Перейти к содержанию

Темандроид

Сталкеры
  • Публикаций

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Темандроид

  1. Темандроид

    ROADSIDE ОRGY

    Сначала о главном: в оригинальном «Законе Шляпки» меня в первую очередь зацепила механика и то, как она меняет подход игрока к самой игре. Постоянная необходимость подстраиваться под обстоятельства, искать решения из того, что есть под рукой - это было сильной стороной. Да, видно, что не всё переделано с нуля, и иногда хватало смены контекста, чтобы старые элементы заиграли по-новому. Это работает. Что уже отлично: 1) Интерфейс - он меняется до неузнаваемости, и это здорово. Чем меньше игра напоминает «Тень Чернобыля» (ТЧ), тем лучше. Если есть возможность убрать оставшиеся «рельсы» оригинального движка в плане UI - это идёт моду только в плюс. 2) Геймплей - радикальные и полные изменения. Моды хороши именно тем, что ломают привычные правила, создавая свой особенный опыт, почти как «платина» в сложности. Это у вас получается. Что, на мой взгляд, «недожато»: 1) Атмосфера - иногда сложно понять, что именно вы транслируете. Шизофрению? Веселье? Ужас? Да, сюжетная линия про неизбежную смерть онлайн-проекта - сильный ход, и в некоторых моментах она действительно нагоняет нужное уныние. Но местами «ужас» пытаются передать через странные, неочевидные приёмы, и это работает не в полную силу. 2) Финальные локации (Припять, ЧАЭС, Саркофаг) - они практически не отличаются от оригинала по геймплею. Да, квест изменился (убийства боссов и выключения 4 компьютеров с моральным выбором), но этого мало. На самом деле таких едва ли переделанных локаций больше. По сути, прохождение там ощущается как тот же самый ТЧ, а не как уникальная часть ЗШ. При этом на некоторых локациях видно, что вы умеете делать переработку качественно - здесь же чувствуется недоработка. 3) Вес решений игрока - после многих действий мир почти не меняется. Например, квест в баре на партию Фурри не даёт никаких последствий. Но при этом после отключения Нейросети локация «Болото Симпов» кардинально преображается - значит, вы умеете делать глобальные изменения. Хотелось бы видеть такой же подход в других местах: чтобы было невозвратное уничтожение сервера в геноцид-пути или, наоборот, преображение локации в лучшую сторону реально влияли на мир. Конкретные предложения по доработке: 1) Припять, ЧАЭС и Саркофаг - закидать эти локации значительно бо́льшим количеством врагов, создать настоящую мясорубку. Можно подсмотреть решение из «Зоны Поражения 2», где игрок оказывается в настоящем «дерьме» в самом начале, без шанса на отступление. Это выведет игрока из привычной колеи и сделает геймплей уникальным - ведь обратного пути уже нет. Как пример, сразу после захода отжать всё снаряжение после того как игрока убьют прямо на старте в неравной битве где он с высокой вероятностью проиграет, либо делать это после смерти игрока. В данной локации действует режим "если умер, то умер совсем", а так как игра предпологает то, что сейвскамить игрок не станет - это будет хорошим решением. 2) Диалоги - очень понравилась идея экзистенциального ужаса в переделанной лаборатории Х-16, где нужно играть в текстовый квест на время, пытаясь обмануть нейросеть. Это тот редкий случай, когда диалог НЕ хочется скипать. Напротив - 90% остальных диалогов в моде читаются по инерции, их хочется быстро пролистать. Стоит делать больше таких интерактивных вставок, где текст вынуждает вчитываться. Например, особенные детали квеста, тот же квест с паролем завалить, забыв пароль. 3) Последствия действий - хочется больше реального веса в решениях. Например, игрок хочет физически уничтожить сервер в геноцид-пути - пусть это навсегда меняет локацию, ты убил всех кроме админа на сервере СС-18+, то админ не справится с наплывом огромного числа "фурри" и "спам ботов", на локации вообще больше нельзя будет встретить дружественных НПС, а админ станет тебя ненавидеть и перестанет с тобой общаться, если и не вовсе исчезнет. Или если игрок может преобразить что-то в лучшую сторону - тоже покажите это визуально и геймплейно. Вы уже показали, что такие изменения вам по силам (Болото Симпов после отключения Нейросети) - следует расширить этот принцип на весь мир, или как минимум на большее количество локаций - серверов. 4) MOAR Gun Game - в игре есть артефакт GUN GAME, что меняет оружие в слоте после каждого убийства, почему бы не сделать спец-режим, где это включено по умолчанию? Или быть может сделать это с артефактами, бронёй? Чтобы игрок никогда не мог адаптироваться до конца, играл на ниточке, веселился! В целом, очень жду Reprise. Видно, что вы выросли как разработчик, и переход от DLC к полноценному перерождению - правильное решение. Удачи с дедлайном на лето 2027, буду следить!
  2. Решил заценить мод "на вечер" — надоели сборки на Аномали. Чёрт возьми, я сильно ошибся, и я этому рад. 1. Жанровый гибрид, который работает Автор скрестил «Сталкера» с «Borderlands» — и у него отлично получилось. Атмосфера та же, но геймплей совсем другой. 2. Рофлы качественные Я искренне угарал. Чувствуется, что мод делали с душой, а не ради хайпа. Продуманная безуминка, которая почти не отпускает, при этом сделана гармонично. 3. Проработанность мира Переработана практически вся игра. Изменений не столько, сколько в «Тень Ванючки», но они ощущаются везде — от механик до подачи. 4. Шизомеханики работают как часы Любая, даже самая безумная фича, стабильно функционирует. Порой не верится, что такое вообще можно закодить. Уникальных решений — масса. 5. Геймплей затягивает Играть реально интересно. Мод вознаграждает не за скрупулёзное выживание, а за веселье. Это словно безумное шоу абсурда. 6. Огромная реиграбельность Заслуга рандомного лута, кармы, достижений, секретных концовок и выборов в куче квестов. Каждый проход разный. 7. Побочки с душой и нелинейностью Они простенькие, но почти в каждой есть альтернативные пути или своя изюминка, даже если задача звучит как «подай-принеси». Почти как в оригинальном «Зове Припяти» — побочки лучше не пропускать. 8. Сохранения не нужны, но игра не наказывает По идее, сохраняться стоит редко. Но если делаешь сейвскам — мод не рушится. Это приятно, хотя тут скорее проснулся мой манчкин. Личный совет: играйте с тем, что выпало, даже если из лутбокса пришла хрень — так веселее. 9. Это чистый Gun Game Именно так и надо играть, чтобы кайфануть на все сто. Забудьте про склады с пушками — экономика скорее орчья из Warhammer. Накопительство не нужно, в отличие от модов, где патроны стоят как почка. Артефакт «Gun Game» меняет геймплей в корне, хотя куда уж дальше. 10. Лучшая арена за 15 лет модов Серьёзно. Я играю в моды почти 15 лет — и такой увлекательной арены не видел. 11. Музыка — отдельный кайф У автора отличный вкус: процентов 85 треков идеально в тему. Промахи бывают редко, и то в хаб-локациях. Эмбиент подчёркивает безумие, а фоновые звуки порой вызывают ржач, особенно когда попадают в тайминг. Что бесило в оригинале и «крутых модах» — здесь убрано Почти все раздражающие механики классического «Сталкера» отсутствуют. Сначала я по привычке пытался играть «правильно» — было скучновато. Но когда понял суть и начал кайфовать от Zero IQ-перестрелок, стало веселее в разы. Собирай билд по душе, бери оружие, которое нравится, и вперёд. Минусы Оружие ковбойского типа ощущается сочнее всего (видимо, автор его любит) — хотелось бы большего баланса для остальных стволов. Периодические рандомные вылеты. Это критично, потому что мод предполагает крайне редкие сохранения. Но в целом мод и должен быть трэшовым. Воспринимать его уникальные механики всерьёз невозможно. Как играть в Borderlands с каменным лицом — бред же. Оценка Мод не идеален. Нужно полировать оружейную часть (сейчас сочно играется только 40% стволов, хотелось бы 70–80%) и стабильность (на локации «Форумы» игра любит вылетать). Исправить это — и будет конфетка. Играю на «среднем», но подозреваю, что мод заточен под «сложный» для полного опыта. Моя жопа пока не готова, но когда-нибудь — может быть. Я ещё не всю игру прошёл. Вердикт: 10/10 за душу, 8/10 за технику. Очень рекомендую, если готов смеяться и стрелять, а не выживать.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования