-
Публикаций
357 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
152 ХорошаяИнформация о Pavel2000
-
Звание
Бывалый
- День рождения 28.11.2000
Дополнительная информация
-
Имя
Павел
-
Пол
Мужчина
-
Любимые моды
Путь во мгле, Ветер времени, Долина шорохов, Пространственная аномалия, серия СВ
-
Город
Самара
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
вопрос по анимациям к примеру вот такая логика нпс заметил такой момент что когда происходит переключение с секции на секцию нужная анимация запускается с задержкой и задержка эта зависит от предыдущей анимации т.е в любом случае сначала до конца проигрывается первая анимация а только потом вторая. и вот вопрос: Есть ли способы принудительно запустить анимацию? и в догонку ещё один вопрос: Есть ли где-то какой нибудь гайд как разобраться в структуре скриптов фалов анимаций state_mgr.... по образу state_mgr_scenario.script я сделал свой скрипт с анимациями и даже что то сделал и что то работает но это тупо копипаст оригинальных скриптов без осознания за что отвечают различные строки по типу таких а хотелось бы понимать(некоторые моменты понятны конечно, но хотелось это изучить более фундаментально чтоли) спасибо.
-
FacingSlave сделайте рестриктор в пределах того места где сидит ваш нпс и пропишите в логике этого рестриктора условие что если нпс покинул эту зону то телепортировать этого нпс на нужное место(я такое в оригинальных скриптах зп видел) конечно да это костыльный костыль, но раз сами разрабы так делали то почему бы и нет
-
Vovochka на зелёный текст нажмите
-
FacingSlave скрипт: function give_reward(first_speaker, second_speaker) treasure_manager.get_treasure_manager():give_treasure("название тайника") end в диалоге: <action>файл с этим скиптом.give_reward</action> Дополнено 0 минут спустя изучайте оригинальные файлы зп там всё это есть Дополнено 2 минуты спустя можно через логику рестриктора: %=give_treasure(<тайник1>:<тайник2>:<тайник3>)% %=give_treasure(<тайник>)%
-
del
