-
Публикаций
29 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Darkest
-
-
СпойлерExpression : 0
Function : CUICellContainer::GetItemPos
File : ui\UIDragDropListEx.cpp
Line : 826 Description : assertion failed
stack trace:
Несколько раз встречался
-
Вылет на заводе:
СпойлерExpression : M2.valid()
Function : attachable_hud_item::anim_play
File : player_hud.cpp Line : 374
Description : model has no motion [idle]
Arguments : dynamics\weapons\wpn_eat\psut\wpn_tablet_yadulin_hud
stack trace:
-
ZeeK так Вы уже про все знаете )
Я также надеюсь Вы знаете про фейковый сюжет мододела под ником Alex Ros (модификация OLD Story). Там где Шрам собирает себе альтернативную группу Стрелка (Санек и Хандра)
СпойлерЦитатаВосстановлено 13 сюжетных звуковых сообщений : 4 ― на Болотах, 2 ― на Свалке, 3 ― на Янтаре, 4 ― на Военных Складах
Если мне не изменяет память, то на ЧАЭС есть еще вырезанные радиопереговоры бойцов ЧН в ресурсах игры.
6 часов назад, ZeeK сказал:2. Восстановлена вторая часть квеста на Кордоне о конфликте военных и сталкеров. Теперь игрок может пройти квест на стороне военных. В тоже время квест не восстановлен в прямом соответствии с задумкой GSC, иначе игроку пришлось штурмовать базу сталкеров на Кордоне, что обесценило бы войну группировок в случае прохождения ее на стороне бандитов, однако общая концепция сохранена. Альтернативная развязка начнется после первого диалога с Халецким на базе сталкеров. (Халецкому возвращена вторая ветка диалога, часть текста которой сохранилась в архивах игры).
Диалог у тайного агента Халецкого тоже восстановлен, которого можно найти в оригинале ?
-
Решили опередить модификацию Anarchy Cell remake, который уже "ушел на полку" заброшенных работ )
Есть два дизайн-документа за 2006-2007 года более ранних концепции аддона, когда он еще назывался (Anarchy Cell). Там главный герой (Мессер) взаимодействует с Ноосферой и т.д. Вырезанные уровни уже встречались в других модификациях.
Название документов: STALKER Synopsis Final 1, stk_pre_dc и STORYLINE_07_06_07. Могу отправить на источники, но если только разрешит модерация форума.
Также можно учесть и более поздние билды
Спойлер -
19 минут назад, 4udik сказал:Darkest , в Рыжем Лесу на ключ в кабине авто на карте нарисован ОГРОМНЫЙ зеленый знак вопроса. Какая еще подсказка нужна, не представляю. Автор мода от полного отчаяния добавил даже Леснику новый диалог на тему - ключ в машине посреди реки. Ну, не знаю... Я этот ключ нашел сам, сразу и совершенно случайно. Ибо люблю под каждый камень нос любопытный сунуть.
Хм, в этот момент играл без фиксов и тем более первый раз. Может произошел какой-то баг или я что-то пропустил.
Также хотелось выразить своё мнение, которое затрагивают игровые уровни из оригинального Тени Чернобыля (Бар и Дикая территория). Эти уровни не особо вписываются в Зов Припяти из-за качества их проработки и разных ошибок самих разработчиков GSC. Например могу учесть летающие деревья или дефицит объектов, если сравнять их с ЧНовскими (Кордон,ТД, Янтарь и Рыжий лес).
-
3 часа назад, 4udik сказал:Категорически вас поддерживаю, камрад! Сам люблю играть без подсказок и до всего доходить своей головой - это дает максимальный кайф от игры. Тем более, в этом моде всё понятно, логично и не вызвало у меня ни одного вопроса по мере прохождения. Потому что бывают моды, которые не пройти в принципе без подсказок с ютуба. Этот мод - не такой, тут вообще не нужны подсказки, настолько автор постарался - и квесты внятно описаны, и заметки в КПК Масона и вообще. Диалоги хорошие. Не ленись, читай, и всё поймёшь.
Однако же, все люди разные.
Не знаю,как у Вас, но в Рыжим лесу я не смог найти ключ без подсказки на форуме. Такие моменты в сюжете не надо особо усложнять..
Мне вот интересно, как так могли тестировать модификацию, что не работают два квеста и одна легенда (радио, записка неизвестного и легенда первого сталкера) ?
Спойлер -
Neptun Здравствуйте, многоуважаемый разработчик! Истина рядом, однако )
Прошел несколько раз модификацию, чтобы проникнуться вариативностью. Это мой первый случай, когда я сразу начинаю переходить заново мод ради прохождение, а не из-за не багов и вылетов.
Естественно у меня остались вопросы насчёт радио-сигналов и дневника неизвестного:
СпойлерСигналы мы находим на каждом уровне в количестве 2 точек и естественно мы про них узнаём из документов или ПДА. Янтаря, Рыжий лес и Генераторы через специальный прибор, которые мы находим в тоннеле. Теперь внимание вопрос:
что находится в черном ящикена генераторах есть смысл что-то искать или это просто пустая поисковая бродилка-пустышка ?Дневник неизвестного это ведь и есть записи первого сталкера ? Если да, то я получал все легенды, но вот его никак не могу найти.
Нашел разные неточности вовремя игры:
СпойлерОшибки в диалогах:
1.
2.
3.
4.
Спойлер
Дополнено 2 минуты спустя4udik нашел на генераторах вылет из-за статического разрешение. На других уровнях все хорошо
СпойлерFATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CBlender_default::Compile
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp
[error]Line : 63
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Not enought textures for shader, base tex: crete\crete_walls_02stack trace:
Дополнено 15 минуты спустяСпойлерИконка монолитовской Севы на Генераторах по сюжету
-
Плохая компания 1 Remaster (в старой теме писать смысла нет, как там старая версия мода). Вылет не смертельный, но выложил на всякий случай.
Словил вылет при задании зачистки КБО от снорков с командой. Лицензия, патч 1.6.02, ничего не правил и всяких "чудес" не делал:
СпойлерFATAL ERROR
[error]Expression : !m_error_code
[error]Function : raii_guard::~raii_guard
[error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
[error]Line : 748
[error]Description : ...e.r. - Зов Припяти\gamedata\scripts\state_mgr.script:489: attempt to index field '?' (a nil value)stack trace:
-
Сегодня прошел данную модификацию (с патчем). Встречались обидные моменты с вылетами и сломанным скриптам, но все же получил удовольствие от прохождения. Хоть он не идеальный, но стремиться есть к чему !
В ходе игры я находил многие ошибки, от текста до сюжета:
1. Ошибки в диалогах и описаниях. Например вот такой из них:
Спойлер2. Баг с прицелом. Не знаю почему, но в Рыжем лесу у данного оружие (ТРс-301 "Яд") прицел направлялся в небо за текстуры. После перехода на другой уровень все становился в норму.
Спойлер3. Не совпадения диалогов с озвучкой. У некоторых сюжетных персонажей перепутаны текст диалога с озвучкой (Анаконда, Ситх и кто-то еще)
Спойлер4. Не прописанный сюжетный персонаж на ПДА или так и задумано ?
Спойлер5. После зачистки базы Долга, кроме Карася остался еще один наемник. Так тоже должно быть ?
Также у меня есть личные "придирки":
1. В некоторых моментах сюжета иногда не понятно, что делать и куда идти (про сломанные скрипты я не упоминаю). Например осмотреть маску Ситха в шахте или взять рацию в самом конце прохождение на "Забатых краях". Да, это разнообразия в геймплее, но лучше лучше делать какие-нибудь подсказки
2. Встречаются некоторые моменты, когда нужно ходить "туда-сюда" (вот пример: агропром-подземка-агропром и опять подземка). Это конечно же моё личное мнение, но смысл так делать ?
Также это и постоянный переход на локацию Забытые края - Госпиталь- Лиманск. В первый раз можно была показать этот уровень (Госпиталь) с боями ЧН и фанатиков, а после сделать прямой переход на Забытый край сразу на Лиманск, но это МОЕ ЛИЧНОЕ МНЕНИЕ.
3. Такая себе охрана базы Долга, где все входы пустуют, где даже одиночки более менее лучше приспособились:
СпойлерСпасибо за внимание и за сделанную модификацию !
-
Хм, очередное г.....
Где описание самой модификации ? Кроме измененного текста и двух моделей неписей ничего больше нет в планах ? Если у Вас будут такие же сюжетные диалоги, как и в описании повествование сюжета, то он быстро улетит в "черный список" модов (привет Ecolog Story и День одиночки)
СпойлерСпойлер -
Сам старый сюжет я частично читал, но разве там была такая беготня ? Например можно припомнить ученого из Янтаря , который "как бы намекает" принести кулон из х18, а потом и Сахаров заставляет идти туда.
"Искатели" разве не книжная группировка ? Кто-то на старом форуме уже писал об этом.
Также хочу указать на неточную дату в ПДА и на текстурах:
-
-
-
Даже в 26.04.2014 14:24 (дата загрузки файла) мод был уже "ретровым".
Сейчас таких мини-модификаций накопилось просто море на просторах "сталкеровских оазисов" , но может кто-то и за интересуется.
49 минут назад, karavan150 сказал:И раздел нужно назвать не Прочие модификации, а Ретро.
уже есть такой, в разделе "Архив" ?
-
Мда, от одного сюжета уже плохо, а про скриншоты я лучше промолчу. Тему на форуме даже создать не могут по "ГОСТ"у
"если можете помогите с оружием и сюжетом" - Forza1337. Ставлю этому моду несколько месяцев жизни. Желаю удачи в разработке !
-
1
-
1
-
-
Желаю удачи закончить неполное среднее образование, а там может и полное!
Давно пара банить безграмотных "мУдоделов", которое нарушают или не умеют читать правила. Вы даже описание не можете написать, а про мод тем более...
-
1
-
3
-
1
-
-
Хм, даже не знаю, как-то банально и просто, если читать описание и смотреть на скриншоты.
Опять сталкер, опять Кордон, опять идем на "большой ку-куш". Буду надеяться, что сюжет не будет "принеси-унеси" и т.д. Таких типов модификаций не выходят на белый свет, но если не считать бета или альфа версий.
Желаю удачи в разработке !
-
Быстренько прошел мод, так как сейчас в "моде" короткие моды. Чисто отдохнуть на вечер и вспомнить ТЧ в стиле билдоты.
Радуют оригинальная озвучка и сюжет с кат-сценами. Также из минусов встречал ошибки в тексте и небольшие недочеты в самом моде.
Желаю удачи разработчику доделать модификацию, и естественно жду продолжение! ?
Спойлер
NN Mod
в Моды Чистое небо
Опубликовано
Имеет, но в плане сюжета:
http://old.ap-pro.ru/forum/75-2036-13 (в комментариях можно узнать)
Также есть интервью из 2010 года. При этом в том же году он и "выдал" свой псевдовырезанный сюжет (который есть в модификации) на одном из форумов.