-
Публикаций
15 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные DSB
-
-
Snøwy кстати, планируется ли дальше восстанавливать возможности КПК? Ранговую систему, контакты и т.п.? В своё время кажется в моде "Путь во мгле" смотрел и радовался этой системе, но исходники для движка так и не опубликовали...
-
Snøwy Благодарю!
Пока что сил и времени нет в конфигах копаться после работы. Смогу теперь побегать спокойно
Приметил, что согласно ванильному ТЧ'шному инвентарю - пропало выделение патронов из ЗП при наводке на оружие. Если сильно не обременю - не подскажешь какая переменная отвечает за данное поведение чтобы вернуть?СпойлерQuality of life improvment не хочется терять из функционального разряда...
-
При взятии первого квеста на затоне у Глухаря (1.06а + превращение трупов в рюкзаки + ТЧ кровосос):
СпойлерFATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_string
[error]File : .\Xr_ini.cpp
[error]Line : 513
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find variable RunAttack_PathDistance in [zat_b38_bloodsucker_corpse]
stack trace:
В целом мод очень ревностно относится к alt+tab'aм, заставляя дольше обычного ожидать прогрузки с чёрного экрана. Также это заметно и при первичной смене разрешения - в итоге ждал больше 2-3 мин и через диспетчер убивал, да через конфиг уже вручную вписывал свои параметры разрешения.
Пока что мод очень классный, для себя пару раз собирал всякие билдовские фичи для Зов Припяти и сейчас увидев мод - был очень приятно удивлён. Успехов и надеюсь будут ещё обновления, не считая фиксов
Новые траблы:СпойлерКлиент: Синхронизация...
* phase time: 17 ms
* phase cmem: 473314 K
* [win32]: free[1938344 K], reserved[217748 K], committed[2038148 K]
* [ D3D ]: textures[669548 K]
* [x-ray]: crt heap[473314 K], process heap[1080683 K], game lua[44066 K], render[148 K]
* [x-ray]: economy: strings[27382 K], smem[12772 K]
! fov direction for loophole lead_stand_lean_on_bar_short is setup incorrectly
! enter direction for loophole lead_stand_lean_on_bar_short is setup incorrectly
! fov direction for loophole lead_sit_sleep_mechanic is setup incorrectly
! enter direction for loophole lead_sit_sleep_mechanic is setup incorrectly
! auto-generated bump map: wpn\wpn_gsh18_bump#
! fov direction for loophole lead_sit_sleep is setup incorrectly
! enter direction for loophole lead_sit_sleep is setup incorrectly
! fov direction for loophole lead_stand_lean_on_bar is setup incorrectly
! enter direction for loophole lead_stand_lean_on_bar is setup incorrectly
! fov direction for loophole animpoint_sit_ass is setup incorrectly
! enter direction for loophole animpoint_sit_ass is setup incorrectly
! fov direction for loophole animpoint_sit is setup incorrectly
! enter direction for loophole animpoint_sit is setup incorrectly
! fov direction for loophole animpoint_sit_knee is setup incorrectly
! enter direction for loophole animpoint_sit_knee is setup incorrectly
! fov direction for loophole animpoint_sit_old_2 is setup incorrectly
! enter direction for loophole animpoint_sit_old_2 is setup incorrectly
! fov direction for loophole animpoint_sit_old_1 is setup incorrectly
! enter direction for loophole animpoint_sit_old_1 is setup incorrectly
! fov direction for loophole animpoint_sit_old_3 is setup incorrectly
! enter direction for loophole animpoint_sit_old_3 is setup incorrectly
* phase time: 7356 ms
* phase cmem: 501710 Kintro_start game_loaded
* MEMORY USAGE: 502213 K
* End of synchronization A[1] R[1]
intro_delete ::update_game_loaded
* [win32]: free[1761944 K], reserved[193132 K], committed[2239164 K]
* [ D3D ]: textures[712938 K]
* [x-ray]: crt heap[508281 K], process heap[1167611 K], game lua[47945 K], render[4098 K]
* [x-ray]: economy: strings[30409 K], smem[15068 K]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 11500 objects are successfully saved
* Game DSB0t - quicksave.scop is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\_appdata_\savedgames\dsb0t - quicksave.scop'
* [win32]: free[1744828 K], reserved[199584 K], committed[2249828 K]
* [ D3D ]: textures[712938 K]
* [x-ray]: crt heap[509801 K], process heap[1167652 K], game lua[42232 K], render[4124 K]
* [x-ray]: economy: strings[31194 K], smem[15068 K]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 11531 objects are successfully saved
* Game DSB0t - quicksave.scop is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\_appdata_\savedgames\dsb0t - quicksave.scop'
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_string
[error]File : .\Xr_ini.cpp
[error]Line : 513
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find variable RunAttack_PathDistance in [bloodsucker_alt_weak]
stack trace:
Спойлер* 11506 objects are successfully saved
* Game DSB0t - quicksave.scop is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\_appdata_\savedgames\dsb0t - quicksave.scop'
* [win32]: free[1722604 K], reserved[237508 K], committed[2234128 K]
* [ D3D ]: textures[721077 K]
* [x-ray]: crt heap[474674 K], process heap[1168289 K], game lua[53044 K], render[1312 K]
* [x-ray]: economy: strings[30910 K], smem[17425 K]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 11518 objects are successfully saved
* Game DSB0t - quicksave.scop is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\_appdata_\savedgames\dsb0t - quicksave.scop'
* [win32]: free[1708112 K], reserved[244588 K], committed[2241540 K]
* [ D3D ]: textures[727703 K]
* [x-ray]: crt heap[478872 K], process heap[1184777 K], game lua[57124 K], render[4814 K]
* [x-ray]: economy: strings[31182 K], smem[17473 K]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 11515 objects are successfully saved
* Game DSB0t - quicksave.scop is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\_appdata_\savedgames\dsb0t - quicksave.scop'
* [win32]: free[1691424 K], reserved[244596 K], committed[2258220 K]
* [ D3D ]: textures[730775 K]
* [x-ray]: crt heap[482117 K], process heap[1201289 K], game lua[48276 K], render[5235 K]
* [x-ray]: economy: strings[31714 K], smem[17474 K]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 11567 objects are successfully saved
* Game DSB0t - quicksave.scop is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\_appdata_\savedgames\dsb0t - quicksave.scop'
* [win32]: free[1690264 K], reserved[245368 K], committed[2258608 K]
* [ D3D ]: textures[730775 K]
* [x-ray]: crt heap[482515 K], process heap[1201442 K], game lua[59116 K], render[5275 K]
* [x-ray]: economy: strings[31805 K], smem[17476 K]
* Saving spawns...
* Saving objects...
* 11574 objects are successfully saved
* Game DSB0t - quicksave.scop is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\_appdata_\savedgames\dsb0t - quicksave.scop'
* [win32]: free[1682916 K], reserved[227644 K], committed[2283680 K]
* [ D3D ]: textures[735543 K]
* [x-ray]: crt heap[484233 K], process heap[1206300 K], game lua[54104 K], render[5404 K]
* [x-ray]: economy: strings[32045 K], smem[17476 K]
xray_dsb0t_02-04-24_00-56-28.mdmp-
1
-
-
19 часов назад, DSB сказал:Как разберусь - отпишусь. ?
Ошибка только на Linux из-за эмуляции окружения за счёт wine/proton. Решение простое, переименовать:
.45.ltx → 45.ltx
.50ae.ltx → 50ae.ltx
includes.ltx ←Также отредактировать два упоминания.
Также, если будут и после этого наблюдаться проблемы - стоит упаковать gamedata в архив игры, чтобы прочие ссылки на файлы не ломались.
За этот способ спасибо xAndrey2x, который отписывался ранее и рассказал о своём решении.-
1
-
-
Благодарю за ответы!
5 часов назад, TILLMYDIE сказал:DSB а ты проверь есть ли реально в папке gamedata этот файл .45.ltx , а то он как бы жалуется на его отсутствие
Дополнено 7 минуты спустяесли нет , закинь по пути gamedata\configs\weapons\ammo
Но файл на месте и полностью совпадает с твоим. Полагаю трабл в названиях файлов. Именно в том, что начинаются с точки ".". Попробую поиграться с переименованием файлов. А также связался с тем, у кого была такая же проблема.
5 часов назад, Mervin62 сказал:Думаю в этом проблема, кто то в теме уже боролся с этой проблемой, но могу ошибаться.
Дополнено 1 минуту спустяПопробую и этот вариант со стимовской версией...
Как разберусь - отпишусь. ? -
Путь во мгле с гансом - установка согласно топику, при запуске выдаёт ошибку:
Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 54433 files cached 27 archives, 0Kb memory used. Init FileSystem 1.165908 sec 'xrCore' build 3967, Dec 14 2009 EH: 3CAABCFCFF6F3A810019C6A72180F166 -----loading z:\home\1\.local\share\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\configs\system.ltx FATAL ERROR [error]Expression : I [error]Function : CInifile::Load [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 256 [error]Description : Can't find include file: [error]Arguments : .45.ltx stack trace:
Оригинальный путь во мгле и пара других модов работали корректно, игра стимовская ванильная. Что я делаю не так?
-
А это применимо на любой версии x-ray?
-
-
А Geonezis Addon не будет добавлен в шапку?
СпойлерАддон - https://yadi.sk/d/bXx2XO7tSznTM
Глобальный фикс (23.10.11) - https://yadi.sk/d/DRW6P-zmUjoFV
Фикс детектора феникс - https://yadi.sk/d/WYfSXJko3JpQj6 -
Самый частый вопрос прошлой темы: Suhar_ не сообщал ли о планах на мод?
И будет ли вести поддержку аддона в этой теме?
Если вдруг снова потребуется лишняя пара рук для тестирования - пиши, Suhar_!-
1
-
-
Спасибо за работу, YTroll!
А тему для патча OGSM не будешь пересоздавать?-
1
-
Snowy's Restoration Addon
в Моды Зов Припяти
Опубликовано · Изменено пользователем DSB
дополнение вопроса
Такс 1.07а, вроде в целом мод стал шустрее работать и меньше капризничать на свёртывание, что заметил
- SNW_cop_light_burn
- SNW_corpses_turn_rukzaks
- SNW_cs_huds
- SNW_hq_pseudodog
- SNW_metro_weather
- SNW_mylnye_zombi
- SNW_no_int_scopes
- SNW_soc_sucker
- SNW_cop_light_burn - всё также замедляет серьёзно. Тестировал на первом поле из жарки возле Шустрого с отмычкой, которым нужна аптечка.
(Также замедления при небольшом угле земли тормозят и вода тоже тормозит. Ванильные да, но может стоит добавить их правленые конфиги к допе?)
- inventory UI - Беда с просчётом в инвентаре, если имеется два одинаковых броника и ещё два, то при попытке их начать одевать по очереди - сталкиваешься с тем, что другие броники теперь имеют количество в виде двух штук
- Энциклопедия - стабильный вылет при попытке открыть секцию мутантов, логи пустые вроде, но всё равно прикладываю. Успел убить слепых псов и псевдособак, открывал на скадовске
- Выброс - вылет через секунду после его объявления, в логе:
"[error][ 8] : Недостаточно ресурсов памяти для обработки этой команды."
- Теперь сворачивание полноэкранки работает отзывчивее, но не также как и оригинале. Также не смотря на нажатый esc - персонаж реагирует на движения мыши по горизонтали (?) и делает 360 градусов вокруг совей оси при возвращении в игру
- Пристуствует ванильный баг освещения из-за угла обзора, стоит найти фикс ?
- Возможен вылет при спавне артефакта Сердце Оазиса - ванильный баг (?)
FATAL ERROR
[error]Expression : 0
[error]Function : ErrorLog
[error]File : ..\xrServerEntities\script_engine_script.cpp
[error]Line : 49
[error]Description : You are trying to spawn two or more objects with the same story_id:[jup_b16_oasis_artifact] --> [jup_af_oasis_heart]
- Будет ли восстановлены метки двух заданий из ЧН? :)
- Есть ли планы на доработке интефейса? Увидел детекторы аномалий в качестве заглушек, а также обновление описаний для добавления иконок ванильных характеристик, например кровотечения мед препаратам и остальное? Биография контактов? :)
xray_dsb0t.log xray_dsb0t_03-04-24_02-53-18.mdmp xray_dsb0t_03-04-24_03-04-22.mdmp xray_dsb0t.log