Перейти к содержанию

vamator

Сталкеры
  • Публикаций

    246
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные vamator


  1. 3 минуты назад, zombihon сказал:

    Квест вроде недоработанный был,щас доделали?

    Т. к. я прошел мод уже много-много раз, и всегда беспроблемно (главное, в пьянку не свалиться, а то самогон у деда забористый), так что да, в OGSR квест 100% рабочий.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Смех 1

  2. 7 минут назад, SkyIsOver сказал:

    Спасибо за помощь 

     

     

    Получилось? Там ещё Меченого при взятии арта наёмник с вышки запросто может снайперкой достать, осмотрительность и осторожность не лишнее.

    • Лайк 1

  3. 4 минуты назад, SkyIsOver сказал:

    а то есть нужен еще и детектор специальный?

     

    Детектор Поиск, я его по прибытии к бункеру ученых взял из тайника рядом с бункером. Он в руке, и если нажать "K", то прототип генерирует импульсные сигналы, а стрелками перебирать частоту импульсов, (на экране покажет частоту импульсов) ,и тогда аномалия выдаст арт.

    • Лайк 2

  4. 2 минуты назад, SkyIsOver сказал:

    Тайник я радиста нашел а со сканером я хз что делать когда подхожу к темной зоне ни чего не происходит, сканер не берется в руку

    В найденном тайнике был также листок-инструкция, в котором указание, как извлечь арт из темной зоны. Взял в руку детектор, нажал на клаве англ. K, и стрелками < или > перебирать частоту сканирования. Как совпадет, прозвучит сигнал и выпадет арт. И так все три. Оружие из слотов и обмундирование предварительно убрать в инвентаре в рюкзак, а не то крякнется.


  5. Вообще-то выше много раз подробно писали, что Черепа и его бойцов надо угостить топливной бомбой, тогда и овцы будут сыты, и волки целы. В смысле, и задание Лукаша будет выполнено, и предупреждение генерала Воронина насчет нарушителя дисциплины Черепа Меченым учтено. При этом у меня и должане и свободовцы оставались зелеными.

    • Лайк 1

  6. 18 часов назад, Savelka сказал:

    скользкой дорожкой решили пойти. С бандитами договариваться неблагодарное дело. 

    А мой Меченый вообще маньяк. После обнаружения и контакта с бандитами позади оставляет тоько их тушки, и Боров не исключение. Как и учили - уходя гасите всех. Но вот в Лощине для Сталлоне из банды кульгавых Меченый делает исключение, спрашивает, какое последнее желание, даёт прикурить тому перцу (здесь два разных варианта, или пачку сигарет, или топливная бомба, в зависимости от того, заныкали грампластинку бандиты или она на месте лежит). Но в предыдущих ходках с новыми фиксами она не проваливается под текстуры, а после того как ГГ разжился этой музыкой, он уходит, размышляя по ходу о бренности бытия. Единственное место, где Меченый бандюков не нейтрализует в моде. Прямо-таки пацифистом стал, блин.

    • Мастер! 2
    • Смех 1

  7. 1 час назад, Вундукот сказал:

    vamator , да, надо будет заиметь привычку почаще сохраняться. До этого проходил LA DC, там имелось 10 слотов быстрого сохранения, к которым я привык. По этой причине, здесь я особо часто не создаю сохранения, так как попросту забываю)

    Перед заходом в потные места делаю сохранение именное, после по мере прохождения, когда отпадет надобность в этой сохранке, удаляю лишнее. Также этот приём помогает пройти интересные моменты другими способами, чтобы в следующей НИ уже выполнять ходку наиболее эффективным способом, или выбрать самый интересный способ. Вот например, когда с Пастырем надо будет справиться, интересно сделать так, чтобы Миклуха сотоварищи сами его завалили, а Меченый стоял над схваткой, как арбитр. И от Лукаша приз там хороший.

    • Лайк 2
    • Мастер! 1

  8. 3 часа назад, Вундукот сказал:

    vamator , по сути, у меня было то же самое. Но через время, когда я вернулся на склады, свободовцы уже были на местах. Единственное, из отряда Черепа остался он сам, а у свободовцев умер Повар и еще пара человек. Но я уже не стал перезагружаться, так как слишком далеко ушел.

    Повар не умер, а был убит. И если Меченый почти ничего не потерял, кроме рецепта (от Славика-повара) приготовления быка в помидоре, то бойцы на базе остались на сухом пайке. Небось думают о виновнике сей потери - поймаю садюгу - оскоплю. Догадываетесь о ком речь? Целесообразно для предотвращения таких развязок иметь сейвы до того. А ещё диалог с поваром такой интересный, душевный разговор у Меченого с ним был, позавидовать можно.

    • Лайк 1

  9. 10 часов назад, Вундукот сказал:

    vamator , не так страшно, учитывая что я не собирался убивать членов свободы. Хожу к ним, чтобы со Скрягой поторговаться.

    Страшно то, что пару раз (это случалось у меня при прохождении с новыми фиксами) все свободовцы, включая Лукаша, Скрягу, Шурупа-ремонтёра, в общем, весь личный состав базы за исключением охранника Скряги вышел с базы и цепочкой потянулся вдоль забора в сторону хутора. В диалог не вступают, на Меченого не реагируют. А хуторяне их ВсеХ положили, значит и квесты крякнулись, включая переходы, что даст Лукаш. А у меня есть! В смысле - сохранение до захода на локу. Откатился и бегом на базу, все пошло по сюжету. Выше здесь мы уже разбирались с подобным развитием событий на базе, не только у меня подобный прикол случался. И да, правильное решение не убивать членов Свободы, а лучше вообще всегда подумать до того, как пошуметь. Например, в Лощине, когда долгари прихватят на горячем Меченого с Жеканом.


  10. 1 час назад, Вундукот сказал:

     

    I am dead , как оказалось, почему-то вся база свободы заагрилась на долговцев с хутора, и теперь стреляются с ними.

    Наверное все свободовцы немножко обиделись только потому, что один из хуторян с ящиком динамита (и это не Волк) подкрался к забору, чтобы взорвать его. Там и трупик этого долгаря-хуторянина под забором лежит. Нет, чтобы за взятку пробраться на базу по тихому, так он чего удумал - с динамитом. Во избежание прокола желательно иметь именную сохранку до захода на локу АС.


  11. 21 час назад, Вундукот сказал:

    Не совсем понял, как это сработало, но рад что не пришлось плестись в тёмную долину хд

    Сталкер  забрал ствол у Фраера, но сам  нарвался. Это же Зона, бывает.

    • Лайк 1

  12. 6 часов назад, ЭЭХ сказал:

    К чему ты мне это написал? Я уже успел найти вход и дропнуть мод из-за бага. Я вообще не об этом писал, а о недостатках и багах мода, от которых его и дропнул - мож модмейкеры захотят исправить. А не захотят - и пофиг. Сами жопой читаете видимо.

    Я проходил мод ещё с OGSM, и потом по мере обновления неоднократно. Багов в OGSR не ловил. Написал к тому, что ожидал помочь адекватному "сталкеру", но видно я ошибся, потому что твоё творчество выше о багах - это петросянство. По любому из перечисленных недостатков и багов. Твоё последнее предложение полностью раскрывает, что таким как ты пытаться помочь - себя не уважать. Даже не сочувствую, дропнул - это хорошо, остальным форумчанам повезло - здесь на сайте будет меньше подобного мусора.

    • Лайк 1

  13. 4 часа назад, ЭЭХ сказал:

    У меня люком было прикрыто. У вас не было люка? Я сам удивился. С Кротом мы уходили от штурма как в оригинале.

    С Кротом ушли. Задание выполнено. А теперь задание в тайнике Стрелка. Ищем вход в подземку, из трех входов выбрать открытый. Спуск, ГГ в подземке, готовность № 1. Работаем. Как там выше - ищите, и обрящете. А с Кротом ещё пересечемся, куда же без этого. Деньги-то Меченому нужны, так что всё впереди.


    Дополнено 2 минуты спустя
    3 часа назад, Опричник сказал:

    vamator он в люк из ванильки пытался спуститься. Читать диалоги (с Кротом) видимо счёл излишним. Зря.


    Дополнено 1 минуту спустя

    В поиск по теме, почему-то многие - или не умеют или брезгуют?

    Ну так интересно же самому найти развязки, мы же, сталкеры, как и байкеры, не ищем легких путей.


  14. 42 минуты назад, ЭЭХ сказал:
      О моде. (Для авторов мода) (Показать контент)

    Хотелось сыграть в ТЧ, но расширенный и изменённый. Не очень люблю васянство, поэтому минуя ОП и НС выбрал OGSR. В конфигураторе можно скорректировать геймплей - это похвально, что разработчики дают выбрать, но... лучше бы в этом конфигураторе добавить ещё параметры. Например, сейчас можно отключить медленное лечение аптечками, но почему-то нельзя отключить расход стамины с помощью этих аптечек и повязок. Если уж давать свободу в выборе геймплея - то полностью. Понравилось то, что можно выставить себе хоть 100 кг, хоть тайник в каждом трупе - я так и сделал. Даже FOV можно поменять, но на 90 градусов я его не выставил, потому что когда смотришь на руку с болтом, плечо выходит из правого бока экрана, что смотрится весьма уродливо. Пришлось оставить где-то на 80 градусах.

    Графика очень понравилась, модмейкерам удалось её осовременить и сделать более реалистичной и красивой, при этом не уйдя в чёрную, серую или зелёную стилистику, сохраня оригинальный стиль ТЧ, но без той желтизны, которая надоела.

    Оружейный пак тоже очень хороший, стволы качественные и на них приятно смотреть, соответствуют графике. ТОЗ наконец-то стал настоящим охотничьим ружьём, который стреляет как в реальности, поражая противника на средних дистанциях. В оригинале дробовики стреляют по принципу конфетти. А вот что не понравилось, так это пистолеты. Довольно трудно было достать для шустрого куртень, так как на псевдособаку требуется до 30 попаданий из ПМ. По сравнению с оригиналом это довольно много. А псевдособак там три. Бесполезность пистолетов чувствуется тут ещё сильнее, чувствуется мизерный урон, наносимый этим оружием. К тому же мутанты, которые дерутся между собой при виде игрока заключают мир и идут ему рвать зад сообща, что выглядит карикатурно.  

    Квесты  неплохие, заинтересовал квест деда на поиск внучки, квест с поездкой на машине имеет недочёты: выставленные кнопки не работают - работают только те, которые переназначаешь - потратил пол часа на то, чтобы разобраться. Ещё раз пять-шесть переигрывал этот квест - как назло то в аномалию влетал, то подъехал на машине слишком далеко и мне не засчитывалось, то подъезжал и застревал между деревом и горкой без возможности выехать. Мда. Стоит область охвата увеличить.

     Больше всего в этом моде мне не понравились перестрелки. Я понимаю, что такие боты могут быть на мастере - ты хочешь вызова от игры и выкручиваешь сложность,  но зачем такие боты на "опытном"? Первый звоночек прозвенел, когда я украл артефакт у вояк в яме на кордоне. Я думал они исчезнут, но они не растерялись и зашли в деревню новичков по душу Меченого. Причем они пытались убить только меня, новичкам и Волку было пофиг. Я даже прятался за охранника, чтобы отстреливаться. Охранник стоял ко мне лицом и ловиной спиной маслины. Ему тоже было пофиг. Ну и зачем нужен этот цирк? К тому же военные как-будто знали заранее где я прячусь, тебе стоило только начать высоываться из-за забора, как они уже простреливают сквозь него. Кусты для них это не укрытие. Кстати о броне - мой бандитский плащ, выданный по квесту впитав 10 пуль превратился в нулёвую ветошь. Серьёзно? Я брал броники с трупов и в перестрелках эти броники просто таяли на глазах. ТЧ - натуральный шутер, врагов за игру будет тонна и мой броник после нескольких перестрелок всегда будет в хлам? А до ремонтника мне опять ловить ваншоты?

    У меня начало пригорать на агропроме, где военные тебе даже высунуться не дают - ловишь маслину моментально. Приходилось стоять у ворот и отстреливать. Перестрелял, пошли с кротом к подземке - а подземка закрыта. На дворе была ночь, я думал, что нафармлю там лунного света, но всё пошло не по плану. Так как подземка закрыта - пришлось штурмовать сам комплекс и тут ИИ предстал мне во всей своей красе: боты стреляли сквозь кусты, темноту и щели. Не видно нифига, но это только мне. Они юзали гранаты, зажимали, обходили - и это впринципе круто кроме одного: их вообще никак не застать в расплох - они знают где-ты и тут же метко стреляют.В итоге вместо шутерного геймплея ты как крыса сидишь в кусте и просто ждёшь, когда вхшный-аимный ИИ затупит, чтобы замочить очередного бота. Дошло до того, что я не мог выцепить одного военного, который укрепился на подходе к НИИ и стал стрелять по мне через щель в бетонных плитах. Гранату не докинуть, до дерева не добежать - плюнул на него и спустился в подземку. Там то и произошло то, отчего я дропнул мод: у меня забаговалась сонливость. Мой ГГ всё время хотел спать, стамина стала мизерной, постоянная отдышка, получил пулю от военного, заюзал аптечку и ты не можешь ходить, получил вторую маслину - перевязался - не можешь ходить. Сиди и жди 30 секунд, пока он надышится. Потом пройдешь ещё секунд 10 - опять пусть отдыхает. Я прошёл пол подземки со скоростью мертвого деда минут за 15 реального времени. В тайнике лёг спать в спальный мешок и ... иконка домика не исчезла. Он всё также хотел спать. И всё такая же выносливость. Прошёл вторую половину до коридора с электрами - пока я там полз, залез какой-то сталкер и вычистил в туннеле все электрические артефакты. Я восхитился его удаче и знатно пригорев снёс мод. Лог скинуть не могу - может сохранился где, но папку с модом я ещё тогда удалил.

    Может дать игрокам выбирать меткость тоже в конфигураторе? Или хотя бы сделать её как в оригинале, но уж не так как сейчас.

    Как-то так. Я бы и в отзывах написал, но наиграл я слишком мало, да и хотелось чтобы модмейкеры обратили внимание на эти недостатки. Мод хороший и мне понравился, но увы, геймплей все подпортил.

     

    Странно. В моих ходках (и у других игроков тоже, я в этом уверен) на Агропроме Ни РАЗУ вход в подземку не был закрыт. Просто под ноги смотреть надо, чтобы с лестницы не сверзиться. И идти без Крота, у него свои планы, совсем другие. И бесплатная подсказка, то ли из УГКС то ли из устава КПСС - "ищите, и обрящете", в смысле вход в подземку Агро.


  15. 5 часов назад, Опричник сказал:

    В конфигураторе и настройках мода из меню.


    Дополнено 1 минуту спустя

    Про этот квест в теме сто раз рассказывали, "как сделать". Сколько ещё им повторять надо? Не хотят "в поиск по теме" - их дело.

    Возможно, причина не только в этом или других квестах, а в ошибках в системном подходе, или выборе способов прохождения. Все же за четыре месяца не посмотреть глазами Меченого на зону без Зоны в финальном ролике - это непросто. Или может с компом у него что-то, либо правки в файлах мода - чудес в природе не бывает. И ни один из моих знакомых, игравшие в OGSM, OGSE и OGSR не столкнулись с такой ситуацией, как у него. Но это мое мнение, а какая причина в самом деле, это только он мог выяснить. При желании.


  16. 17 часов назад, Pwrflnelch сказал:

    Забросил мод надоело. С  26 сентября не могу пройти..

    А я ещё когда он был просто олд гуд сталкер мод, т. е. OGSM, потом OGSE, OGSR проходил по много раз каждую модификацию. Но не ставил никаких правок, чисто из шапки, все шло штатно. При том, что мой ПК антиквариат, но ОС Win 7 x64, и две разных 10-ки тоже 64. На одной из 10-к единственная правка - восстановлено кол-во ячеек для артов на поясе, как было до того. Мне здесь помогли вернуть как было. И потому сложно понять, как можно лишить себя добровольно, беспричинно, удовольствия от прохождения мода. Должна же быть причина, почему "не могу пройти"? Вычислить, устранить эту причину и проходить мод, как все здесь. Как в поговорке - без труда не выловишь колбасу из пруда (лучшая рыба, это колбаса).


    Дополнено 6 минуты спустя
    1 час назад, AlexMeller сказал:

    Шатается камера нереально,как пофиксить?

    Голодный сталкер - мертвый сталкер, перегруженный  сталкер, тоже мертвый сталкер. Мой Меченый, когда уставший от перегруза, да ещё в наморднике, тоже только так качает маятник. Потому не допускаю перегруз. Батарейки, Лунный Свет, то, се, помогает.


  17. 2 часа назад, Pwrflnelch сказал:

    vamator 

    Да, во время дождя все места обходил(Кордон,Свалка,ТД,Агро,Янтарь,АС)

    У меня ещё пару раз и в Лощине, там где под мостом ручеёк, генерился. А на Свалке тоже несколько луж. Все равно где-то зеленеет арт.


  18. 6 часов назад, Опричник сказал:

    Не будет сотен стволов. Старую вычищают полностью. Да и сам ганслингер сильно меняют.

    Это меня обнадеживает. А то хочется новых новинок в моде, а опасения были, что все свалится в перебор стволов. У меня сейчас Меченый сидит, не может решиться какой же из стволов NATO-вского калибра взять в ходку на ЧАЭС. У АК-102 преимущество  барабанное питание 100 выстрелов, а у M16 подствольник под доступные на станции гранаты к нему. Т. е. нашими ВОГ-ами там особо не разживешься у монолитовцев. Наверное, надо эмку взять вместо АК-102, много на себе не потащишь, я прохожу без жульничества, потому и маюсь с выбором, что с собой тащить. А сегодня получил уже достижение - благословение Зоны, и теперь можно топать на ЧАЭС.


  19. 8 часов назад, Опричник сказал:

    Ну почему же. Если по быстрому и только за Светляком (не разгуливая по локе), то можно.

    Да. Я однажды поторопился, арт забрал, отдал, с Мертвым сталкером все завершил. А после по сюжету пришел на АС, и произошла непонятка - свободовцы все, включая и Лукаша, и Макса цепочкой выдвинулись вдоль забора в сторону хутора с Череповскими, на ГГ не реагируют, диалога нет, да ещё и потери среди л\с немалые. Вернулся к ним на базу, а там только охранник Скряги на посту, и никого. Страшно стало, и я переиграл с далекого сохранения. Это случилось уже с новым фиксом, не на 1.07. После я на АС ни ногой до полной готовности, боязно как-то, а то никогда такого не было и вдруг опять.

    Извиняюсь, что не по текущему вопросу, но... сейчас мне двигать Меченого в Припять, и обратил внимание при подготовке ходки, что в этот раз ни разу не применил ни MP-5, ни АЕК, ни Маузер, в общем только поначалу ПМ и обрез, после АК-74 и АК-102, Молот, СВД. Вот вчера на Радаре у Фурхада гауску купил. Вполне достаточно общаться с бойцами Монолита и с мутантами. А что будем делать с сотнями стволов, когда правку с ганслингером сделают? Или можно будет её не ставить либо в конфигураторе отлкючать? 


  20. 1 час назад, Pwrflnelch сказал:

    Не могу найти Светляк артефакт.

    Сколько ни пытался

    А советы Чебурашки выслушаны и выполнены? У меня ГГ находит быстро, можно в дождливую погоду использовать услуги проводника. Единственная задержка, если Светляк генерируется в болотце возле Психа, тогда раньше, чем на АС не придется топать, арт не взять. Потом Хамелеон и последним Булыжник, просто в таком порядке, чтобы груз лишний не таскать в рюкзаке. Места, где в лужах надо смотреть зеленку по дождю известны?

    • Лайк 1

  21. 6 часов назад, Saiman сказал:

    Понял, спасибо!
    А у Петрухи тоже квестов не было?
    Не понятно как он умер, я квест с бандитами на АТП по мирному прошел...
    В итоге потом прихожу, а там уже АТП сталкеры захватили (не группа Петрухи) во главе с долговцем, а Петруха в центре лагеря мертвый лежит... Мистика какая-то ?

    Нет мистики. Петруха возомнил себя крутым спецназовцем (вспомним только его первую фразу при встрече с Меченым: "Не шелести особо, дай разъясню...") и без рекогносцировки ломанулся на АТП разжиться кое-чем. В отличие от Меченого, который там всё разведал, бегом отнес Сидору флэшку, взял свой пакет с лЕмоном фэ-1 (это важный момент) и бегом же вернулся на АТП с Мордатым про\за жисть перетереть. А там его, и так уже сильно стукнувшегося головой в грузовике смерти, неправильно встретили. Он и уложил шестерок со ствола, а Мордатого, как сильно живучую падаль, угостил лЕмонкой, чтобы много патронов не расходовать. Но Петруха уже там лежал. Ещё желательно после этого выйти на дорогу и в бинокль посмотреть на военных под мостом, не покраснели ли они. Если да - переиграл с сохранки до боестолкновения на АТП. И никакой мистики.

    • Лайк 1

  22. 11 часов назад, Pwrflnelch сказал:

    vamator Я его убил.Квесты какие-то были?Он был врагом поэтому так.

     

    Правильно сделал, он зомбированный, и с него нужен арт для лечения Меченого, Сахаров вылечит, когда Меченый превратится в зомби. Иногда на Томпсоне ещё арт премиальный, кроме лечебного.


    Дополнено 15 минуты спустя
    8 часов назад, thegodofmyopia сказал:

    Уважаемые, если должники станут врагами до похода в Х-16 (уж очень хочется группу Черепа развалить, да и не люблю я "Долг", а группа Макса дохнут как мухи), то это не окажет никакого влияния на сюжет? Заранее спасибо.

    До  выхода на милитари надо в Темной долине у торговца взять Топливную бомбу, иногда ещё в тайниках мне попадалась. При первом заходе на Армейские склады подошел к Черепу, он вербует присоединиться к долговцем, молча поставил ему под ноги Топливную бомбу и пошел к Лукашу. После получения заказа на череповцев с группой Макса подошел на дистанцию выстрела из СВД, белый корпус топливной бомбы под ногами Черепа отлично видимая цель. Один выстрел, все трупы. И при этом все остальные долговцы на Баре и на блокпостах остаются зеленые или желтые (у меня Меченый лишних врагов себе не покупает и не создаёт бесплатно). Топаем за наградой к Лукашу, а там и новые задания на подходе.

    Насчет влияния на сюжет - дойдёт до того, что Меченому нужна будет помощь и военных, и Долга, и Свободы в конце прохождения. Но тут на вкус и цвет согласия нет...

    • Мастер! 1

  23. 3 часа назад, Pwrflnelch сказал:

    Зачем нужен артефакт в мёртвом городе? не помню названия но он весит 60кг и стоит дорого.


    Дополнено 5 минуты спустя

    Что за проф томпсон?

    Арт Мидас в МГ нужен тем, кому денег мало. Исхитрившись его продать, не помню точно, около 7 млн руб прибыток, игрок потом будет нехило озабочен тем, как потратить эти миллионы. Кабаков и девок в моде нет, а к моменту ходки в МГ  Меченый полностью упакован, да и ест он теперь, как балерина, страдающая от анорексии - куда деньги девать? Это прежде на жратву прорва денег уходила. Так что арт тот только для коллекции, "чтоб было, ага". А насчет профессора Томпсона (это его фамилиЁ в моде) встретите - поймете, зачем с ним нужно было законтачить.