-
Публикаций
98 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Grelka
-
-
Можно как то исключить из сборки с корнем скилы\прокачку\перки ? сейчас нет ни одной мне известной сборки где эта тема подвергалась бы бойкоту, хотя лично я с 2017 года говорю что перко-прокачка в сталкере это лишнее так как во первых про это говорили сами разрабы(они изначально открестились от перко-прокачки тк прокачка в сталкере экономическая), во вторых (это вытекает из первого) эта прокачка ломает остальные механики - эконом прокачку(экзоскелет\грузоподъёмность\сборку артефактов на поясе). Я не могу достучатся до большей части остальной аудитории что скоро поёдет магия, фаерболы (сейчас уже пошли зелья и тому подобное). Сейчас ГАММА, ЕФП и прочие сборки больше напоминают полустасонку-полусолянку в которых просто напихано все, и нужное и ненужное хотя это технологический пик. Очень бы хотелось чтоб эта сборка котрая мне очень зашла пошла по другому пути как например сборка Ласт Дей на которой была основана Аномали.
- 1
- 1
-
да, до этого я не додумался, попробую
-
Skala вот куда я не хочу лезть ради теста звуков так это в сдк, разве в конфигах не сделать чтоб они не шутили и тп ? может просто закоментить там всё остальное, но вроде они тогда у меня вообще перестают играть на гитарах
-
Skala не могу найти инструкцию как это сделать, не можете ссыль дать ? я правильно понимаю что это allspawn ? или это делается через СДК ? никогда такого не приходилось делать просто
-
Ребят, кто в курсе как сделать на Аномали к примеру, или на ТЧ чтоб сталкеры постоянно играли на гитарах ?
То есть не рассказывали анекдоты, истории и idli, а постоянно играли не прерываясь, я посробовал и конфигах и в скрипте xr_kamp, но у меня не выходит
мне надо для теста своих гитарных треков -
14 часов назад, Гатс сказал:Третий - удалить данный мод
о каком моде речь ? то есть как называется чтоб я его отключил в МО2
PS - как удалить\выключить решейд чтоб не грузил комп -
-
Поработал немного сам над модом пока проходил и делюсь наработками (это наработки из моих старых и новых работ, маленькая щепотка):
1) Заменил старые гитарные треки которые слушаем уже 16 лет на свои, их достаточно много (если что можно самому установить громкость если понадобится, вроде в игре слышно норм, но вроде и тихо), игру на гармошке я бы на месте разработчика запретил использовать нпс закомментив строку скрипта (не помню где она)
2) Расширил набор фраз нпс (в этом случае сталкерам), при этом заглушив анекдоты и старые idle (что анекдоты что idle слушаем уже тоже 16 лет, сделал так чтоб звучало в игре по другому, сталкеры либо кашляют, насвистывают, есть несколько новых idle), так же заглушил реакции сталкеров на гитару (та же самая причина - приелись)
PS если звучит как то топорно либо сложно объяснить можно послушать ингейм постоях у костра со сталкерами
3) Набросал музыки которая может пригодится, часть музыки я бы заменил уже в этих главах, часть использовал бы в следующих (музыку из киберпанка лучше убрать) (если что громкость тоже надо выравнивать и регулировать)
Всё, но всё это на вкус и желание самого разработчика. Если мои правки зайдут буду и в следующих главах дополнять мод контентом.
ССылка: https://drive.google.com/file/d/1CKeuSOlfYMES-SpWJWNdI7O5YcrBMsbW/view?usp=drive_link -
Мод прошёл (2 доступные сейчас главы), мне очень понравилось, не понравилось только 2 момента:
1) Не работает фича из ориг ганслингера где что бы снять интоксикацию надо попить воды, воду пил-пил, пил-пил, интоксикация не снимается. Не знаю не работающий ли это скрипт или разработчиком так задумано но если словить сильный интоксикоз - медленная 1-2 минуты и гарантированная смерть, некомфортно...
2) Музыка как в Халф лайф 2 на некоторых миссиях, если уж и делать музыку в миссиях то более мрачную и обволакивающую душу своим ужасом, а не бодренькую.
P.S. Я бы задумался над системой автосохранений как в том же ЗП и многих других сюжетках, когда перед началом миссии делается автоматическая сохранка типа "Пользователь - Вернуть вещи украденные Ганнибалом", "Пользователь - Битва с контролером", и ещё там где надо ученых в аномалиях охранять пригодилось бы...
А так не получилось выключить выжигатель, объясните мне как проходятся квесты чисто для интереса - Чтоб отключить выжигатель, расшифровать записку (наверно в следующей главе на агропроме), и не смог найти свечу зажигания вторую, все оббегал...
- 1
-
Убил ганибала, забрал свой хабар, дальше нету центрального квеста, диалогов не с сахаровым, не с остальными тоже нет
- 1
-
добрый день, прохожу мод, достаточно хороший, автор растет
пара вылетов, видимо из за музыки у торговца у бункера
СпойлерExpression : data
Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp
Line : 545
Description : e:\games\john's story 2\gamedata\sounds\music\radio\yantar\yan_radio_music_3.ogg
Arguments : Not enough storage is available to process this command.----------------------------
Expression : data
Function : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp
Line : 545
Description : e:\games\john's story 2\gamedata\sounds\music\radio\yantar\yan_radio_music_4.ogg
Arguments : Not enough storage is available to process this command. -
Ну что ? гейм овер ? игру можно прекращать ?
-
-
Вылет когда вылазишь от доктора из подземке агропрома
Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 32013 files cached, 5329Kb memory used.
Init FileSystem 1.682083 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[4053180 K], reserved[56296 K], committed[84764 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[7865 K], process heap[2899 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[2466 K], smem[0 K]
Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
! cant convert dik_name for dik[27], prop=[
! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
! cant convert dik_name for dik[40], prop=[
! cant convert dik_name for dik[41], prop=[
! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
[e:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
! Unknown command: r__dtex_range
! Unknown command: r__ssa_glod_end
! Unknown command: r__ssa_glod_start
! Unknown command: r__wallmark_ttl
! Unknown command: rs_detail
! Unknown command: rs_skeleton_update
! Unknown command: vid_bpp
[e:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[e:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[c:\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:1381]: NVIDIA GeForce GTX 750
* GPU driver: 31.0.15.3168
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
* Texture memory: 4072 M
* DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
count of .thm files=1
load time=75 ms
* NULLRT supported
* ...and used
* HWDST/PCF supported and used
* NV-DBT supported and used
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias -0.5
Starting engine...
Loading DLL: xrGameSpy.dll
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias -0.5
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [3159 ms]
"e:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 123939 K
Prefetching objects...
Loading objects...
Loading models...
* [prefetch] time: 5257 ms
* [prefetch] memory: 96930Kb
* phase time: 5295 ms
* phase cmem: 206074 K
Server: Starting...
* phase time: 107 ms
* phase cmem: 194666 K
Loading alife simulator...
* Loading spawn registry...
* 9261 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 19549 objects are successfully loaded
* Game grigorev_quicksave is successfully loaded from file 'c:\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\savedgames\grigorev_quicksave.sav' (2.984s)
* phase time: 2996 ms
* phase cmem: 225091 K
Server: Connecting...
MaxPlayers = 32
* phase time: 46 ms
* phase cmem: 225091 K
Client: Connecting to localhost...
# Player not found. New player created.
* client : connection accepted - <>
* phase time: 51 ms
* phase cmem: 225115 K
Opening stream...
* phase time: 12 ms
* phase cmem: 225115 K
Loading cform...
* phase time: 734 ms
* phase cmem: 243249 K
Loading shaders...
* phase time: 174 ms
* phase cmem: 245074 K
Loading geometry...
* phase time: 455 ms
* phase cmem: 245088 K
Loading spatial db...
* phase time: 40 ms
* phase cmem: 247196 K
Loading details...
* phase time: 12 ms
* phase cmem: 247196 K
Loading sectors and portals...
* Loading HOM: e:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\levels\l03u_agr_underground\level.hom
* phase time: 19 ms
* phase cmem: 247376 K
Loading AI objects...
- Loading music tracks from 'agroprom_underground_music'...
* phase time: 21 ms
* phase cmem: 247444 K
Client: Spawning...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 388 ms
* phase cmem: 251328 K
Loading textures...
* t-report - base: 1235, 530220 K
* t-report - lmap: 3, 3072 K
* phase time: 545 ms
* phase cmem: 251328 K
Client: Synchronising...
* phase time: 31 ms
* phase cmem: 251328 K
* [win32]: free[2746576 K], reserved[199808 K], committed[1247856 K]
* [ D3D ]: textures[533293 K]
* [x-ray]: crt heap[251328 K], process heap[748908 K], game lua[24963 K], engine lua[167 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[5331 K], smem[20481 K]
A mi ni hera tut ne chitaem (m_u16NumItems == 32)
Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_regular.ltx"...
[e:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_regular.ltx] successfully loaded.
* MEMORY USAGE: 257382 K
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 19644 objects are successfully saved
* Game Grigorev_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\savedgames\grigorev_autosave.sav'
- Disconnect
- Destroying level
* DVB created: 6144K
* DIB created: 512K
- r__tf_aniso 16
- r2_tf_mipbias -0.5
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
*** RESET [3170 ms]
"e:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe"
* phase time: 2 ms
* phase cmem: 207692 K
Server: Starting...
* phase time: 78 ms
* phase cmem: 207819 K
Loading alife simulator...
* Loading spawn registry...
* 9261 spawn points are successfully loaded
* Loading objects...
* 19644 objects are successfully loaded
* Game grigorev_autosave is successfully loaded from file 'c:\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\savedgames\grigorev_autosave.sav' (1.924s)
* phase time: 1932 ms
* phase cmem: 214016 K
Server: Connecting...
MaxPlayers = 32
* phase time: 27 ms
* phase cmem: 214016 K
Client: Connecting to localhost...
# Player not found. New player created.
* client : connection accepted - <>
* phase time: 34 ms
* phase cmem: 214041 K
Opening stream...
* phase time: 15 ms
* phase cmem: 214041 K
Loading cform...
* phase time: 1804 ms
* phase cmem: 266712 K
Loading shaders...
* phase time: 332 ms
* phase cmem: 268389 K
Loading geometry...
* phase time: 296 ms
* phase cmem: 268571 K
Loading spatial db...
* phase time: 604 ms
* phase cmem: 270655 K
Loading details...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 63 ms
* phase cmem: 270665 K
Loading sectors and portals...
* Loading HOM: e:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\levels\l03_agroprom\level.hom
* phase time: 20 ms
* phase cmem: 270760 K
Loading AI objects...
- Loading music tracks from 'agroprom_musics'...
* phase time: 17 ms
* phase cmem: 270837 K
Client: Spawning...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 34 ms
* phase cmem: 276372 K
Loading textures...
* t-report - base: 1072, 437716 K
* t-report - lmap: 8, 8193 K
* phase time: 1101 ms
* phase cmem: 276372 K
Client: Synchronising...
* phase time: 24 ms
* phase cmem: 276372 K
* [win32]: free[2706052 K], reserved[302680 K], committed[1185508 K]
* [ D3D ]: textures[445909 K]
* [x-ray]: crt heap[276372 K], process heap[611149 K], game lua[24276 K], engine lua[195 K], render[299 K]
* [x-ray]: economy: strings[5640 K], smem[20475 K]
A mi ni hera tut ne chitaem (m_u16NumItems == 33)
stack trace:0023:7752FFC5 ntdll.dll
0023:00C7C6FB xrCore.dll, xrMemory::mem_free()
0023:0041A28F XR_3DA.exe, CApplication::load_draw_internal()
0023:00414AC7 XR_3DA.exe, CApplication::load_draw_internal()
0023:004361A4 XR_3DA.exe, CObjectList::Create()
[error][ 87] : Параметр задан неверно.
Дополнено 14 минуты спустяМеня преследуют вылеты
xray_grigorev_07-25-23_17-56-16.mdmp.log
Дополнено 15 минуты спустяпоследний дикая территория-бар, так же вылет если пытаюсь сохранится на ДТ
-
А что если можно будет собирать мак и крафтить из него обезболивающее, которое надо будет вкалывать в себя во время критических ранений ?
А в оригинальной трилогии уже был олень, его звали Флинт
-
Дорогие разрабы, я всеми руками за ваш мод, но плиз если вы не отключите в дальнейшем сохры только у костров, то добавьте костров на билосвалку а то играть невозможно и я бросил на свалке мод.
спасибо -
Что на счёт Братства зоны для модеров ? не узнавал ли ?
ps Чекни личку вк после стрёма
-
-
блин где могилы которые просит обыскать дьявол я не могу не одной найти
-
у меня нет никаких крестиков на карте если ты об этом
-
Кто нибудь нашёл могилу которую просит отыскать дьявол ? я вообще не одной могилы на кордоне не нашёл
-
Всем здрасте, вопрос такого характера - где скрипт отвечающий за то как часто НПС рассказывают друг другу анекдоты ? заранее благодарю за ответ
Echo of Anomaly
в Различные сборки
Опубликовано · Изменено пользователем Grelka
можно кстати узнать почему в сборке (по крайней мере в прошлых версиях) заменена классическая аптечка АИ-2 с прекрасной моделью и анимацией от ЛилГейба на IFAK и заменена анимация на шприц из ганса ? по моему оригинал из Food, drinks and drugs animation лучше ?
PS кста старый худ сохранился или уже переделали ?