Перейти к содержанию

Дроздинье

Сталкеры
  • Публикаций

    45
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Дроздинье

  1. Интересно, дорастет ли этот мод по габаритам до оп-2.2. Предлагаю разрабам для циклических заданий в пда сделать отдельный раздел в заданиях, как в оп-2 ОГСР, оп-2.1, оп-2.2
  2. из пауков комары/мошки/шмели)
  3. Надеюсь, что авторы мода не думают добавлять мутантов, из которых при убийстве вылазят другие мутанты, а то ОП-2.2 до сих пор не отпускает))
  4. Новые квесты добавили? А то не помню, чтобы были инструменты.
  5. появятся коричневые ремнаборы для машин
  6. Согласен только про арты. Димедрол принимаешь и снова спишь, когда надо. Забег через локи фиксится наличием в игре телепортов, проводников, лодочными путями
  7. я гравипушкой арт слизь запустил в камень и он исчез
  8. можешь оп-2.2 проходить)
  9. а где музей чучел находится, я квест по нахождению всех мутантов выполнил, оленя выследил. Оба квеста просто засчитались и все. Какое-то продолжение должно быть или комната с чучелами сама на базе появляется?
  10. Как капсулу с аномалией активировать, жмешь использовать, но на землю капсула не выпадает и аномалия не появляется. Пришлось гравипушкой арт слизь выстреливать
  11. Ветераны зоны, какая по ощущениям снайперка лучше, ЧейТак или Баррет?
  12. Что-то у меня после каждой перезагрузки место для захоронения корефана изменяется и у Дьяка нет диалога. Разобрался. Там аномалия гроб, лопату и крест раскидывала кругом.
  13. Я взял у корефана квест собрать его части тела в зоне, но фотку около алтаря взять не дает
  14. В какой момент сюжета и где айтишник появляется?
  15. что-то очень ценное/уникальное в них было?
  16. после НЛС меня длительные походы не напрягают в солянке, да и к тому же тут есть проводники, а потом еще телепортами обрастаешь) По поводу агро мобов меня пока ток когти смерти с другого конца локи бежали щемить. Меня тут напрягает только то,что НПС не переступают трупы и для них надо путь чистить, что в ряде кв создавало проблемы ну и шкала износа артов, которая еще в НЛС раздражала.
  17. Где какую антенну надо вырубить по квесту Есть только миг на генераторах?
  18. Словил. В этой цепочке лучше сторону Шепота или Кота выбирать? И надо ли еще Наташу с собой тягать?
  19. Где в зоне находятся двое агентов по квесту Охота на лис продолжается?
  20. Надо агенты. После ликвидации первого куратора я собрал еще 4 пда и 1 нашел на полу в х16, но шепот втречу не назначает и продолжает дальше слать сообщения о агентах, но на карте отметок не появляется. Если он где-то сам появляется, то может кто подскажет, где?
  21. Агенты могут заспанвится в Варлабе? А то по поискам второго куратора застрял, на карте меток нет, все доступные лабы и подземки облазил (кроме Варлаба) и то в х-16 рядом с главным пультом ток пда нашел, после которого ничего не происходит.
  22. Я щас телепортами по всем подземкам прошелся, даже в путепроводе и БУМ, но там пусто, кроме обычного населения. Даже меток нет на карте под землей. Варлаб разве что еще не открыл.
  23. А если агент спавнится где-то в подземках,то как понять в какой именно?
  24. Главное,чтобы метка не оказалась на территории, на которой я еще не был(Старая деревня и Затон)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования