Перейти к содержанию

Zorgpro

Сталкеры
  • Публикаций

    150
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Zorgpro стал победителем дня 17 июня

Zorgpro имел наиболее популярный контент!

Репутация

81 Нейтральная

Информация о Zorgpro

  • Звание
    Бывалый

Дополнительная информация

  • Сфера деятельности на сайте
    Игрок

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. А, ну тогда все логично, хотя есть ощущения что они по А-лайф чото бегают, беснуются, то они на фабрике кордоновской, то в мусорной куче на Свалке, то еще где...
  2. Он везде может быть... С определенного момента они вообще у каждого перехода дежурить будут, этого контрафактеля не пропустишь никак.
  3. Он тусуется в той же Хате вроде что и Голиаф что хавал людей и из них консервы делал, там еще красная лампа в одной из комнат, в целом это все влияет только на 1 из так себе концовок, в которой контента нет. Если что Demo_record ом можешь его поискать. Находясь примерно в этой зоне. Крайняя с ним встреча должна быть вообще в одной хате рядом с зараженным домом, его там бандюки пресовать будут, спасаешь его и открывается концовка с продажей души ему в конце.
  4. Ты качаешь мод и отдельно третий патч, вставляешь в папку мода с заменой.
  5. Этот квест выдается в целом когда встречаешь уникального контрафактеля, он например в самом начале на Свалке обитает, этот квест сам закроется на Радаре... Дополнено 3 минуты спустя Амогус
  6. Да, он буквально напротив дома где зомбак стоит, заходишь внутрь, спавниться песик и там вроде в холодильнике вываливается арт.
  7. Если ты про задание от профессора, то они в одном из деревянных домов в черте города, не у Окраины. на холмиках а именно в городе с паразитом, это тебе надо смотреть на здание базы свободы и пойти налево по дороге. В деревяном доме на Чердаке лежат трупы, наводку на них дает тебе зомби через дорогу, если найдешь ему кошку, которая окажется собакой и ее надо будет грохнуть, сама кошка буквально рядом с домом зомби, буквально соседний дом через забор, там же тебе подарят магнит, зомби даст наводку на дом с учеными (это необязательно делать, ученые там будут все равно), в том доме еще ящиками забаррикадирована лестница, так что тебе нужны гравиперчатки или хотя бы гравинож чтобы расчистить путь. Когда подберешь доки тригернется засада военных, в ориге у них еще и БТР был, блин я только сейчас вспомнил что гадские соповцы, вырезали охрененную гранату РГО. (Которая взрывалась сразу об землю и в большом радиусе и уроне, мощнее только гравиграната). Если про задание доцента, то они на окраине города, в зараженном доме, чтобы не испортить отношения с учеными, закидай их насмерть гравиперчатками (возьми какой нить тяжелый предмет и кинь в ученого, капсулой для артов или кейсом-трансмутатором например).
  8. Несколько сообщений назад я это специально под спойлеры засунул, конкретно про третий патч. На 55ой странице темы. Там я расписал основные моменты.
  9. А я бы как Автор мода, стал бы ругать свой мод? Тем более что многие вещи в том числе от хайфлаера, остались в наследство СОПерам и кое какой бред, от ориг автора, и они править это никак не хотят, (Автоугон, кража патронов из инвентаря после кражи вещей в конце игры, на сообщений об отключении мессера от услуг связи, кислотные дожди, которые в дамаге апнули, а пофиксить забыли. Потому что по всем законам дождь не должен дамажить через крышу зданий. Кража оружия из слота основного при убийстве финального босса, что критично для фриплея, который они якобы в этом патче восстановили и который я не смог заценить потому что игра виснет намертво в конце.) Лестницы само собой есть, как минимум 2 и это еще из тех что я нашёл, на Кордоне, на базе военных у контейнера рядом со зданием, и на холмах на базе Греха, скрин той лестницы я уже постил.
  10. Как раз таки в OLR это не ломалось, а у вас на третьем патче сломалось, зная что существует такой скрипт, вы не сделали даже никакой страховки. Не баг, верим, верим. Банально перенести ивент на диалог с жабой на холмах, до посещения Радара во второй раз, тем более что нет смысла уже на Радара душить монолитовостью, сосалкеров там все равно нет, одни зомби. Тем более если у вас цель взять чужое и сделать это стабильнее, то тем более берите и чините этот баг, раз о нем известно или выпиливайте нахрен ивент который делает ГГ монолитовцем. Тем более что делается это через кражу вещей с нихера, то есть повторной кражи вещей.
  11. Нет, критический факап под самый конец, мод не пройти. Жаба не переводит ГГ из монолита в одиночки на Радаре и Арты после этого момента, умирая, просто вешают игру намертво. Все что до этого - терпимо и не требует особых танцев с файлами игры чтобы пройти. Но в плане баланса, неписи стали жирнее, машины кал а арты имеют иные свойства.
  12. Зависание в конце=вылет. Из-за кривожопия с группировкой ГГ и системой порчи артов.
  13. ААААА точно, в ориге там добывался второй глаз для концовки с Марсом на Радаре. Чтобы те вставить в череп и открыть проход к концовке, такую клевую идею запороли конечно... Тут такая же тема как и с ПДА синего 9, который в ориге давал наводку на весьма жирный хабар на радаре с ВСК94, но жмотские разрабы СОПа нычку удалили, а ПДА оставили и смысла в ПДА теперь нет, даже не сделали нычку синего 9 на своем радаре, в другом месте, да хоть в той же кишке этой бесполезной, или в лесу.
  14. Это вроде бы вообще вырезня из орига, где вроде бы какой то ивент реально был, не помню с чем связанный, в СОПе все повырезано, поэтому это скорее лефтовер, там если не ошибаюсь должен был быть какой то арт, но в твоем случае его или шаталкеры уже стащили, или выброс убил, короче забей, ничего уникального или крутого ты бы там не получил. Арты же в СОПе вообще низведены до обычной мало ценной расходки. Дезинтегратор и тот убили с третьим патчем, добавив дичь с потерей свойств на 0% состояния. Ну и электрошар еще полезен, но долго ты с ним не проходишь, выброс запрограмирован наступить как можно раньше и убить эту цацку, после ее подбора, выброс ВСЕГДА дамажит этот арт, вне зависимости от того что в рюкзаке. На 30% шар уже можно выкидывать. А, ну с магнитом ты будешь бегать, его перебафали, можно не чувствовать мутантов и аномалии, если голод затерпишь, а встречается арт обильно, везде и всегда. А еще после убийства Греха, и подарка от жабы, он говорит мол на вышке что-то есть, но ты там залутаешь только 1 пачку патриков на СВД и все.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования