Перейти к содержанию

Grelka

Сталкеры
  • Публикаций

    98
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Grelka


  1. сделайте в будущем патче чтоб хотя бы переходы все были открыты и работали


    Дополнено 0 минут спустя

    я не понял как они работают если что

     


    Дополнено 7 минуты спустя

    светляк находится в одном из домиков сгоревшего хутора, можно бы было добавить у профессора строку что светляк появляется в аномалиях термического типа, и игроку было бы легче


    Дополнено 50 минуты спустя

    контролера убить вообще не могу, он меня через кусты видит а я его нет, а стоит он последи болотных зарослей
    закидать гренами я его тоже не могу потому что автор на болотах не сделал ни одного торговца торгующим аптечками, бинтами, патронами и гранатами


    Дополнено 37 минуты спустя

    как включить читы ?


  2. мои наблюдения по моду

    -Проблема что без шлема уменьшается здоровье и это игроку никак не объясняется. Шлем должен давать уменьшение выносливости, а без шлема увеличение выносливости(стамины), ну и уж тем более бред что уменьшается здоровье, при снятии шлема должна восполнятся радейка, и чем севернее лока тем больше радиации без шлема
    -анимацию применения предметов надо сделать так чтоб инвентарь сам закрывался при использовании предмета(а то нажимаешь на водку и пока игрок не закроет инвентарь гг не выпьет)
    -вообще нельзя делать квестовые вещи весомыми, которые и ещё нельзя выкинуть - как тот ящик 15кг и сумка с медикаментами
    звук дыхания в маске круто но я бы убавил раза в 2.
    тот квест с грибами и бы добавил метку на карте на медведеве и профессоре на болотах
    Профессор слишком футуристичен, я бы потырил моделек отсюда:
    -https://vk.com/azetrix_group
    -https://vk.com/hqpack
    гранаты по моему слишком слабые, по крайне мере сколько гранатами я зомбированных не забрасывал они зачастую даже не замечали (как и кабаны), хотя дураку понятно что граната (особенно в упор) должна ваншотить, хотя игрока она как раз частенько ваншотит на уровне мастер (так и надо) 

    ещё встал с квестом Найти светляк, не метки не намёка где его можно найти, я то вроде знаю что этот арт спавнится в электро аномалии но я хоть убей не знаю где на огромной карте электроаномалии

     

    Спойлер

    1168839649_777777777777777777.thumb.jpg.fb550774ae486c8a9c4fd645d7cc4a6e.jpg

     


    Дополнено 1 минуту спустя
    1 минуту назад, Mervin62 сказал:

    так тебе в диалоге на кордоне все ясненько обьяснили где переход и то что сюжетку на болотах можешь не проходить.

    видимо пропустил, и где переход на кордон был и почему он не обозначен на карте ? и есть ли переходы с болот ? почему с переходами творится такая котовасия в моде ?

     

    • Жму руку 1

  3. 1 час назад, Mervin62 сказал:

     

    дело в том что я попытался пройти на агропром, но почему то оказался на болотах, перехода на агропром я не нашёл. да сюжет на болотах очень убогий, от беготни из одного края локации в другой по 10 раз и какой то мистики с джином аля гюнтер одим из ведьмака 3 но из за геймплея прежде всего ганса играть тянет, хотя когда скачивал не знал про доп сюжет к АЗМ
     


  4. Опять пытаюсь запустить но не запускается даже ЧИСТЫЙ профиль с такой ошибкой, возможно где то в ММ2 не то указал

     

    Спойлер

    Expression    : <no expression>
    Function      : CInifile::r_section
    File          : Xr_ini.cpp
    Line          : 544
    Description   : fatal error
    Arguments     : Can't open section 'default_inventory_box'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report

    stack trace:

     

     


  5. МОД ГЕНИАЛЬНЫЙ, ТОЛЬКО ЧТО В ПРОШЛОЙ ВЕРСИИ ЧТО В ЭТОЙ НЕ МОГУ ПРОЙТИ ЯНТАРЬ
    там таймер просто буквально секунд на 30 на отключение установки
    ну и зомби под агропромом слишком жирные
    я бы вообще ТТК и урон по игроку переделал бы, я понимаю что это возможности старых билдов ака  бумер-шутеры, но по меченому можно стрелять минуту из автомата, и так же по нпс в голову надо разрядить пол-обоимы
     


  6. в патче неправильно названа папка Anomaly 1.5.2

    Спойлер

    267716530_777777777777777777.thumb.jpg.bba8a902e7140367b1a6f61438efb41b.jpg

    моды Anomaly Radio Extended - DesmanMetzger и Больше гитарных треков не заменены на мои ремейки этих модов GRELKA - MUSIC ON BASES FOR ANOMALY и GRELKA - GUITARNEXT V2.0 соответственно, когда запускаешь МО2 неправильно находит путь к папкам (как и в прошлых версиях) и я ещё не запустил игру, пока что плохо пересобрано =(

     


    Дополнено 11 минуты спустя

    как только хоть что то пытаюсь изменить в настройках графики появляется сбитый шрейдёр_кэш
    удаление папки appdata\shaders_cache или галочка в лаунчере аномали ничего не даёт

    Спойлер

    image.thumb.png.0be36dbfdc9be70ad8ebc41647588d46.png

     


    Дополнено 12 минуты спустя

    переустанавливал кстати из за этого, все равно шрейдеры идут по одному мету

     


  7. Блин дверь не открывает чел который вход в бар сторожит
     

    Спойлер

     

     


    Дополнено 1 минуту спустя

    вообще в моде странный баланс - мосинка почти урона не наносит даже в упор по челу в курточке, хотя сам отлетаешь от пары выстрелов, + аптечки найти сложнее чем секретные документы.


  8. Обращение к разработчику который делал звук :
    кто в курсе как сделать затухание звука при музыках на базах, ну типа чтоб он резко не обрывался, я пытаюсь понять принцип работы, но получается через раз. В инструкции Sound Editor на S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki как то криво объяснено, например там сказано что дело в Quality, но там сказано что например у сидоровича надо выставить Quality 1.05 хотя в СДК не сделать больше 1, да и делая так как там написано (если я правильно всё понял) у меня то получается то нет, если кто в курсе скажите. В вашем моде даже на коротких дистанциях звук идеально затухает


  9. кто нибудь в курсе как сделать затухание звука при музыках на базах, ну типа чтоб он резко не обрывался, я пытаюсь понять принцип работы, но получается через раз. В инструкции Sound Editor на S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki как то криво объяснено, например там сказано что дело в Quality, но там сказано что например у сидоровича надо выставить Quality 1.05 хотя в СДК не сделать больше 1, да и делая так как там написано (если я правильно всё понял) у меня то получается то нет, если кто в курсе скажите.


  10. Спойлер

     

    Положение рук (hud_fov) само сбрасывается после прицеливания, вот откуда сильно близкие руки, но после перезагрузки или начала новой игры сохраняются, не знаю в чем причина

    вылет в баре, когда стоял у костра

    Спойлер

    777777777777777777.thumb.jpg.efae9cda1c4af49e49803ba492b8d478.jpg

    ещё вылет на свалке когда попытался поговорить с мясником

     

    777777777777777777.jpg

     

     


  11. 7 часов назад, Гатс сказал:

    насчет FoVа рук, если кажется что слишком близко, то надо зайти в настройки и на первой же вкладке где гамма коррекция настраивается.

    если FOV то не получается, надо руки отодвинуть


    Дополнено 1 минуту спустя
    Спойлер

    1561365036_AnomalyDX11AVX2023-12-2220-44-09-490.thumb.jpg.9bdbcb1e7b2216a15090e446b2a09b9e.jpg

    не знаю что не так сделал но теперь размытие в пда


    Дополнено 5 минуты спустя

    на счет свитера, если автор заинтересован в развитии сборки то я перекрашу его в каноничный зеленый и перенесу на "без костюма", так же попытаюсь сменить анимации типа шприц-шприц, аптечка-аптечка.


    Дополнено 5 минуты спустя

    надеюсь понятно объяснил, а то на словах сложно

     


  12. 16 минут назад, Гатс сказал:

    дополненный пак рук (просто напиши в поиске МО2 "пак рук" там высветится и сними галочку) можно отключить и все руки будут как в прошлой версии. худ называется GUI GAMMA Style от Sota, вообще он должен быть у вас в сборке, т.к. вы устанавливали патч, а не игру. амбиент TLOU можешь отключить, если не подходит для сталкера. В общем настраивайте сборку под себя. ну и дальше, насчет FoVа рук, если кажется что слишком близко, то надо зайти в настройки и на первой же вкладке где гамма коррекция настраивается.

    спасибо, но про интерфейс я говорил про полоски здоровья, выносливости и пси. можете назвать название в прошлой версии и в этой ?

     


  13.  

    9 часов назад, Гатс сказал:

    Сборку хотел максимально на анимках ганса делать, без аддона guns anims не будут работать доп.анимации на экзоскелетах. в общем попробуй поэксперементировать с разделом анимации и связанных с ними аддонами FDDA, гарантии что всё получится не даю. Насчет аптечек IFAK и прочей лабуды, больше не актуально, т.к. это аддон нужен больше для BHS, который теперь также перестал быть актуальным. В один момент, я просто вспомнил что сталкер должен остаться сталкером, а не полностью превратится в тарков, хоть и многое что заимствовано. 

    В общем как говорится всем не угодишь, но я стараюсь сделать сборку максимально атмосферной и играбельной, в то же время без лютейшего фарма и васянки.

    Праильна

    Наиграл в сборку часик, всё нравится но решил выписать несколько моментов:
    1) Руки неправильно сделаны (по крайней мере у свитера и куртки новичков) то есть у куртки новичков руки свитера а у свитера(без одежды) руки каке то левые 

     

    Спойлер

    502826933_AnomalyDX11AVX2023-12-2207-40-59-587.thumb.jpg.4be5ecca9bd0f452f66d940136926b3c.jpg

     

     


    Дополнено 2 минуты спустя
    Спойлер

    1789610826_AnomalyDX11AVX2023-12-2207-44-09-096.thumb.jpg.6ddf8881dc50e8edf4477c5852079dd6.jpg

     


    Дополнено 11 минуты спустя

    2) музыка как по мне по крайней мере на кордоне не очень правильная, то есть звучат какие то скандинавские мотивы как будто то ли из ведьмака то ли из скайрима, хотя разрабы говорили что правильный эмбиент это Dark ambient как в тч

    3) Шрифт сообщений как по мне велик

    4) Положение рук показалось очень близким, хотя прикольно, но лучше на пару сантиметров отодвинуть

    5) Интерфейс прошлых версий показался мне более родным (тут даже не понятно какая полоска за что отвечает), хотя если руки дойдут может сам сделаю гибрид, если можно то назовите мне название этого и прошлого интерфейса

    6) Лучше самопальному стимпаку сделать анимацию шприца(аптечки) из ганса, а аптечке сделать анимацию аптечки от ЛилГейб как в ФДАА (может у самого руки дойдут сделать)

    Я не истина в последней инстанции, так что могу и ошибиться, отвлекусь на тру сталкер и дальше буду изучать и ковырять сборку =)


    Дополнено 31 минуты спустя

    вообще лучше руки куртки новичка из ганса делать
    вообще рук можно дофига натырить