Перейти к содержанию

Emmis

Разработчики
  • Публикаций

    512
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Emmis

  1. makdm понял спасибо! Я в логике написал guard_1_walk вместо esc_gon_terrain_guard_1_walk и заработало. А в логике path_look я указал walk, чтобы нпс смотрел в следующую в точку которую идет. Сейчас полностью переделаю пути и поменяю их названия, еще раз спасибо.
  2. makdm а что в путях может быть не так? вот мой файл с путями, не понимаю где я ошибся
  3. после получения инфо поршня "esc_syjet_gonec_1_end" игра вылетает с таким логом "stack trace:". Что не так?
  4. Stepan_sovok1917 хорошее видео, хоть автор рассказывает про кодовый замок для inventory_box, но я по ходу видео сам разобрался в логике этих коробок), а то что я искал нашел на таймкоде 22:55
  5. Всем добра. Помогите пожалуйста с логикой inventory_box, можете скинуть ссылку на статью или написать так, искал информацию, но так нечего путного и не нашел (сам ящик я заспавнил, но как в нем прописать предметы, чтобы они спавнились в нем со 100% шансом)
  6. Neptun Ты не понял. Я опишу проблему по другому. Я сделал 3 СТАРТОВЫХ диалога и прописал их 1 нпс в character_desc_локация, мне надо чтобы они появлялись в нужный мне момент, по очереди можно сказать. Но появляется только один из них, а именно первый, остальные два просто не появляются в игре. стартовый диалог - это когда нпс говорит первым
  7. Возникла такая проблема. Хочу сделать стартовые диалоги ( <start_dialog>это пример чтобы вы понимали про какие диалоги я говорю</start_dialog> ) одному нпс. Проблема в том, что я хочу сделать так чтобы эти диалоги появлялись в нужный мне момент (например: нпс стоит, в это время у него один стартовый диалог; нпс начинает двигать в точку через walker и когда он дойдет у него будет другой стартовый диалог). Надеюсь все понятно, спасибо
  8. Alex Kireev я написал в моддинг\вопросы по моддингу зп\создать новую тему я понял свою ошибку, но я не нашел как задать вопрос, пока что не ориентируюсь на сайте или я просто слепой))
  9. Возникла такая проблема. Хочу сделать стартовые диалоги ( <start_dialog>это пример чтобы вы понимали про какие диалоги я говорю</start_dialog> ) одному нпс. Проблема в том, что я хочу сделать так чтобы эти диалоги появлялись в нужный мне момент (например: нпс стоит, в это время у него один стартовый диалог; нпс начинает двигать в точку через walker и когда он дойдет у него будет другой стартовый диалог). Надеюсь все понятно, спасибо