Наконец то я прошел полностью эту модификацию, спасибо автору за нее, но я хочу сказать что нельзя так делать тайники это абсолютная неинтересно рыскать по локации где он все запрятал. Особенно хочу отметить документы в лабе под янтарем это просто издевательство и извращение. Можно было бы сделать более точные наводки на тайники через дополнительные квесты, например какие то подсказки связав это с какими то рейдами или подземельями которые бы сразу отмечали на карту тайник так и интересней играть было бы и не было бы лишней беготни. Без детектора элит и дешифратором кодовых частот играть абсолютно не комфортно. Рыскать в кпк где какой нпс че отвечал тоже бред все подсказки сразу должны быть в задании. Еще не понравился момент когда я потерял модифицированный кпк (может скинул его в труп какой или продал нечаянно я уже не помню но обнаружил потерю после 2 дней игры) и уже думал удалять игру, хорошо что понимаю как искать инфу в исходниках и смог заспавнить его в инвентарь, если что вот команда на это, если столкнулись с такой же проблемой:
Локации просто мертвые, кроме поиска артов и тайников на локациях делать особенно нечего, дополнительных квестов никаких нет кроме тех что дают НПС перед заданием на поиск документов, одна беготня с одной локи на другую. Плюс квестовые предметы которые можно продать, выбросить или скинуть в труп и запороть тем самым прохождение, нужно для таких вещей делать вес в 0кг и запрещать их куда либо девать из инвентаря.
Что в моде понравилось:
- много нового оружия и брони
- интересные сборки артов и вообще разнообразие артефактов и хорошо под них продуманны места. Многие артефакты реально было интересно добывать.
- сражение с наемниками в дикой территории и с монолитом на ЧАЭС
- сражения с разными мутантами
- вообще сражения и боевые моменты очень запомнились
- квест с блуждающим хутором, прям интересно было. Но надо было сделать скрипт чтобы в аномалиях не появлялись арты которые собрать нужно, в первый раз их собрал до чтения записки из-за этого пришлось все перепроходить. Тем более такой скрипт уже был в Мертвом городе где для появления арта в аномалии надо было сначала флешку прочитать.
В общем автору огромный респект за проделанную работу, модификация была бы идеальной если поправить немного спорные моменты эти и докинуть побольше "мяса" в виде дополнительных квестов.