Перейти к содержанию

DSB

Сталкеры
  • Публикаций

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные DSB


  1. Такс 1.07а, вроде в целом мод стал шустрее работать и меньше капризничать на свёртывание, что заметил
     

    Спойлер

    - SNW_cop_light_burn
    - SNW_corpses_turn_rukzaks
    - SNW_cs_huds
    - SNW_hq_pseudodog
    - SNW_metro_weather
    - SNW_mylnye_zombi
    - SNW_no_int_scopes
    - SNW_soc_sucker

    Спойлер

    - SNW_cop_light_burn - всё также замедляет серьёзно. Тестировал на первом поле из жарки возле Шустрого с отмычкой, которым нужна аптечка. 
    (Также замедления при небольшом угле земли тормозят и вода тоже тормозит. Ванильные да, но может стоит добавить их правленые конфиги к допе?)

    - inventory UI - Беда с просчётом в инвентаре, если имеется два одинаковых броника и ещё два, то при попытке их начать одевать по очереди - сталкиваешься с тем, что другие броники теперь имеют количество в виде двух штук

    - Энциклопедия - стабильный вылет при попытке открыть секцию мутантов, логи пустые вроде, но всё равно прикладываю. Успел убить слепых псов и псевдособак, открывал на скадовске

    - Выброс - вылет через секунду после его объявления, в логе:
    "[error][       8]    : Недостаточно ресурсов памяти для обработки этой команды."

    Спойлер

    - Теперь сворачивание полноэкранки работает отзывчивее, но не также как и оригинале. Также не смотря на нажатый esc - персонаж реагирует на движения мыши по горизонтали (?) и делает 360 градусов вокруг совей оси при возвращении в игру

    - Пристуствует ванильный баг освещения из-за угла обзора, стоит найти фикс ?

    - Возможен вылет при спавне артефакта Сердце Оазиса - ванильный баг (?)
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : 0
    [error]Function      : ErrorLog
    [error]File          : ..\xrServerEntities\script_engine_script.cpp
    [error]Line          : 49
    [error]Description   : You are trying to spawn two or more objects with the same story_id:[jup_b16_oasis_artifact] --> [jup_af_oasis_heart]

    - Будет ли восстановлены метки двух заданий из ЧН? :)

    - Есть ли планы на доработке интефейса? Увидел детекторы аномалий в качестве заглушек, а также обновление описаний для добавления иконок ванильных характеристик, например кровотечения мед препаратам и остальное? Биография контактов?  :)

     

    xray_dsb0t.log xray_dsb0t_03-04-24_02-53-18.mdmp xray_dsb0t_03-04-24_03-04-22.mdmp xray_dsb0t.log

    • Жму руку 1

  2. Snøwy кстати, планируется ли дальше восстанавливать возможности КПК? Ранговую систему, контакты и т.п.? В своё время кажется в моде "Путь во мгле" смотрел и радовался этой системе, но исходники для движка так и не опубликовали...


  3. Snøwy Благодарю!
    Пока что сил и времени нет в конфигах копаться после работы. Смогу теперь побегать спокойно :u1F603:

    Приметил, что согласно ванильному ТЧ'шному инвентарю - пропало выделение патронов из ЗП при наводке на оружие. Если сильно не обременю - не подскажешь какая переменная отвечает за данное поведение чтобы вернуть?

    Спойлер

    Quality of life improvment не хочется терять из функционального разряда...

     


  4. При взятии первого квеста на затоне у Глухаря (1.06а + превращение трупов в рюкзаки + ТЧ кровосос):

    Спойлер

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CInifile::r_string
    [error]File          : .\Xr_ini.cpp
    [error]Line          : 513
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : Can't find variable RunAttack_PathDistance in [zat_b38_bloodsucker_corpse]
     

    stack trace:

    xray_dsb0t.log

    В целом мод очень ревностно относится к alt+tab'aм, заставляя дольше обычного ожидать прогрузки с чёрного экрана. Также это заметно и при первичной смене разрешения - в итоге ждал больше 2-3 мин и через диспетчер убивал, да через конфиг уже вручную вписывал свои параметры разрешения.

    Пока что мод очень классный, для себя пару раз собирал всякие билдовские фичи для Зов Припяти и сейчас увидев мод - был очень приятно удивлён. Успехов и надеюсь будут ещё обновления, не считая фиксов :u1F60A:

    Новые траблы:

    Спойлер

    Клиент: Синхронизация...
    * phase time: 17 ms
    * phase cmem: 473314 K
    * [win32]: free[1938344 K], reserved[217748 K], committed[2038148 K]
    * [ D3D ]: textures[669548 K]
    * [x-ray]: crt heap[473314 K], process heap[1080683 K], game lua[44066 K], render[148 K]
    * [x-ray]: economy: strings[27382 K], smem[12772 K]
    ! fov direction for loophole lead_stand_lean_on_bar_short is setup incorrectly
    ! enter direction for loophole lead_stand_lean_on_bar_short is setup incorrectly
    ! fov direction for loophole lead_sit_sleep_mechanic is setup incorrectly
    ! enter direction for loophole lead_sit_sleep_mechanic is setup incorrectly
    ! auto-generated bump map: wpn\wpn_gsh18_bump#
    ! fov direction for loophole lead_sit_sleep is setup incorrectly
    ! enter direction for loophole lead_sit_sleep is setup incorrectly
    ! fov direction for loophole lead_stand_lean_on_bar is setup incorrectly
    ! enter direction for loophole lead_stand_lean_on_bar is setup incorrectly
    ! fov direction for loophole animpoint_sit_ass is setup incorrectly
    ! enter direction for loophole animpoint_sit_ass is setup incorrectly
    ! fov direction for loophole animpoint_sit is setup incorrectly
    ! enter direction for loophole animpoint_sit is setup incorrectly
    ! fov direction for loophole animpoint_sit_knee is setup incorrectly
    ! enter direction for loophole animpoint_sit_knee is setup incorrectly
    ! fov direction for loophole animpoint_sit_old_2 is setup incorrectly
    ! enter direction for loophole animpoint_sit_old_2 is setup incorrectly
    ! fov direction for loophole animpoint_sit_old_1 is setup incorrectly
    ! enter direction for loophole animpoint_sit_old_1 is setup incorrectly
    ! fov direction for loophole animpoint_sit_old_3 is setup incorrectly
    ! enter direction for loophole animpoint_sit_old_3 is setup incorrectly
    * phase time: 7356 ms
    * phase cmem: 501710 K

    intro_start game_loaded
    * MEMORY USAGE: 502213 K
    * End of synchronization A[1] R[1]
    intro_delete ::update_game_loaded
    * [win32]: free[1761944 K], reserved[193132 K], committed[2239164 K]
    * [ D3D ]: textures[712938 K]
    * [x-ray]: crt heap[508281 K], process heap[1167611 K], game lua[47945 K], render[4098 K]
    * [x-ray]: economy: strings[30409 K], smem[15068 K]
    * Saving spawns...
    * Saving objects...
    * 11500 objects are successfully saved
    * Game DSB0t - quicksave.scop is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\_appdata_\savedgames\dsb0t - quicksave.scop'
    * [win32]: free[1744828 K], reserved[199584 K], committed[2249828 K]
    * [ D3D ]: textures[712938 K]
    * [x-ray]: crt heap[509801 K], process heap[1167652 K], game lua[42232 K], render[4124 K]
    * [x-ray]: economy: strings[31194 K], smem[15068 K]
    * Saving spawns...
    * Saving objects...
    * 11531 objects are successfully saved
    * Game DSB0t - quicksave.scop is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\_appdata_\savedgames\dsb0t - quicksave.scop'
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CInifile::r_string
    [error]File          : .\Xr_ini.cpp
    [error]Line          : 513
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : Can't find variable RunAttack_PathDistance in [bloodsucker_alt_weak]
     

    stack trace:

    Спойлер

    * 11506 objects are successfully saved
    * Game DSB0t - quicksave.scop is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\_appdata_\savedgames\dsb0t - quicksave.scop'
    * [win32]: free[1722604 K], reserved[237508 K], committed[2234128 K]
    * [ D3D ]: textures[721077 K]
    * [x-ray]: crt heap[474674 K], process heap[1168289 K], game lua[53044 K], render[1312 K]
    * [x-ray]: economy: strings[30910 K], smem[17425 K]
    * Saving spawns...
    * Saving objects...
    * 11518 objects are successfully saved
    * Game DSB0t - quicksave.scop is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\_appdata_\savedgames\dsb0t - quicksave.scop'
    * [win32]: free[1708112 K], reserved[244588 K], committed[2241540 K]
    * [ D3D ]: textures[727703 K]
    * [x-ray]: crt heap[478872 K], process heap[1184777 K], game lua[57124 K], render[4814 K]
    * [x-ray]: economy: strings[31182 K], smem[17473 K]
    * Saving spawns...
    * Saving objects...
    * 11515 objects are successfully saved
    * Game DSB0t - quicksave.scop is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\_appdata_\savedgames\dsb0t - quicksave.scop'
    * [win32]: free[1691424 K], reserved[244596 K], committed[2258220 K]
    * [ D3D ]: textures[730775 K]
    * [x-ray]: crt heap[482117 K], process heap[1201289 K], game lua[48276 K], render[5235 K]
    * [x-ray]: economy: strings[31714 K], smem[17474 K]
    * Saving spawns...
    * Saving objects...
    * 11567 objects are successfully saved
    * Game DSB0t - quicksave.scop is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\_appdata_\savedgames\dsb0t - quicksave.scop'
    * [win32]: free[1690264 K], reserved[245368 K], committed[2258608 K]
    * [ D3D ]: textures[730775 K]
    * [x-ray]: crt heap[482515 K], process heap[1201442 K], game lua[59116 K], render[5275 K]
    * [x-ray]: economy: strings[31805 K], smem[17476 K]
    * Saving spawns...
    * Saving objects...
    * 11574 objects are successfully saved
    * Game DSB0t - quicksave.scop is successfully saved to file 'c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\_appdata_\savedgames\dsb0t - quicksave.scop'
    * [win32]: free[1682916 K], reserved[227644 K], committed[2283680 K]
    * [ D3D ]: textures[735543 K]
    * [x-ray]: crt heap[484233 K], process heap[1206300 K], game lua[54104 K], render[5404 K]
    * [x-ray]: economy: strings[32045 K], smem[17476 K]
    xray_dsb0t_02-04-24_00-56-28.mdmp

     

    • Жму руку 1

  5. 19 часов назад, DSB сказал:

    Как разберусь - отпишусь. ?

    Ошибка только на Linux из-за эмуляции окружения за счёт wine/proton. Решение простое, переименовать:
    .45.ltx → 45.ltx
    .50ae.ltx → 50ae.ltx
    includes.ltx ←Также отредактировать два упоминания.

    Также, если будут и после этого наблюдаться проблемы - стоит упаковать gamedata в архив игры, чтобы прочие ссылки на файлы не ломались.
    За этот способ спасибо xAndrey2x, который отписывался ранее и рассказал о своём решении.

    • Спасибо 1

  6. Благодарю за ответы!
     

    5 часов назад, TILLMYDIE сказал:

    DSB а ты проверь есть ли реально в папке gamedata этот файл .45.ltx , а то он как бы жалуется на его отсутствие


    Дополнено 7 минуты спустя

    если нет , закинь по пути gamedata\configs\weapons\ammo
     

    .45.ltx 1 \u043a\u0411 · 1 загрузка

    Но файл на месте и полностью совпадает с твоим. Полагаю трабл в названиях файлов. Именно в том, что начинаются с точки ".". Попробую поиграться с переименованием файлов. А также связался с тем, у кого была такая же проблема. 
     

    5 часов назад, Mervin62 сказал:

    Думаю в этом проблема, кто то в теме уже боролся с этой проблемой, но могу ошибаться.


    Дополнено 1 минуту спустя

     

    Попробую и этот вариант со стимовской версией...

    Как разберусь - отпишусь. ?


  7. Путь во мгле с гансом - установка согласно топику, при запуске выдаёт ошибку:

    Initializing File System...
    using fs-ltx fsgame.ltx
    FS: 54433 files cached 27 archives, 0Kb memory used.
    Init FileSystem 1.165908 sec
    'xrCore' build 3967, Dec 14 2009
    
    EH: 3CAABCFCFF6F3A810019C6A72180F166
    
    -----loading z:\home\1\.local\share\steam\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\configs\system.ltx
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : I
    [error]Function      : CInifile::Load
    [error]File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
    [error]Line          : 256
    [error]Description   : Can't find include file:
    [error]Arguments     : .45.ltx
     
    
    stack trace:

    Оригинальный путь во мгле и пара других модов работали корректно, игра стимовская ванильная. Что я делаю не так?