Перейти к содержанию

Zorgpro

Сталкеры
  • Публикаций

    215
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Zorgpro стал победителем дня 17 июня

Zorgpro имел наиболее популярный контент!

Репутация

99 Нейтральная

Информация о Zorgpro

  • Звание
    Бывалый

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. В этом смысл SOP, а еще в страданий хомяков. Они свое городят, "вы не поняли, это другое". Так что банальная цель оптимизации тут не стоит у людей.
  2. 1. Купить у Ведьмака, наводку на это дает бармен мол у него бизнес с ведьмаком. за 250$ за штуку или ищи ВАЛ для мертвецов. Только учти, ведьмак дает пустые банки, поэтому придется сходить и заполнить их еще. С чем например поможет стабильный холодец на заводе Росток или ином месте, где ты выкидывал арт дезинтегратор в электру и на этом месте спавнился холодец, или на свалку сходить, там холодцы есть. 2. Если тот который у входа на завод в скине бандита, то он умирает, его киляет снайпер. Если по квесту хрена что эксперименты по дезинтегратору ставит, то нужен увалень что сидит в квартире, справа от бара, через полянку с деревенским домиком, ближний к бару подъезд, второй этаж, и ищи в квартирах. Если упустил момент он мог выйти оттуда и начать гулять по а-лайфу в баре или еще где, у него внешка не уникальная и потерять его среди местных сталкеров изи. Вообще можно вроде хер забить на это, прийти в квартиру где он как бы должен сидеть, выкинуть там арт и квест засчитает, ибо рестриктор статичный. Если это квест на журналиста, то там не зомби, там некий Саня, который якобы убил того кто что-то знал о журналисте, в одной из квартир на Баре, правая дверь, вход туда через диалог с охранником, это единственная школа на локе если что. Кстати квест на время, надо сразу идти искать Упыря через осведомителя и его дипломат на Ростке. Нужно будет 1,000$. Если спасешь Саню то он даст комбез и какой то тайник, если нет то его вздернут и ты ничего не получишь.
  3. Чего!? Это не таблицу резистов править у игровых сущностей и не модификаторы урона. Это просто изменить статы конкретной шмотки. Если комбезы влияют как ты говоришь друг на друга, то как допустили то, что базовая оранжевая броня ученых, сильнее продвинутой СЕВЫ которая становиться доступна сильно позже? Как то же самое сделали с экзой? Так звучит будто бы у вас есть прогрессия лута а его по факту практически и нет. Более того, то что ты получаешь под конец, хуже по характеристикам чем то что ты достал ранее. О чем мы говорим если по приходу в бар, в первом же посещений, неписи гуляют в экзоскелетах, севах, c G36, винторезами, валами, СВД и РПГ? Зато это не клише, но ломает баланс в сторону игрока, ведь при первом же посещений бара он получит все что ему нужно. Единственно редкие пушки это фнка и гроза, все, даже гаусс не редкость из-за тех трупов на болотах. У вас буквально существует менее чем 10 костюмов на всю игру, и ты мне втираешь, что вы не можете сделать им нормальный баланс?! (Куртка, комбез сталкера, комбез найма, комбез ученого, улучшенный комбез ученых, костюм Голмара, СЕВА и экза, все, 8 костюмов!) В ориг сталкерах было больше. Причем в третьем тире буквально три броньки, это СЕВА, экза и так уж получилось что костюм Голмара хотя последний из тира 2, 2 из 3 брони сущий кал. Тир 1 это куртка, комбез найма и комбез сталка, и Тир 2 просто бронька ученых. Что может быть трудного забалансить 8 бронежилетов на всю игру? При этом 3 брони уникальные, это улучшенная учёнка, Голмар и (все из-за вас) Экзоскелет. При этом забалансить нормально, клишированно, потому что доказано что оно работает. А коль не хотите клише, ну, сделайте например комбинезон убийц не говном, дайте ему 50% пулестойки, 45% разрыва и 30% взрыва. Чтобы была боевая альтернатива заре, и вес как у ЗАРИ, столько разгрузки а веса нема. И будет вам не "Клишэ", комбез наймов внезапно не говно.
  4. Представляю, это база для любого фан сообщества. Дополнено 4 минуты спустя Ну, вносятся правки в костюм, тестят костюм, шлют фидбек, все, вопрос по костюму закрыт, и включается следующая задача. Если мало людей, можно взять еще. А насчет Клише, честно лучше уж клише, чем делать велосипед с квадратными колесами. Самое главное исправить накручивание массы при перезагрузке и точку входа в машину, особенно на КАМАЗе, до которого прыгать постоянно надо.
  5. Ну так возьмите просто новых людей, я думаю подкрутить статки, много навыков иметь не нужно. Даже не скрипты писать а просто править ценники, статы костюмов и оружия и так далее. Просто менять циферки. Или с этим в OLR все супер сложно? Я бы и сам это все сделал, если бы знал как. Еще я бы коллизию транспорта бы починил, благо в другой игре опыт в созданий онных есть. Хотя подозреваю что у сталкера просто не существует внутренней проги работы с моделями.
  6. А дураки соповцы не станут это править, факт. Непрошибаемые люди... То что стоит править, они никогда не исправят. Хотя не отменяет того что кроме 2 бронежилетов, литраж у всех бронек говно. Просто. Там не то что барахло собирать, там даже необходимое вместиться с трудом. 3 патча и оно не исправилось, значит уже не исправят никогда. Более того, свежевведенный SIG 550, точнее восстановленный, не имеет скейлов купли-продажи и продаешь ты эту пушку всегда за ее стоимость полную и покупаешь ее за цену указанную в описаний, без наценок. Ну то есть сначала вырезали, потом вернули и не доглядели. В этом весь SOP, никогда такого не было и вот опять. Я просто напомню что в ориге экза не была хуже костюма Голмара, и Сева была лучше костюма экологов во всем, даже игноря тот факт что в ориге, Сева вообще в начале игры мутилась, правда обе СЕВЫ были в очень дрочных паркур секретах, но зато был смысл туда лезть, потратил время, залез, добыл крутую броню. В SOP, все весовые статы севы заговнили в усмерть, а вот оранжевый не трогали и он теперь лучше. Физическую защиту я даже не рассматриваю, потому что пули ваншотят, взрывы ваншотят, мутанты если сделали кусь, сейфскамишь чтобы не ловить болезнь. Повторюсь, костюмы испортили только в SOP, как раз из-за таких как @adept_omnissiah. Похожий случай кстати был в моде Left to die. Там зачем то существовала броня ОМОНа, с высокой физ защитой и весом 20кг, без бонусов на вес, из-за чего броня сосала охотничему костюму у которого было больше веса. Если зомби делали кусь, ты заражался, враги люди те немногие что были в моде, пробивали тебя так же как и в стартовой броне. По статам вроде имба надо брать, на деле бесполезный кал с красивыми цифрами и нулем веса. Прямо как СЕВА в SOP. Ну наверное это просто "прикол для хомяков" как бы сказали SOPовцы. Дополнено 2 минуты спустя Так мусорщик тот кто производит мусор, а в данном случае это трупы, а сталкеры выходят уборщики, раз они мусор собирают и буквально сдают в переработку игре, через торгашей.
  7. Кратность прицелов смехотворна, так что можно и как коллиматор использовать, у ряда оружия прицел регулируется. Глушитель бафает точность, это факт и бафает сильнее чем он режет урон, учитывая что все решает 1 хедшот, это не разница. У ручных гранат в сталкере всратая физика, иногда нужно сразу бахнуть, на месте, РПГ слишком большое и тяжелое. А классное РГО вы вырезали, хотя крутейщая грена была... А еще мародер, охотник за наживой, выживальщик и авантюрист. Арты в моде нихрена не стоят а весят они не по 500 грамм как в ваниле. И смысла таскать всякий аномальный кал, по 2 кг, по 4кг и сливать это за 100-200$ или за 750$ за реально редкий арт? Если при этом продавая винторез ты получаешь 2000$, за фнку 4 куска, за комбезы от 1500-4000$. В итоге приоритет отдается не аномальным образованиям, а металлолому, дорогому. Ну ладно фнка редкая, так РПК можно толкать за 500$, натовки стоят супер дорого, даже бичевская LR300, Даже калаши вшивые, дороже большинства артов. Так что да, ты будешь таскать все это говно, если хочешь чтобы деньги были, которые и в ориге играли большую роль, потому что просто так необходимое снаряжение не найдешь. А литры в SOP душат а оружие много занимает места. А вот весит немного.
  8. Значит дурак этот лысый. В зоне каждый хочет обвешаться как можно лучше. И это понятное желание людей, которые по большей части пришли в зону разбогатеть, даже неписи хапают все, потому что это можно продать и купить что-то лучше. Причем конкретно в OLR это возведено в абсолют, ведь неписи реально продают все что утащили торгашам. Это буквально нужно для выживания. В игре не просто так было и есть вариативность стволов, сталкеры аки ведьмаки, носят одно оружие против людей а второе против мутантов, то есть автомат и дробовик, преимущественно. Фулл обвесы это вообще база, ты всегда хочешь максимум, потому что это и выглядит круто и дает универсальность, вот купил подствольник, нашел снаряды и можно убивать бессмертное, безголовое чмо. Даже в ЧН, все обвешивались как могли, потому что это боевое преимущество и стволы они имели грейженные, (фича которой не хватает в ваниле и многих модах). Подбирая такое, ощущение что нашел сокровище и несешь его продавать, чтобы потом купить крутой комбез и оружие и улучшить это все. Базовая потребность всех сталкеров, разжиться лучшим снаряжением что есть в зоне. Даже в ванилке в тч, Мастера и ветераны гоняли в экзичах, с улучшенными и редкими стволами, без которых в центре зоны делать нечего. В модах же собирательство это шанс не стать рабом наитупейщих цикличек, чтобы гриндить их ради совершенно всратого гонорара, как в каком нить Lost Alpha enhanced. Самое тупое чем можно усложнить мод, заставить делать скучную работу, а вот когда ты утаскиваешь лут и продаешь его, ощущения как при игре в Тарков, который внезапно тоже симулятор бомжа, но там надо инвеститься в снарягу на особо опасных локах. И такой же посыл был у всех Сталкеров и многих модов. Прогрессия лута, это то что удерживает внимание к игре, в том число. Находишь новую крутую цацку и сразу ее пробуешь, и получаешь от этого удовольствие. 90% Игроковв в сталкер и по сей день, ждут когда им выдасться возможность взять экзу, или скат, или СЕВУ на худой конец. Поэтому эта броня и падает ближе к концу и статы должны быть лучше, чем у любого, более южного аналога.
  9. Они его сломали, конечно изначально это был скорее баг, но это был необходимый баг. Пиздеж, в патче Влада осталось все что задумывал флаер, причем я играл даже в версию с дырами в терреине на болотах, так что все аутентично. Все что сделал Влад, из облегчений, добавил диагностическую аптечку в начале игры и срезал цену на нее в 4 раза. (И правильно, блять, сделал, потому что болезни сильнее всего душат именно до бара). Все, НПС были жирными как и в ориге, болезни тоже были (опционально выключались, я не выключал.) И подземка была, причем у меня еще и со старой мини картой, поэтому это тоже как в ориге. Ну и в отличий от SOP, он не вырезал пушки, вырезню по квестам я тоже не помню (хотя говорят есть). По сути ровно то же самое, но без воровства, потому что механика говна, в любом моде, в котором она есть. Поэтому я имею авторитетное мнение, человека который сыграл во все версий OLR, включая 2.5. SOP единственный который я перепрощел два раза на втором и третьем карче. По сути убрать васянское воровство и ориг то по сути станет владовским патчем в который я играл. Когда я проходил ориг, я дощел до бара, и у меня даже бабки были на лечение всегда, просто именно под зомбированием ковырять такое себе. Больше ничего сложного в моде нет, воровство, и просто 1 болезнь специфическая, которая появляется просто так, при потере 1% пси хп буквально, от выбросов, от контрасрактелей... И все, а после бара 10к медику долга, диагностик аптечка в карман, и все, дальше изи. Бабки были не проблемой, из-за одной очень крутой фичи с перчатками или компасом из 2.5. Дополнено 3 минуты спустя Литры отрубаются на новичке. (Можно временно включать если надо кровь из носу гору лута утащить.) А потом можно вернуться на прежнюю сложность. Дополнено 12 минуты спустя Потому что он в сущности не нужен, после финала в зоне делать нечего. Особенно после того как игра ограбила тебя перед финалом, 4 раза суммарно. Хотя нет, в ориге было 5 краж, 2 кражи делал босс в самом конце.
  10. Если говорить про ориг там глобально душили лишь болезни, вернее одна конкретная, это зомбирование, которая была самая жесткая, самая противная и получалась даже если ты пережидал выброс в укрытий или контроллер чуть-чуть отнял пси-хп. Лучевая болезнь и прочее работали адекватно, разве что язва, и бешенство заставляли сейв скамить, поэтому их бы вырезать надо было. Лучевая болезнь работала адекватно, и понятно, знай себе жри рад еду, но запивай водочкой. Ну и воровство тайников и автотранспорта, именно из-за последнего ориг и дропнул. Патч Влада к счастью позволяет отключить эту васню. Ну и немного обидно что экз добывался раньше чем аккум на него а без аккума ты там и бегать не сможешь и даже ходить. Остальное было терпимо, а еще в ориге можно было в кустах сейвиться на легенде, в SOP так нельзя и приходиться целовать деревья теперь чтобы прокнуть сохранение. И транспорт там вроде бы чуть менее багованный был, в SOP в этом плане все сильнее поломали. Даже голод там не душил, если жрать рад еду, просто рад еда падает чаще. Но вот зомбирование просто всегда давало критический голод, выносливость была на нуле, хп падало от голода и ты не успевал дойти полечиться.
  11. Тогда перестаньте из SOP, делать Misery. Тут буквально любой смысл подойдет.
  12. Не совсем, я тоже сначала не допер как заряжать, надо перетащить прямо иконку батареи на детектор. Жаба, реально дает убитый детектор, потому что он жадный, и вредный, там буквально 3% и это нужно только чтобы пройти аномалии на вышке, после чего он умрет, и даже Диггер его не примет. Но благо у диггера будет квест где есть нычка с 2 детекторами, заряженными, садятся они быстро, но и в трупах они встречаются частенько, а вот желтый и синий детектор уже нет... Лучшее что можешь делать, таскать детектор в инвентаре, чтобы там хотя бы 3-5% состояния было.
  13. Да))))), Я хочу чтобы в SOP неписи тоже шили через бетонные стены). (Потому что маппер налажал с нав мешом на карте, и для неписей буквально нет преград.)
  14. "Хомяки должны страдать", ясно-понятно это все объясняет, и почему СЕВА говно, и экза, и в целом по грузе существует только один-два вменяемых костюма... Не, ну если это чисто ненависть к экзе и хомякам, тогда это все объясняет. Я бы тогда добавил, "страдать должны все, все кто играет в SOP". А то как то не солидно одними хомяками ограничиваться. Хотя, СЯК вон тоже хотел чтобы все страдали играя в NLC 7, и ЭР хотел чтобы все страдали играя в Реборн и поди же, культовые моды со своей фан базой. Не, молодцы, молодцы, скоро мод станет легендарнее самого OLR 3.0, я в это верю. (Даже СЯК, что делал один из самых душнейщих модов, знал, что в его моде придется таскать гору хлама, и водок для попрошаек и поэтому в середине игры давал экзач, причем сюжетно. Да и экономику в моде, он продумал лучше честно говоря.) Ненависть к хомякам в экзах, вас роднит с "Карланом" и его Просекторсом, там человек тоже ненавидел геймплей тяжеловесов в экзачах, принуждая играть в легкой броне типа ветра свободы. Хотя, у него в моде хотя бы артефакты заряжались в аномалиях, а электроарты давали выносливость и вес... Дополнено 10 минуты спустя Я только одного не пойму, зачем надо было тогда улучшать экзоскелет, до состояния когда ты можешь в нем двигаться без аккумулятора? В ориге то было нельзя. Ну там это, у вас, хомяки, страдания. Откатывайте тогда, чтобы даже с аккумулятором игрок полз как черепаха, ой, то есть как хомяк. А то еще додумается игрок, калаш в саркофаге залутать, а это "ни-ни-ни, не правильно".
  15. Если детектор разряжен, то сигнала о радиации и не будет. При 1% он считай что уже здох. Необязательно при этом надевать его на пояс. Либо как вариант ты не выкинул/не сдал радиоактивный бочонок или образец пробы воды с агропрома, они фонят. Кстати банки с рад водой жабе можно сдать все, поэтому таскать много смысл есть, если конечно пару антирадов есть. Детекторы или выкидывать или заправлять батарейкой от ПДА. Ну или как вариант какая то твоя правка конфликтует с модом.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования