Перейти к содержанию

Grelka

Сталкеры
  • Публикаций

    98
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Grelka


  1. можно кстати узнать почему в сборке (по крайней мере в прошлых версиях) заменена классическая аптечка АИ-2 с прекрасной моделью и анимацией от ЛилГейба на IFAK и заменена анимация на шприц из ганса ? по моему оригинал из Food, drinks and drugs animation лучше ?

    5vWeQtUJ8GI.jpg

     

    PS кста старый худ сохранился или уже переделали ?


  2. Можно как то исключить из сборки с корнем скилы\прокачку\перки ? сейчас нет ни одной мне известной сборки где эта тема подвергалась бы бойкоту, хотя лично я с 2017 года говорю что перко-прокачка в сталкере это лишнее так как во первых про это говорили сами разрабы(они изначально открестились от перко-прокачки тк прокачка в сталкере экономическая), во вторых (это вытекает из первого) эта прокачка ломает остальные механики - эконом прокачку(экзоскелет\грузоподъёмность\сборку артефактов на поясе). Я не могу достучатся до большей части остальной аудитории что скоро поёдет магия, фаерболы (сейчас уже пошли зелья и тому подобное). Сейчас ГАММА, ЕФП и прочие сборки больше напоминают полустасонку-полусолянку в которых просто напихано все, и нужное и ненужное хотя это технологический пик. Очень бы хотелось чтоб эта сборка котрая мне очень зашла пошла по другому пути как например сборка Ласт Дей на которой была основана Аномали.

     

     

     

     

     

     

    0077.jpg

    0088.jpg

    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1

  3. Skala вот куда я не хочу лезть ради теста звуков так это в сдк, разве в конфигах не сделать чтоб они не шутили и тп ? может просто закоментить там всё остальное, но вроде они тогда у меня вообще перестают играть на гитарах

     


  4. Ребят, кто в курсе как сделать на Аномали к примеру, или на ТЧ чтоб сталкеры постоянно играли на гитарах ? 
    То есть не рассказывали анекдоты, истории и idli, а постоянно играли не прерываясь, я посробовал и конфигах и в скрипте xr_kamp, но у меня не выходит
    мне надо для теста своих гитарных треков


  5. 14 часов назад, Гатс сказал:

    Третий - удалить данный мод

    о каком моде речь ? то есть как называется чтоб я его отключил в МО2

    PS - как удалить\выключить решейд чтоб не грузил комп


  6. Поработал немного сам над модом пока проходил и делюсь наработками (это наработки из моих старых и новых работ, маленькая щепотка):

    1) Заменил старые гитарные треки которые слушаем уже 16 лет на свои, их достаточно много (если что можно самому установить громкость если понадобится, вроде в игре слышно норм, но вроде и тихо), игру на гармошке я бы на месте разработчика запретил использовать нпс закомментив строку скрипта (не помню где она)

    2) Расширил набор фраз нпс (в этом случае сталкерам), при этом заглушив анекдоты и старые idle (что анекдоты что idle слушаем уже тоже 16 лет, сделал так чтоб звучало в игре по другому, сталкеры либо кашляют, насвистывают, есть несколько новых idle), так же заглушил реакции сталкеров на гитару (та же самая причина - приелись)

    PS если звучит как то топорно либо сложно объяснить можно послушать ингейм постоях у костра со сталкерами

    3) Набросал музыки которая может пригодится, часть музыки я бы заменил уже в этих главах, часть использовал бы в следующих (музыку из киберпанка лучше убрать) (если что громкость тоже надо выравнивать и регулировать)

    Всё, но всё это на вкус и желание самого разработчика. Если мои правки зайдут буду и в следующих главах дополнять мод контентом.

    ССылка: https://drive.google.com/file/d/1CKeuSOlfYMES-SpWJWNdI7O5YcrBMsbW/view?usp=drive_link


  7. Мод прошёл (2 доступные сейчас главы), мне очень понравилось, не понравилось только 2 момента:
    1) Не работает фича из ориг ганслингера где что бы снять интоксикацию надо попить воды, воду пил-пил, пил-пил, интоксикация не снимается. Не знаю не работающий ли это скрипт или разработчиком так задумано но если словить сильный интоксикоз - медленная 1-2 минуты и гарантированная смерть, некомфортно...
    2) Музыка как в Халф лайф 2 на некоторых миссиях, если уж и делать музыку в миссиях то более мрачную и обволакивающую душу своим ужасом, а не бодренькую.
    P.S. Я бы задумался над системой автосохранений как в том же ЗП и многих других сюжетках, когда перед началом миссии делается автоматическая сохранка типа "Пользователь - Вернуть вещи украденные Ганнибалом", "Пользователь - Битва с контролером", и ещё там где надо ученых в аномалиях охранять пригодилось бы...
     

    А так не получилось выключить выжигатель, объясните мне как проходятся квесты чисто для интереса - Чтоб отключить выжигатель, расшифровать записку (наверно в следующей главе на агропроме), и не смог найти свечу зажигания вторую, все оббегал...

    • Лайк 1

  8. добрый день, прохожу мод, достаточно хороший, автор растет
    пара вылетов, видимо из за музыки у торговца у бункера

     

    Спойлер

    Expression    : data
    Function      : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader
    File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp
    Line          : 545
    Description   : e:\games\john's story 2\gamedata\sounds\music\radio\yantar\yan_radio_music_3.ogg
    Arguments     : Not enough storage is available to process this command.

    ----------------------------

    Expression    : data
    Function      : CVirtualFileReader::CVirtualFileReader
    File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\FS.cpp
    Line          : 545
    Description   : e:\games\john's story 2\gamedata\sounds\music\radio\yantar\yan_radio_music_4.ogg
    Arguments     : Not enough storage is available to process this command.

     


  9. RayTwitty новую игру начал 2 дня назад, на новой скаченной версии 0.8.9
    папки геймдата у меня в папке с игрой нет


    Дополнено 4 минуты спустя

    YTroll не помню как это делать самому, в настройках игры таких функций как в кок нет, геймдата в моде запакована 


  10. Вылет когда вылазишь от доктора из подземке агропрома 

    Initializing File System...
    using fs-ltx fsgame.ltx
    FS: 32013 files cached, 5329Kb memory used.
    Init FileSystem 1.682083 sec
    'xrCore' build 3312, Feb 27 2008

    Initializing Engine...
    Executing config-script "user.ltx"...
    [c:\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
    Starting INPUT device...
    Loading DLL: xrRender_R2.dll
    Loading DLL: xrGame.dll
    * [win32]: free[4053180 K], reserved[56296 K], committed[84764 K]
    * [ D3D ]: textures[0 K]
    * [x-ray]: crt heap[7865 K], process heap[2899 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
    * [x-ray]: economy: strings[2466 K], smem[0 K]
    Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
    ! cant convert dik_name for dik[16], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[17], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[18], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[19], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[20], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[21], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[22], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[23], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[24], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[25], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[26], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[27], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[30], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[31], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[32], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[33], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[34], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[35], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[36], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[37], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[38], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[39], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[40], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[41], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[44], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[45], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[46], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[47], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[48], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[49], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[50], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[51], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[52], prop=[
    ! cant convert dik_name for dik[144], prop=[
    [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
    Executing config-script "user.ltx"...
    Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx"...
    ! Unknown command:  r__dtex_range
    ! Unknown command:  r__ssa_glod_end
    ! Unknown command:  r__ssa_glod_start
    ! Unknown command:  r__wallmark_ttl
    ! Unknown command:  rs_detail
    ! Unknown command:  rs_skeleton_update
    ! Unknown command:  vid_bpp
    [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_extreme.ltx] successfully loaded.
    Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx"...
    [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
    [c:\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
    SOUND: OpenAL: enumerate devices...
    SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
    devices Generic Hardware
    SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
    SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
    SOUND: OpenAL: All available devices:
    1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
    2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default)
    SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is Generic Software 1.1
    SOUND: OpenAL: Required device: Generic Software. Created device: Generic Software.
    * sound: EAX 2.0 extension: absent
    * sound: EAX 2.0 deferred: absent
    * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
    Starting RENDER device...
    * GPU [vendor:10DE]-[device:1381]: NVIDIA GeForce GTX 750
    * GPU driver: 31.0.15.3168
    * CREATE: DeviceREF: 1
    * Vertex Processor: PURE HARDWARE
    *     Texture memory: 4072 M
    *          DDI-level: 9.0
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: unrecognized, 16
    * DVB created: 6144K
    * DIB created: 512K
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref'
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_aref_v'
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans'
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v'
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\def_trans_v_tuchi'
    ! Version conflict in shader 'def_shaders\lod_old'
    ! Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
    ! Version conflict in shader 'effects\watertest-1'
    count of .thm files=1
    load time=75 ms
    * NULLRT supported
    * ...and used
    * HWDST/PCF supported and used
    * NV-DBT supported and used
    - r__tf_aniso 16
    - r2_tf_mipbias -0.5
    Starting engine...
    Loading DLL: xrGameSpy.dll
    * DVB created: 6144K
    * DIB created: 512K
    - r__tf_aniso 16
    - r2_tf_mipbias -0.5
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: recognized, 24
    *** RESET [3159 ms]
    "e:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" 
    * phase time: 0 ms
    * phase cmem: 123939 K
    Prefetching objects...
    Loading objects...
    Loading models...
    * [prefetch] time:    5257 ms
    * [prefetch] memory:  96930Kb
    * phase time: 5295 ms
    * phase cmem: 206074 K
    Server: Starting...
    * phase time: 107 ms
    * phase cmem: 194666 K
    Loading alife simulator...
    * Loading spawn registry...
    * 9261 spawn points are successfully loaded
    * Loading objects...
    * 19549 objects are successfully loaded
    * Game grigorev_quicksave is successfully loaded from file 'c:\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\savedgames\grigorev_quicksave.sav' (2.984s)
    * phase time: 2996 ms
    * phase cmem: 225091 K
    Server: Connecting...
    MaxPlayers = 32
    * phase time: 46 ms
    * phase cmem: 225091 K
    Client: Connecting to localhost...
    # Player not found. New player created.
    * client : connection accepted - <>
    * phase time: 51 ms
    * phase cmem: 225115 K
    Opening stream...
    * phase time: 12 ms
    * phase cmem: 225115 K
    Loading cform...
    * phase time: 734 ms
    * phase cmem: 243249 K
    Loading shaders...
    * phase time: 174 ms
    * phase cmem: 245074 K
    Loading geometry...
    * phase time: 455 ms
    * phase cmem: 245088 K
    Loading spatial db...
    * phase time: 40 ms
    * phase cmem: 247196 K
    Loading details...
    * phase time: 12 ms
    * phase cmem: 247196 K
    Loading sectors and portals...
    * Loading HOM: e:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\levels\l03u_agr_underground\level.hom
    * phase time: 19 ms
    * phase cmem: 247376 K
    Loading AI objects...
    - Loading music tracks from 'agroprom_underground_music'...
    * phase time: 21 ms
    * phase cmem: 247444 K
    Client: Spawning...
    - Game configuring : Started 
    - Game configuring : Finished 
    * phase time: 388 ms
    * phase cmem: 251328 K
    Loading textures...
    * t-report - base: 1235, 530220 K
    * t-report - lmap: 3, 3072 K
    * phase time: 545 ms
    * phase cmem: 251328 K
    Client: Synchronising...
    * phase time: 31 ms
    * phase cmem: 251328 K
    * [win32]: free[2746576 K], reserved[199808 K], committed[1247856 K]
    * [ D3D ]: textures[533293 K]
    * [x-ray]: crt heap[251328 K], process heap[748908 K], game lua[24963 K], engine lua[167 K], render[0 K]
    * [x-ray]: economy: strings[5331 K], smem[20481 K]
    A mi ni hera tut ne chitaem (m_u16NumItems == 32)
    Executing config-script "e:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_regular.ltx"...
    [e:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\config\rspec_regular.ltx] successfully loaded.
    * MEMORY USAGE: 257382 K
    * Saving spawns...
    * Saving objects...
    * 19644 objects are successfully saved
    * Game Grigorev_autosave.sav is successfully saved to file 'c:\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\savedgames\grigorev_autosave.sav'
    - Disconnect
    - Destroying level
    * DVB created: 6144K
    * DIB created: 512K
    - r__tf_aniso 16
    - r2_tf_mipbias -0.5
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: recognized, 24
    *** RESET [3170 ms]
    "e:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\bin\xr_3da.exe" 
    * phase time: 2 ms
    * phase cmem: 207692 K
    Server: Starting...
    * phase time: 78 ms
    * phase cmem: 207819 K
    Loading alife simulator...
    * Loading spawn registry...
    * 9261 spawn points are successfully loaded
    * Loading objects...
    * 19644 objects are successfully loaded
    * Game grigorev_autosave is successfully loaded from file 'c:\users\73b5~1\docume~1\stalker-shoc\savedgames\grigorev_autosave.sav' (1.924s)
    * phase time: 1932 ms
    * phase cmem: 214016 K
    Server: Connecting...
    MaxPlayers = 32
    * phase time: 27 ms
    * phase cmem: 214016 K
    Client: Connecting to localhost...
    # Player not found. New player created.
    * client : connection accepted - <>
    * phase time: 34 ms
    * phase cmem: 214041 K
    Opening stream...
    * phase time: 15 ms
    * phase cmem: 214041 K
    Loading cform...
    * phase time: 1804 ms
    * phase cmem: 266712 K
    Loading shaders...
    * phase time: 332 ms
    * phase cmem: 268389 K
    Loading geometry...
    * phase time: 296 ms
    * phase cmem: 268571 K
    Loading spatial db...
    * phase time: 604 ms
    * phase cmem: 270655 K
    Loading details...
    * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
    * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
    * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
    * phase time: 63 ms
    * phase cmem: 270665 K
    Loading sectors and portals...
    * Loading HOM: e:\games\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyl\gamedata\levels\l03_agroprom\level.hom
    * phase time: 20 ms
    * phase cmem: 270760 K
    Loading AI objects...
    - Loading music tracks from 'agroprom_musics'...
    * phase time: 17 ms
    * phase cmem: 270837 K
    Client: Spawning...
    - Game configuring : Started 
    - Game configuring : Finished 
    * phase time: 34 ms
    * phase cmem: 276372 K
    Loading textures...
    * t-report - base: 1072, 437716 K
    * t-report - lmap: 8, 8193 K
    * phase time: 1101 ms
    * phase cmem: 276372 K
    Client: Synchronising...
    * phase time: 24 ms
    * phase cmem: 276372 K
    * [win32]: free[2706052 K], reserved[302680 K], committed[1185508 K]
    * [ D3D ]: textures[445909 K]
    * [x-ray]: crt heap[276372 K], process heap[611149 K], game lua[24276 K], engine lua[195 K], render[299 K]
    * [x-ray]: economy: strings[5640 K], smem[20475 K]
    A mi ni hera tut ne chitaem (m_u16NumItems == 33)
    stack trace:

    0023:7752FFC5 ntdll.dll
    0023:00C7C6FB xrCore.dll, xrMemory::mem_free()
    0023:0041A28F XR_3DA.exe, CApplication::load_draw_internal()
    0023:00414AC7 XR_3DA.exe, CApplication::load_draw_internal()
    0023:004361A4 XR_3DA.exe, CObjectList::Create()
     
    [error][      87]    : Параметр задан неверно.


    Дополнено 14 минуты спустя

    Меня преследуют вылеты
    xray_grigorev_07-25-23_17-56-16.mdmp.log


    Дополнено 15 минуты спустя

    последний дикая территория-бар, так же вылет если пытаюсь сохранится на ДТ


  11. А что если можно будет собирать мак и крафтить из него обезболивающее, которое надо будет вкалывать в себя во время критических ранений ? 

    А в оригинальной трилогии уже был олень, его звали Флинт


  12. Дорогие разрабы, я всеми руками за ваш мод, но плиз если вы не отключите в дальнейшем сохры только у костров, то добавьте костров на билосвалку а то играть невозможно и я  бросил на свалке мод.
    спасибо