Перейти к содержанию

Emmis

Разработчики
  • Публикаций

    513
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Emmis

  1. lapa1969 Спасибо. А что не так с именем Джон? Почему обязательно должно быть нашим? Внимательные игроки узнают причину такого псевдонима, оно не связано с национальность ГГ. Дополнено 7 минуты спустя krefifne Новые идеи и конечно баги, которые я бывает фикшу по несколько дней, не дают возможность релизнуть мод в октябре. Но сюжетная линия готова и это главное. Лучше подождать чем играть в сырую кхм-кхм.
  2. Доброго вечера всем. У меня вопрос: как можно сделать, чтобы эмбиент на локации менялся после получения инфопоршня, или других действий?
  3. krefifne ждите релиз в этом месяце... P.s если конечно у меня комп не полетит или еще что))))
  4. Хай. Как сделать чтобы в одном квесте было одновременно две или более меток(target) в tm_... ?
  5. нпс получил урон если вам нужно, чтобы при получении урона в определенного нпс, что-то происходило, то вот логика:
  6. добрый день. подскажите: можно ли сделать так, чтобы после того, как определенный сквад станет красным для игрока выдавался поршень? Именно тогда, когда игрок стрельнет в нпс, чтобы тот покраснел, а не через функцию "set_squad_enemy_to_actor"
  7. Как я понял вам нужно, чтобы через сутки после сдачи квеста прийти снова к нпс за наградой? Если так, то можно сделать как-то так: (86400 - одни игровые сутки, спасибо человеку снизу)
  8. добрый вечер. Есть ли функция или способ удалить труппы определенного сквада в нужный момент?
  9. доброй ночи. подскажите, как заспавнить предмет в inventory_box после получения поршня или по скрипту?
  10. Сеговия боюсь это будет спойлером
  11. Подскажите пожалуйста функцию или способ проверки времени. Мне надо чтобы работа выполнялась только в определенное время суток.
  12. Ник Нуми из наших, но дальше спойлерить не буду.
  13. rusMAFIA Большое спасибо. Отдельное спасибо за ♂bucks♂. По поводу продолжительности мода сказать точно еще не могу, мод будет короткометражный. Да, конечно хотелось бы в будущем продолжить делать модификации или присоединится к команде. Вообще идея этого мода родилась из совсем другого сюжета, походящего на вторую часть чем первую, поэтому я решил сделать сначала этот мод, но, а в будущем рассчитываю сделать продолжение.
  14. tetr но вы же даже не знаете почему он труп. Поверьте, в его случае ПДА идеально подходит. Я очень стараюсь придумывая квесты, чтобы они получились уникальными в рамках Кордона, для меня это важно. Спасибо, такие коментарии меня мотивируют!
  15. Petrovic на скриншотах можно заметить некоторые моменты...
  16. Сеговия без этого некуда) Дополнено 2 минуты спустя DigerOK я и сам своего рода маркетолог ?
  17. Название: История Джона Разработчик: Emmis Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 20 ноября Описание Локации Скриншоты Информация касающаяся графики От автора Прогресс разработки Тема будет изменятся и дополнятся по мере разработки мода.
  18. думаю можно так сделать при помощи спейс рестриктора. Например поставить рестриктор на край локации и когда игрок зайдет в него, можно сделать простую телепортацию назад, по желанию с затемнением экрана например. (Без сдк тут некуда)
  19. Доброго вечера. Возможно ли сделать так чтобы левел ченджер (переход по локации) появлялся\спавнился в нужный момент, а также в нужный момент удалялся\отключался?
  20. AziatkaVictor похоже, что вы правы, я только что проверил это на эксклюзивном сталкере - вылетает та же ошибка. Плюс эта анимация если я не ошибаюсь используется в вэй поинтах, а не коверах...
  21. AziatkaVictor тьфу, так в сдк или скриптах? Каких скриптах, можно по конкретнее? Я делаю эти коверы для рандомных симуляционных сталкеров, может загвоздка в этом...
  22. что-то я не понимаю, что можно не настроить в смартковере. Может этот скриншот поможет... (пришлось его обрезать, а то сайт не разрешает вставлять изображение больше 1 мб)
  23. Привет. Столкнулся с такой проблемой при старте игры: В сдк я ставил смарт коверы и указывал в их название (название_терраина_animpoint_цифра_по_счету), далее я прописал сквад в игре, так чтобы число коверов совпадало с числом сталкеров, но ошибка все ровно вылетает