Перейти к содержанию

vamator

Сталкеры
  • Публикаций

    246
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные vamator


  1. Как там поётся: "И может быть на год ты друга потеряешь, а может быть на два, а может навсегда...". Вот я не хочу, чтобы сайт, как друга потерять, а вероятность такая с появлением здесь сего мода уже появилась. Закон Мэрфи никто не отменял, и не надо притворяться первоклашками, юмор, то, сё. Один неудачный пост , вырожденный каким-нибудь прыщавым недоумком, (что совсем не обязательный образ, важно действие) и общение здесь прервется, и кому это надо? На месте модераторов я бы перестраховался, но, как говорится, им на своём месте виднее.


  2. 1 час назад, Pwrflnelch сказал:

    vamator Я выключил чебурашку, не знал что он помогает. Спасибо.

    Я и не тороплюсь прохожу все квесты на кордоне и исслеудую местность уже как 4 дня игровых

    В принципе, можно и без его подсказок обойтись, но с ним тоже неплохо, особенно в Лощине. А в ДН на Кордоне не забудьте угостить Толика за рассказ о бесшумном оружии, это позволит сэкономить время и избежать излишней нервотрепки. И всего-то за бутылку. Классный мод, непревзойдённый. У меня он в игровой обойме, прокручу по очереди заряженные, и опять OGSR затянет.

    • Лайк 1

  3. 10 часов назад, Pwrflnelch сказал:

    Не понятно как можно было додуматься найти кость в бензобаке/ полностью облазил тачку до этого...

    Не понятно, что здесь непонятного, если Чебурах прямо из рюкзака визжит, что кости мол, лежат там-то и там. И по этой его наводке просто взять кости и отдать Музыканту - в чём проблема? А раскрутить гения на арт тоже проблема? Бывало, арт Капли, как назло, редко спаунился в Зоне, а проф. Цукерман без него арт Козий Рог не хочет замутить, так тогда только Музыкант и выручал Меченого. И вообще, мод OGSR при неспешном, вдумчивом прохождении дарит много "О сколько нам открытий чудных..." и далее по тексту. Надо всего лишь сделать выбор - или пробежать мод ураганом, при этом проскочив мимо многих "вкусняшек", или играть не спеша, получая наслаждение и удовольствие практически в каждой ходке ГГ по Зоне. Или, может я не прав?

    • Лайк 1
    • Жму руку 1

  4. 14 часов назад, 4udik сказал:

    Кхм... поправить любой артефакт я могу в любую сторону. Только нам за такие разговоры в теме мода дадут по шапке.

    Потому я и спросил о личке. В старой ветке форума я пытался сдвинуть с места этот вопрос, а тут бац, и старый сайт прикрыли, и всё как-то заглохло. А ответили мне там, что дело не только в правке арта, всё гораздо сложнее. Тем временем я уже с новым фиксом мода дошел до финала, все стабильно в моде, только у меня страшное подозрение осталось, что Меченному, пока он был в отключке, кто-то где-то сделал операцию по перемене пола, имеется в виду не тот пол, по которому ходят. И аргументы в подтверждении этой версии видно невооруженным глазом. Прямо жаль мне ГГ...


  5. 1 час назад, 4udik сказал:

    Мир, камрад! Я, возможно, перегнул свою палку.

    Не хотел никого обидеть, а уж тем более - вас и Меченого.

    Конечно, мир. Но коль затронут вопрос читерства, то поделюсь своей затаённой мечтой (стыдно признаться) о том, чтобы возвратить в мод читерский артефакт, который наличествовал в OGSE, а в OGSR этому арту купировали одно из интересных свойств, по этой причине он стал практически бесполезным. Или такой вопрос лучше в личке обнажить, как Вы скажете?


  6. 17 часов назад, 4udik сказал:

    Этот арт - ловушка. Если вы выбрались из ловушки, то вы - читер.

    Не об чем говорить.

    А слабо самому проверить, читерство или не читерство, если последовать совету, который я давно в сети находил, и просто артом выбросить Мидас из ловушки? А вес - так у меня Витязь на долговский комбез позволил донести в убежище к Боцману. Или это, в  смысле использование арта для создания аномалии, тоже читерство? Но я так Малыша по просьбе Мертвого сталкера зачитерил наглухо в лабе х-18. Кто же знал, что это тоже читерство, теперь я не буду этот квест у него  брать. Да и Мидас я только раз забрал, моему ГГ и без него пиастров хватает на еду, медикаменты и боеприпасы. Но Вам спасибо, что открыли мне глаза на то, что в моде есть скрытое в квестах читерство. Терь буду знать, как говорится, век живи, век учись, и все равно дураком отчалишь, да и все знать никому не по силам.                        Сейчас вот сказал своему Меченому, что нас обвинил в читерстве тот, на кого я бы никогда не подумал, а ГГ отвечает мне, какое нафиг читерство, если у меня в Конфигураторе выставлен носимый вес не 100 кг (но и не 40), а середина, 70 кг мах. вес. Тоже мне читера нашли. Еле его успокоил, он даже водкой для вывода радиационной обиды  поперхнулся, бедняга, ну Вы и даете.


  7. В ‎25‎.‎09‎.‎2021 в 11:49, 4udik сказал:

    Да, рандом. Можно перебором save/load добиться нужных артов. Не все они одинаковы, как вы видите. Есть откровенный мусор, а есть очень полезные.

    А у меня Меченый однажды применил мусорные арты из Клондайка в целях облегчения условий продажи арта Мидас Боцману. Но т. к. Меченый при каждом последующем прохождении мода уже к моменту появления в Городке-32 собирает и обладает полтора-два лимона наличностью, то ГГ у меня время на взятие этого дорого арта больше не теряет. Нет разницы в моде, два или семь млн. у него, нечего покупать, ни товара, ни услуг, ни девок там нет. Вот если бы такие как Вы опытные в вопросах программирования сообразили интересный квест, который открывался бы обладателю арта Мидас, да и из диалога с проф. Цукерманом, где тот сообщил, что принесенный Меченым из Лощины неизвестный арт убежал от ученых, мол "ты найди этот арт и сообщи нам", тоже можно бы прикрутить интересный квест. И мод от этого бы только выиграл, хотя для меня мод и так само совершенство.


  8. 12 часов назад, slesar6razriada сказал:

    Никогда не понимал такую позицию. Интернет вроде у большинства безлимитный, скачать и посмотреть религия не позволяет? Как можно доверять чужому мнению? А вдруг тебе понравиться то, что не понравилось мне, Васе Пупкину или какому-нибудь обзорщику? Никогда не понимал позицию по типу:  "Фильм говно" - "Ты фильм смотрел?" - "Нет! Я смотрел обзор от SuperMega_обзорщика, он сказал! Смотреть не буду" 

    Вы мой пост читали? Точно, нет, потому что содержание Вашего ответа не на мой пост. Если есть свое мнение, так ответ должен быть на заданный мной вопрос, а не на выдумки, типа, цитирую: Никогда не понимал позицию по типу:  "Фильм говно" - "Ты фильм смотрел?" - "Нет! Я смотрел обзор от SuperMega_обзорщика, он сказал! Смотреть не буду".  Насчет обзоров не спорю, у каждого своё мнение. А Вы свой ответ на мой пост читали?

     И ещё один момент,  я высказываю сложившееся мнение (если захочу обсудить) о предмете обсуждения, в данном случае игре, после прохождения, а не до-то-го, в отличие от. Как-то так. И надо учитывать, что не у каждого времени хватит на то, чтобы скачать, установить, пройти даже часть модов на трилогию, коих появляется много, но не на все из них я и многие другие игроки можем потратить свои тик-так.


  9. 4 часа назад, nypnyp сказал:

    Да-а, концовочка. Вылетов не было, перепроходить вряд ли буду (слишком угнетающий мод).

    Все же меня насторожило количество постов, содержащих тексты о собственно прохождении мода. Оно сопоставимо с количеством страниц темы, остальные посты (сенсоред), а этот факт кое о чем говорит. То ли знатоков английского здесь мало, то ли они не спешат поделиться своим мнением о моде с остальными, с нами, никчемными, у кого нет времени или его мало для одновременного игрового процесса и работы с переводом на великий и могучий. Ну что же, подождем оф. локализации, а на нет и суда нет. В свою очередь, меня заинтересовало Ваше мнение, и я прошу - нельзя ли чуть подробнее о  "слишком угнетающий мод" и почему так. Я следил за новостями с момента анонса, и вот теперь с релизом мода у меня облом с принятием решения - бЫть или не бИть. Качать или подождать, вот в чем вопрос.

    • Жму руку 1

  10. 2 часа назад, pand0rum сказал:

    ...Мой путь: МГ-Янтарь-Проводник-Кордон и кроме снорков по пути не валил никого...

    Веду полковника через подземку в ТД-Лощина-Кордон, пять мин. бегом и мы на южном блокпосту, даже пропотеть не успеет.


    Дополнено 5 минуты спустя
    16 часов назад, Опричник сказал:

    Фикс обновлён.                                                                                                                                                                                  Убраны вылеты при переходе на другую локу...

    Ссылки в шапке темы.

    Все в порядке, перешел на ДТ, с проф. Сахаровым пообщались, Пост в Лощине обследован, движемся дальше по сюжету. Спасибо.


  11. 12 часов назад, Опричник сказал:

    Фикс обновлён.

    Убраны вылеты при переходе на другую локу
    Пофиксен баг с транспондером.
    И другое...

    Ссылки в шапке темы.

    Спасибо, качаем и устанавливаем. Ну что же, Меченный и я, посидели и отдохнули, а теперь подъём и вперёд, труба зовёт.


  12. 2 часа назад, pand0rum сказал:

    После уничтожения хозяина в МГ, довёл Полковника до блокпоста на кордоне, награду получил, половина вояк стала нейтралами, но те что сидят в здании через дорогу (где был тот самый Вова Вист) так же красные и шмаляют. Это норма или баг какой?

    Если маячек, определитель "свой-чужой", полученный в подарок от полковника Прохорова вставить в ячейку на пояс, вояки не краснеют. Впрочем, может у Вас особые заслуги в части убийств военных, тогда не знаю.


    Дополнено 9 минуты спустя
    2 часа назад, pand0rum сказал:

    И ещё момент: Когда вёл полковника с МГ, перешёл с ним на янтарь и при выходе с завода звук как будто эхом идёт, захожу обратно на территорию завода - звук норм, выхожу - будто эхо как в погреб, дошёл до кордона, Полковника довёл - не пофиксилось, звук так же эхом будто. 

    Есть более короткий путь, вести его через ТД. А вообще-то заметно, что  играющие в мод резко делятся на тех, кто стреляет во все, что движется, и на тех игроков, которые не стреляют первыми, а только в ответ на выстрелы.

     

    2 часа назад, pand0rum сказал:

    ... и вояки с аномалии по поиску радиста минуту нейтралы и резко становились врагами, пришлось валить.

    Радиста убивать нельзя, только слегка погладить его по голове водопроводной трубой, которая валяется рядом, чтобы он свалился. Тогда вояки дадут награду и не краснеют от стыда. Они сами его, Радиста-лжеЕпифанцева оттрибуналят по самое нехочу.


  13. В ‎16‎.‎09‎.‎2021 в 22:49, Опричник сказал:

    При втором переходе на локу ДТ (первый раз за арбалетом для сержанта Пличко нормально зашел,
    правда, давно это было) сейчас по сюжету, собрался Круглова выручать, но вылет на рабочий стол,
     загружается 88%, и стабильный вылет. Переспал выброс, повторил попытку перехода, снова вылет.
     Пока потяну время, перенесу со Свалки в Бар своё добытое, может найдётся решение проблемы.                                          Вот ссылка на архив  https://dropmefiles.com/71FXz

    Прежде не приходилось заливать, без вылетов обошлось, а сейчас пришлось, вот муторное дело. Сам архив чуть превышает разрешенный здесь 0.98 MB размер, лучше было бы в два отдельных, сейв и отдельно лог + дамп и сюда прикрепить. Не сообразил я сразу.

    P.S. Для проверки перешел на АС, поглядел на избиение Черепом пацанов из Свободы и сразу вернулся назад. Дошел до перекрестка, слева блокпост Долга, справа - переход на ДТ. Мне направо, и снова вылет на рабочий стол. В общем, ГГ можно на другие локи, но не на ДТ. Уже перенес свое хозяйство в рюкзак в баре, сидим, ждем помощи.


  14. 11 часов назад, Aleksei Khohlov сказал:

    ...заказы на киллерство не все беру в игре-если вражин надо вынести то в легкую...

    Тоже не беру задания на "убить не важно кого", денег уже в середине прохождения мода и без этого столько, что некуда тратить их. Вот у долговца полкана Петренко первый же квест насчет работы - убить npc-я. И потому я с полковником дел, кроме сугубо купи-продай, не веду. Это грязная работа. А деликатные дела, это, например, вывести Психа на Янтарь к Цукерману (и это единственный квест, за выполнение которого ГГ после  ожидает достойная награда), или спасти связного в Городке-32, или спасти Минора и его группу, также и важно вывести полковника Прохорова к Южному блокпосту.

    • Жму руку 1

  15. 2 часа назад, Aleksei Khohlov сказал:

    Приветствую,в том и прикол в версии огсе последней перед выходом этого огсра без проблем выполнил этот квест и довольно резко голове этой арты надыбал но долго не мог добыть один арт для вояки на янтаре - а сейчас наоборот -такое сталкерское "счастье"? облазил много где чего но пока не свезло но я не парюсь модов итак много заодно в этом квесты подзабутутся что б интереснее было? всем  удачи  и  всех  благ!

    Для Радиста 3 арта в ближних "хитрых" аномалиях на Янтаре, на Дикой территории, на Кордоне, на Свалке и в ТД. Если какая-то из них перезаряжается, об этом будет текст на экране, тогда проще забрать арт со следующей. Но вообще-то в OGSR много отличий от старого мода. В OGSE я запросто мог закорефаниться со снорками и привести их в Бар, чтобы наказать грубияна (помните - "Или своей дорогой, сталкер!") и при этом не получить неприятностей от Долга. В новом моде эту возможность купировали, но авторам виднее, хотя мне очень нравилось со снорками общаться - команды "служить, к ноге, фас", в общем шутки шутками, а иногда я их привлекал для деликатных операций, а сам вроде как не при делах. Ностальгия.


  16. 10 часов назад, Aleksei Khohlov сказал:

    ...но тот что в воде не появляется нигде пока что(хотя эта говорящая голова и прояснила что не торопит типа "как будет забежишь занесешь"?) мод безусловно весьма интересный !?всем удачи и всех благ!

    На Кордоне, Свалке, в ТД, Лощине, на Янтаре и на АС проверены ВСЕ водоёмы-лужи? Если не всё проверено, надо повторить поиск во время дождя. Как там: ищите, и обрящете. Неоднократно прошел мод, Светляк завсегда спавнился на одной из вышеперечисленных лок. Потом за двумя остальными на Свалку, подождать выброс, и можно двигаться в х-18 к Мертвому Сталкеру за наградой.

    Иногда брал арт Светляк сразу после получения задания, выбрался из подземки и получите, распишитесь,находил его в ТД - таки свезло, но редко такая пруха. Чаще каблуки стирались, пока находил.

    • Жму руку 1

  17.  

    1 час назад, Опричник сказал:

    vamator Перекачай и замени. Я поправил кое-что.

    Я уже установил, запустил последний сейв, появились все ячейки. Раздел ГГ , ячейки тоже все активные, конфигуратор остался на моих настройках. Спасибо. Сейчас скачаю по новой и заменю.

    Заменил, все работает, спасибо. Совместил с проверкой дело - получение у Сидора награды за предотвращение покушения наёмников на него  и теперь мне Вепрь Молот помогает скрасить одиночество в ходках по Зоне. А ещё у меня возникло страшное подозрение, (самому страшно, касается мода), но не сегодня, потом.


  18. 1 час назад, Опричник сказал:

     

    vamator распаковать в папку с игрой (возможно придётся заново настроить конфигуратор):

    gamedata.7z 9 \u043a\u0411 · 1 загрузка


    Дополнено 2 минуты спустя

    Хотя, лично мне идея с разным количеством слотов нравится. Максимум, только с экзой, количество слотов костюмам прописано годно.


    Дополнено 58 минуты спустя

    В шапку добавлять не буду.  Пусть тут висит. Кому надо - найдут.

    Тоже согласен, что кол-во ячеек должно быть разным, чтобы не расслабляться. Я думаю,постепенно привыкну, а сайчас скачаю Вашу правку, спасибо. Вопрос - возможно будет самому в аутфит править в разных костюмах количество ячеек, или там уже  для всех 13 ячеек? Я себе собирался только на четырех костюмах исправить, на тех которые использую в ходках.


  19. 9 часов назад, Aleksei Khohlov сказал:

    ... вот и интересно при каком раскладе можно продолжить с бандюками мутить квесты-тема не поможет ранняя ибо там же за бандосов  ветки не было ж вроде(в огсе сборка вроде 11-уж не помню снес -и так  50 модов на диске д - музыка и фильмы  подчистил что б места хватало) ?как то так вот - кто в теме  присоветуйте! всем удачи и счастья даром!

    По теме квестов бандитов не смогу помочь - во всех моих прохождениях мода, включая старый мод, мой ГГ, как маньяк,  только обнаружил бандоса, сразу обнулил его или их. Видно, не переваривает мародеров или может быть тошнит его при разговоре с бандосом. По части арта "Светляк" - любой из 4-х моих проводников всегда за малую копеечку сразу соглашался доставить Меченого на локу, где заспавнился арт. Проблем с этом не было, по крайней мере у меня. Хотя, поначалу сомневался, но его надо брать первым, остальные два вообще легко найти.


    Дополнено 47 минуты спустя
    В ‎15‎.‎09‎.‎2021 в 18:49, Опричник сказал:

    Обычный, этот, например - https://disk.yandex.ru/d/2fkI_5a5gwqUX

    Запаковывать обратно не надо. Кинуть с правильным путём папок, в папку геймдата.

    Сделал все, как надо (в меру моих познаний), полученную в рез-те распаковки папку config кинул в папку gamedata. Сделал правку кол-ва ячеек для комбеза, в котором ГГ сейчас. Запускаю, при запуске мода прошла заставка и всплыло сообщение: Expression: assertion files, Function: CScriptStorage: do file... Description: false, и так далее, конец - смотри лог и минидамп для детальной информации. Я осмотрелся - в папке игры остался переименованный файл  gamedata.db_base_configs.dba  и сразу удалил его в корзину. Сглупил, наверное, надо было попробовать переименовать обратно, удалив расширение, но не сообразил, поспешил. Запускаю повторно, даже под админом то же самое всплыло. Ну что, отступил всего лишь на заранее подготовленные позиции в виде сохраненной копии ориг-й папки gamedata и файла  gamedata.db_base_configs, вброшенных снова в корневую папку мода (предварительно удалил вновь образованную) и Меченый двинул дальше по сюжету. Но подготовленные для правки параметра материалы и моё намерение вернуть ячейки никуда не делить, если Вы укажете мне возможные погрешности и\или ошибки в моей попытке (а куда же без оных, я дуб в таких делах), то снова буду пытаться сделать всё возможное. Я был готов к худшему, вплоть до полной переустановки мода, но обошлось, в общем - экипаж к бою и полёту готов. Кстати, лог свежий на месте лежит, я его не трогал.


  20. 2 часа назад, Опричник сказал:

    vamator распаковать надо. Или gamedata.db_base_configs, или gamedata.db_xxfix. Добавить расширение .dba и обычным распаковщиком...

    Если я скопирую эти файлы в отдельную папку и там потренируюсь, то по идее ничего порушить в моде не должен. А обычный - это 7z, WinRAR или? (Вот это я Вас припахал), но сильно уж мне хоЦЦа получить ячейки на пояс обратно. А то наймы на Свалке такие злобные, ещё Сидора подорвут, где потом бедному сталкеру затариться едой и патронами?

    В сети нашел прогр. DarkBASIC, написано, что она ОткрываеТ файлы с расширением .dba. Т. е. она распакует и откроет, мне надо скачать её и установить, с учетом того, чтобы она с W10 дружила? И если у меня получится изменить файл, то после надо его снова запаковать и убрать расширение .dba, или как правильно? Что-то я совсем запутался, надо было мне не на ать-два учиться, а на программиста.


  21. 3 минуты назад, Опричник сказал:

    Можете правки сюда выложить - добавлю в шапку (сделал для себя - поделись с другими). 

    Каюсь, я или переоценил таки свои способности, или это у меня ПК под 10-й прибацнутой. Указанные Вами файлы с параметрами "слотов под арты параметром artefact_count в конфиге костюма. Если костюма нет, используется новый параметр min_belt из секции [inventory]" я ни вручную, ни поиском от виндовс в папке с игрой не нашел. Пишет - не обнаружен. Давно в одном из модов Сталкер у меня получилось править нужные мне конфиги, но там файлы были просто видны в gamedata. С другой стороны, я не спец, но если Вам не трудно и покажете путь к этим файлам, то разберусь, наверное. А может это скрытые файлы и мне надо было в свойствах папки с игрой указать "Показывать скрытые паки и файлы"? В общем, без помощи не обойтись мне никак. Пока прохожу, как бедный странник с 6-ю активными ячейками, на каждый шорох стремаюсь, MP-5 (38%) в инвентаре самое грозное оружие. А мне по квесту Сидора "Военные у аномалии" надо подвиг совершить, чтобы и их не убивать, и арт торгашу принести.


  22. 9 часов назад, Опричник сказал:

    Теперь можно указывать для костюма кол-во доступных слотов под арты параметром artefact_count в конфиге костюма. Если костюма нет, используется новый параметр min_belt из секции [inventory]. А если костюму кол-во артов не прописано и/или не прописан min_belt в конфиге инвентаря, то используется старый параметр max_belt, в котором всегда обязательно должно быть прописано максимальное кол-во слотов под арты. Для заблокированных слотов под арты используется седьмой квадрат из текстуры ui_grid.dds. Менять кол-во слотов под арты можно в любое время без требования начинать новую игру, ранее это было невозможно. Обращаю внимание, что для правильной работы этой системы, предметы, размещаемые на поясе должны занимать ровно одну ячейку (inv_grid_width = 1, inv_grid_height = 1), иначе будут вылеты!

     


    Дополнено 5 минуты спустя

    Честно: не проверял. Наверное нет. Но это не точно ))

    Спасибо, пороюсь в конфигах, надеюсь справлюсь с задачей. Насчет надо-не надо  НИ - я сейчас уже загрузил сохранку финальную с прошлого прохождения, до установки 1.0.11, игра нормально пошла, и на поясе (Витязь на комбез Долга охотничий) ячейки все активны. Значит, это изменение было предусмотрено фиксом, а я-то решил, что мой комп глюканул, и чуть не дал ему сапогом под дых. Тогда пока пойду по сюжету дальше и попутно посмотрю указанные Вами параметры.


    Дополнено 42 минуты спустя
    16 часов назад, Battemen aka Mr. Pred сказал:

    vamator в предыдущих фиксах при обновлении движка добавили зависимость количества ячеек пояса от надетого костюма. как в чн и зп.

    С одной стороны это имеет смысл, а с другой - я уже сильно привык с моде получать все ячейки и сразу. Не хочу отвыкать, править буду файл.


  23. После установки фикса 1.0.11 начал НИ, сейчас дошел до помощи Лису, и внезапно увидел, что у ГГ на поясе (одет плащ от Петрухи) осталось только 6 ячеек под арты. Если бы было артов меньше, то скорее всего не обратил бы внимание, а так свезло, инвентарь с вполне нужными артами, а ячейки у Меченого украли. Выходил из ДН, вроде были все на месте. Копировать сохранения и переустановить мод, или это особенность фикса? Но вроде в описании изменений нет уменьшения кол-ва ячеек под арты. Кто уже сталкивался с таким, или это только у меня приключилось?


  24. 5 часов назад, FrancoMERC сказал:

    видимо я буду частым гостем здесь, уж сорян ?

    х 18....... сколько боли и отчаянья......   какой урон прописан от предметов которые летят в тебя ? в начале когда спускаешься ниже, 3-4 полтера плюс бюррер абсолютно не дают ска даже до них добраться ибо предметов прилетает столько что даже не успеваешь отхиляться несколькими аптеками. Ящики деревянные допустим можно разрушить, а всякие бочки и прочее ? по началу на характере дохренилиард раз загружался но..... привет спавнер.

    в довесок к полтерам и бюррерам - аномалии, точнее жарка. Ей пофигу кто ты, какая защита, она просто ваншотает, стоит ее только задеть и после лабы я заметил что и на поверхности анималии стали на много злее.

     

    Тактика: вниз спускаемся подготовленным к большому расходу БП, особое внимание при подготовке уделить достаточному  кол-ву гранат, в т.ч. к подствольнику. В конце спуска с лестничого марша есть тупичек, который используем для лечения ГГ. Не ждать ударов предметами, которыми бюреры и полстеры балуются, работать гранатами на опережение - увидел мута, глуши его гранатами. И ещё зачистка участков снова-таки на опережение - бросил гранаты и вперёд. Так пройдёте с минимальным количеством сейв-лоадов, а потом и вообще без них. Сохраняться лучше в закутке под лестницей, там оно безопаснее, и от неожиданного нападения прикрыт. И ещё - х 18 не самое потное место в ходках, поэтому надо привыкать к тому, что если подумать над подготовкой к предстоящей ходке,  то она будет просто очередной операцией по ходу прохождения мода. А жарка - так надо просто пройти её быстро и маневрировать, болты имеются? Надеюсь, Вам поможет этот текст.

    P.S. До финала дохожу с АК.


    Дополнено 30 минуты спустя
    В ‎10‎.‎09‎.‎2021 в 21:00, Опричник сказал:

    Фикс 1.0.11 в шапке темы.

      Инфа (Показать контент)

    Двиг обновлен до актуальной версии
    Пофикшен квест с наемниками в лощине
    Пофикшен квест бармена на агропроме
    Обновлены шейдеры
    Добавлены новые текстуры террейна в высоком разрешении и с правильными бампами, с ними нормально работает steep parallax
    Обновил опции в меню, можно там настроить фпс в 3д прицелах
    Добавил текстуры отсюда https://discord.com/channels/508530704674455562/822014349123125318/822410786251997214

     

    Спасибо, что не забываете нас. А для меня появился весомый повод прервать на время прохождение очередной игры (все равно порывался вернуться в мод), и  снова пройти OGSR, но уже с новым фиксом. Я снова благодарен Вам.

    • Лайк 1