss_user_05-09-23_21-04-32_l01_escape.png

    ss_user_05-09-23_21-06-18_l01_escape.png

    ss_user_05-09-23_21-06-34_l01_escape.png

    Демонстрация Анимаций:

    https://youtu.be/Tsn5q34xL7U

    Ссылка на мод:
    https://disk.yandex.ru/d/vNLdchHlzEmt7g

    • Лайк 6
    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

  5. Товарищи, может кто подсобить?
    Нужен человек который шарит за создание (перенос из билдов) локаций и подключение их в оригинальный ТЧ (OGSR)
    Суть такова, хочу создать мод - песочницу состоящий преимущественно из билдовских идей и локаций 
    Но вот убейте, не могу никак разобраться с локациями. Ну вот никак не получается. Если есть желание (и вас заинтриговала идея, то прошу написать мне в ЛС)
    А пока...вот пару скриншотов для наглядности 


    ss-user-04-08-23-00-33-36-l01-escape.png

    ss-user-04-08-23-00-36-56-l01-escape.png


  6. 1 час назад, dumidum сказал:

    опять советчики набежали

    Причем тут советчики товарищ? 

    Я лишь говорю что на закрытом движке работать это гиблое дело. Тем более когда до этого в него уже вносили изменения

    • Лайк 1

  7. Мод конечно интересный. Но вот закрытый двиг это конечно плохо. Мало что можно сделать на закрытом движке. Было бы круто перенести все это дело на рельсы ОГСР (где уже есть поддержка Ганса) 

    Или же взять открытый движок и сделать свою адаптацию Ганса (такой вариант кажется более логичным. А сам код можно взять из репозитория того же ОГСР)


  8. В 06.05.2021 в 19:51, xrLil Batya сказал:

    ТЧ руки, адаптированные под скелет ЗП.

    Бампы прилагаются. Добавлена билдовская текстура перчатки, но можно ее заменить на любую другую.

      Скачать (Показать контент)
      Скрин (Скрыть контент)

    608965663_ss__05-06-21_20-46-07_(zaton).thumb.jpg.a24df796770ff3ec82e7081df2fe2ce8.jpg

     

    Можешь Ригг на кистях пофиксить?

     


  9. В 06.12.2022 в 15:04, Фрегат сказал:

    Мод пока выйдет, морально устареет! Судя по ролику графика не очень. Если конечно сюжет будет затягивающим и продолжительным то это тоже не может не радовать

    Чувак, люди до сих пор играют в моды с ванильной графикой. Сталкер, это не про графику. А про атмосферу 

    • Лайк 3

  10. 49 минут назад, imcrazyhoudini сказал:

    _professor_Sakharov_ без исходников движка ОЛР максимум что ты адаптируешь это ганс на тч без всех его фич, здесь без рофлов

    Без правок все равно не обойтись) 

    Ибо в ТЧ скелет цельный. И количество костей ограниченно)

    Это надо очень сильно порезать кости дабы хотя бы СДК мог их экспортировать


  11. 1 час назад, _professor_Sakharov_ сказал:

    AsuraH ты на полных щах воспринял это? мне тебя жаль

    He, просто постебаться решил. Но тут найдутся отдельно взятый контенгент личинусов в возрасте 10 лет которые на полных щах пойдут пиздить мамкины кредитки

    • Пост еще тот... 1

  12. 5 часов назад, imcrazyhoudini сказал:

    guyvo

    AsuraH это огср га судя по названию?

    в версии которая в разработке вид от третьего лица был вырезан, так что вот тебе и решение 🥴

    Как бы, его можно свободно включить в настройках игры. И работает оно так же как и в СоС


  13. 9 минут назад, DRKIP сказал:

    Спасибо большое. 🤝 Движок не мой, а точнее не я им занимаюсь по этому там как автор скажет так и сделаем. 😉

    Понял тебя дружище. Дай знать что надумает автор касаемо этого вопроса 👍🏻

    • Жму руку 1

  14. 59 минут назад, DRKIP сказал:

    S-T-A-L-K-E-R-Call-of-Pripyat-Screenshot

    Всем привет. Проект выйдет в этом году несмотря ни на что. 😉

    Выпущу его как есть, а остальное допилю потом. 😀

    Есть еще над чем поработать.

    S-T-A-L-K-E-R-Call-of-Pripyat-Screenshot
    S-T-A-L-K-E-R-Call-of-Pripyat-Screenshot
    S-T-A-L-K-E-R-Call-of-Pripyat-Screenshot
    S-T-A-L-K-E-R-Call-of-Pripyat-Screenshot
    S-T-A-L-K-E-R-Call-of-Pripyat-Screenshot
    S-T-A-L-K-E-R-Call-of-Pripyat-Screenshot
    S-T-A-L-K-E-R-Call-of-Pripyat-Screenshot
    S-T-A-L-K-E-R-Call-of-Pripyat-Screenshot
    S-T-A-L-K-E-R-Call-of-Pripyat-Screenshot
    S-T-A-L-K-E-R-Call-of-Pripyat-Screenshot
    S-T-A-L-K-E-R-Call-of-Pripyat-Screenshot
    S-T-A-L-K-E-R-Call-of-Pripyat-Screenshot
    S-T-A-L-K-E-R-Call-of-Pripyat-Screenshot
    S-T-A-L-K-E-R-Call-of-Pripyat-Screenshot
    S-T-A-L-K-E-R-Call-of-Pripyat-Screenshot
    S-T-A-L-K-E-R-Call-of-Pripyat-Screenshot
    S-T-A-L-K-E-R-Call-of-Pripyat-Screenshot
    S-T-A-L-K-E-R-Call-of-Pripyat-Screenshot

    Всем добра друзья и спасибо за поддержку.🤝

    Прекрасная работа. Такой вопрос, будешь ли ты после релиза выкладывать исходники движка?

    Дабы иметь возможность адаптировать этот мод на другие платформы кроме ОГСР 


  15. 17 часов назад, Босс сказал:

    Как же достал ваш Ганс, хватит его везде пихать...

     

    14 часов назад, Босс сказал:

    HollowKrueger Бумстик > Ганслингер.

    I am dead без негатива

    Ну, Ганс на данный момент является лучшим оружейным паком

    В сравнении с тем же бумстиком 

    Ганс имеет куда больше спектр анимаций, механик и фич в сравнении с бумстиком, и все это выполнено в великолепном качестве и стилистике 

    Анимации смотрятся гармонично и в едином стиле.

    Бумстик же, это просто сборка анимаций от рандомных авторов с Овер дофига стволами половина из которых смотрятся откровенно нелепо. Ибо качество рознится. С анимациями тоже самое, качество рознится есть как и хорошие, так и деревянные. Так же не редки случае когда, то рука ГГ в магазин уйдет. То затвор передернет в воздухе, просто потому что габариты модели не соответствует той модели, на который изначально и делались анимации. + Большинство оружия используют одни и те же анимации (В Гансе же каждое оружие имеет свои собственные анимации) 

    Подводя итог, могу сказать что Бумстик это конечно хорошо. Но определенно не уровень Ганса


  16. 22 минуты назад, Hozar_2002 сказал:

    Это может происходить изза местной реадизации IBL. Если вам это не очень нравится, то можно просто переписать функцию так, чтобы она не учитывал #small скайкубы. Базовое освещение станет более плоским, но тогда не придется отказываться от затенения внутри помещений.

    UPD: Вот псевдокод такой реализации

    
    hdiffuse = env_color.xyz * env_color.xyz * h + L_ambient.xyz;
    hspecular = 0.0f;

     

    Да, спасибо. Разобрался уже.


  17. Только что, HollowKrueger сказал:

    AsuraH 
    Этот странный блеск называется спекуляром. И если его нормально настроить - выглядит шикарно. Просто все любят в модификациях выкручивать блеск до заоблачных пределов и из-за этого все выглядит очень не очень.

    Не совсем так...

    Спекуляр работает за счёт Бамп мапов. А странный блеск идёт за счёт hemi 

    Это хорошо видно если выключить солнце. Или в пасмурную погоду. Модели блестят словно в масле обмазанны


  18. В 23.06.2022 в 09:54, Hozar_2002 сказал:

    AsuraH Не очень понимаю зачем вам вырезать hemi освещение, без него игра выглядит куда более мерзко, однако не мне вас осуждать. Достаточно в шейдре hmodel.h заменить расчет hscale на подобный код image.png.36eb683afdfc233a7583e231e998a18d.png Это сохранит вертикальность hemi освещения, но позволит вам не использовать для этого карты освещения.

    Да нет, почему?

    Если убрать Hemi, и включить бампы. То смотрится так же как та же динамика но без теней от объектов (Не включаю их потому что ФПС жрет паскуда) 

    И без этого странного блеска на моделях

    IMG_20220701_221307_083.jpg