-
Публикаций
12 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент zakzila
-
Если ты про Шляпу, то это буквально единственный мод на аниме-тематику из более или менее известных, причём это скорее игра на движке Икс-рей с аллюзией на интернет-культуру, нежели производная вселенной Сталкера. Остальные сюжетные моды последних лет худо-бедно следуют сталкеровскому сеттингу, и никакого значительного влияния Шляпы на их нарративное содержание я не наблюдаю. @adept_omnissiah правильно указал, что Закон Шляпы — это пример того, что в Сталкере можно сделать что-то новое, с другим сеттингом или с другой геймплейной динамикой. Но опять же, ни "анимешных", ни "майнкратовских", ни каких-нибудь "роблоксовских" мотивов я в современных модах не вижу. Если ты про какую-то другую "поеб-тину", то прошу уточнить. Я с этим согласен, Шляпа действительно показывает пример принципиально новой игровой динамики в рамках Сталкера. Но всё же один из двух моих посылов был в том, что в основе своей нарратив современных сюжетных модов практически не отличается от старых модов, и "анимешное поколение", чем бы оно ни было, никак на это не повлияло.
-
Отлично! А к чему ты это?
-
Это так кажется, потому что трилогия задаёт базис вселенной, от которого нужно отталкиваться другим играм для сохранения целостности лора. В этом случае любое отступление от канона в последующих играх или модах воспринимается негативно, так как нарушает эту целостность — своего рода эффект якоря. При этом у нас есть моды, например Золотой Шар или SFZ Project Zero, которые интересны сам по себе и легко могут сравниться с оригиналами по многим параметрам. Что раньше сюжеты в модах писали любители, что сейчас. Качество варьируется от "неуд." до "хорошо" с некоторыми исключениями — от поколения это не зависит. Вон, "Путь во Мгле" вышел в 2014-ом, а "Ликвидация" в позапрошлом месяце. Хочешь сказать, что первый имеет намного более интересный сюжет, а во втором сплошное аниме? Да вроде нет, что в первом средний "сталкеровский" сюжет, что во втором. Или может "Диана" 2013-го года намного лучше, чем "Шляпка" 24-го? Да вроде тоже нет. Ну и в чём тогда влияние "анимешно-майнкрафтового" поколения на сюжетные моды?
-
Автор мёртв! Абсолютно неважно, кто, с какими умениями и за сколько денег делает игру. Люди делают всемирно известные проекты за банку пива (тот же Айзек, например), другие тратят сотни миллионов на игру, которая перестаёт продаваться через пару дней после выхода (привет Конкорд). И все они конкурируют в одном стимчарте. Так что аргументы про недостаток скилла/денег/печений в офисе и подобного не имеют смысла в контексте оценки успеха игры по статистике. Я беру статистику стимчарта, потому что она объективна. Она не оценивает игроков на всех платформах и во всех магазинах, только на ПК в стиме. Это стоит учитывать, конечно же. Но на пиратках может быть играют миллионы, а может вообще никто, потому что все фанаты игру купили — толковой статистики по пираткам нет. И я не хейчу С2, по крайней мере намеренно. У него вполне хороший онлайн в 5-8к. Но он мог бы быть повыше. Впрочем, посмотрим как пойдёт длс.
-
@Thunderbolt Я имел ввиду Экзодус. 2033 и LL не смотрел, к тому же слишком старые. Уже отвечал Борею. А почему нет? Почему должна быть такой же, как и игры конца 2000-х? Почему не как CoC, например? Я могу представить, что Сталкер 2 сделали специально с опорой на предыдущие игры серии, чтобы не рисковать с инновациями, но как игроку мне это должно быть фиолетово, честно.
-
В первую очередь посмотрим как пойдёт длс. От него зависит насколько игроки и потенциальные модмейкеры заинтересуются Сталкером вновь. Эффект от обновления инструментария мы сможем наблюдать только примерно через полгода, так как создание модов — дело небыстрое. А кресты — они и на картах сокровищ кресты.
-
Напомни, а зачем мне сравнивать игру моей любимой серии с какими-либо забытыми играми? Может мне ещё с польскими шутерами на 10 человек онлайна сравнивать? Опять же, изначально я писал, что можно добиться высокого онлайна, несмотря на синглплеерность. Я не утверждаю, что каждая игра должна иметь онлайн на несколько десятков тысяч. Но что этого добиться можно — факт. По колде и бф статистику онлайна невозможно проверить только по синглплеерной составляющей, так что не имеет смысла их приводить в пример. А вот с КП2077 вполне можно сравнить, как с максимально возможным случаем.
-
А что мешало Сталкеру 2 быть игрой, которая не просто "прошёл и забыл", тем более что в сталкеровском модострое уже есть подходящий пример такой игры. Ну и я сейчас глянул статистику Киберпанка, и там после апдейта 2.0 онлайн поднялся почти в 2 раза и стабилизировался. В Сталкере можно сделать то же самое. Ну или дать толковый инструментарий для модмейкеров, как вариант.
-
Во-первых, я привёл синглплеерную игру с высоким онлайном только чтобы показать, что синглплеерные игры могут иметь высокий онлайн даже спустя несколько лет. Подмены понятия здесь нет, потому что в исходном комментарии говорилось о синглплеерных играх в целом, а не о шутерах. Во-вторых, ты предлагаешь сравнивать с Атомиком или Метро, по которым нет адекватной статистики на SteamDB, так как изначально они были эксклюзивами ВК и Эпика соответственно. То есть все, кто хотел купить эти игры, купили там, а не спустя год в стиме. Стимовская статистика здесь неревелантна. Есть ли статистика по этим магазинам — не знаю, сам посмотришь. Ну и в-третьих, я могу тебе привести статистику игры в том же жанре синглплеерного рпг-шутера в открытом мире, Cyberpunk 2077...
-
Ну, некоторым удаётся и спустя 7 лет держать онлайн.
-
Сеттинг Сталкера состоит из бородатых анекдотов у костра и фраз типа "кандёхай веселей". Если у вас этого не будет, то ваш сталкер - не Сталкер.
