Перейти к содержанию

Ghost_Neverbloom

Сталкеры
  • Публикаций

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ghost_Neverbloom

  1. Как уже было упомянуто ранее, над партиклами работа велась отдельно. Я переносил сюда свои старые наработки, которые ныне неактуальны в том проекте для которого они разрабатывались изначально. Были портированы и доработаны эффекты стрельбы и дыма, попаданий пуль по различным поверхностям, а также эффекты костров и некоторых взрывов. Так как данный проект прежде всего нацелен на оружейную составляющую, было принято решение пока ограничиться теми элементами, которые прямо или косвенно касаются оружейной составляющей (или ганплея), влияют на визуальный "импакт" от стрельбы и так далее. Костры были включены только потому что они были под рукой, а также они имеют маломальское отношение к рукотворному огню, что так или иначе касается моих интересов в плане создания эффектов. Аномалии включены не были, потому что, во-первых, их нужно дополнять и дорабатывать, на что у меня на текущий момент особо нет времени, во-вторых, они не относятся напрямую к оружейной составляющей, и больше касаются глобального освежения визуала игры. Для этих целей как раз существуют глобальные модификации или специально отведённые паки с контентом, вроде представленного выше. У меня есть собственное, достаточно приземлённое видение дизайна эффектов, поэтому интеграция каких-либо партиклов со стороны потребует пересмотра стилистики и вероятной адаптации оных под свои задачи, что не менее ресурсоёмко чем создание/обновление собственных партиклов, к тому же мне неизвестно как подобные сторонние партиклы в принципе оптимизированы. В общем это такой пласт работы, который выполнять в данном контексте как будто бы не очень целесообразно. В целом стоит учитывать, что это всё-таки элемент творческой работы, и если сам по себе перенос ганслингера на ЧН это более техническая задача, то партиклы здесь - это уже косметическая надстройка, которая была исключительно моей инициативой, и в моих интересах сохранять это в виде авторской работы, нежели адаптации других работ. Может быть позже, если дойдут руки, я доведу до ума свои старые партиклы аномалий и задействую их либо в этом моде, либо выложу их отдельно, но пока думаю оно останется как есть.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования