Перейти к содержанию

Emmis

Разработчики
  • Публикаций

    518
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Emmis

  1. приветствую. при выполнении функции =teleport_squad иногда сквад может не телепортироваться, а просто исчезнуть. Помогает перезагрузка, но это никуда не годиться. Как починить и в чем дело?
  2. Сам жду недождусь релиза! А ваши слова только подбадривают, благодарю!
  3. krefifne Фистинг — это фистинг… Меньшее, большее, среднее — всё едино, пропорции условны, а границы размыты. Тогда он точно не выйдет завтра)
  4. Тогда гг был бы студентом, который мертвый внутри из-за учебы и долгов, все свободное время проводит за компьютером, делает модификацию на сталкер, паралельно делает проект на C#, вдобавок учится в автошколе. ? задрот-сталкер, короче говоря.
  5. lapa1969 Интересно, не слышал. В моем случае это не так.
  6. lapa1969 Спасибо. А что не так с именем Джон? Почему обязательно должно быть нашим? Внимательные игроки узнают причину такого псевдонима, оно не связано с национальность ГГ. Дополнено 7 минуты спустя krefifne Новые идеи и конечно баги, которые я бывает фикшу по несколько дней, не дают возможность релизнуть мод в октябре. Но сюжетная линия готова и это главное. Лучше подождать чем играть в сырую кхм-кхм.
  7. Доброго вечера всем. У меня вопрос: как можно сделать, чтобы эмбиент на локации менялся после получения инфопоршня, или других действий?
  8. krefifne ждите релиз в этом месяце... P.s если конечно у меня комп не полетит или еще что))))
  9. Хай. Как сделать чтобы в одном квесте было одновременно две или более меток(target) в tm_... ?
  10. нпс получил урон если вам нужно, чтобы при получении урона в определенного нпс, что-то происходило, то вот логика:
  11. добрый день. подскажите: можно ли сделать так, чтобы после того, как определенный сквад станет красным для игрока выдавался поршень? Именно тогда, когда игрок стрельнет в нпс, чтобы тот покраснел, а не через функцию "set_squad_enemy_to_actor"
  12. Как я понял вам нужно, чтобы через сутки после сдачи квеста прийти снова к нпс за наградой? Если так, то можно сделать как-то так: (86400 - одни игровые сутки, спасибо человеку снизу)
  13. добрый вечер. Есть ли функция или способ удалить труппы определенного сквада в нужный момент?
  14. доброй ночи. подскажите, как заспавнить предмет в inventory_box после получения поршня или по скрипту?
  15. Сеговия боюсь это будет спойлером
  16. Подскажите пожалуйста функцию или способ проверки времени. Мне надо чтобы работа выполнялась только в определенное время суток.
  17. Ник Нуми из наших, но дальше спойлерить не буду.
  18. rusMAFIA Большое спасибо. Отдельное спасибо за ♂bucks♂. По поводу продолжительности мода сказать точно еще не могу, мод будет короткометражный. Да, конечно хотелось бы в будущем продолжить делать модификации или присоединится к команде. Вообще идея этого мода родилась из совсем другого сюжета, походящего на вторую часть чем первую, поэтому я решил сделать сначала этот мод, но, а в будущем рассчитываю сделать продолжение.
  19. tetr но вы же даже не знаете почему он труп. Поверьте, в его случае ПДА идеально подходит. Я очень стараюсь придумывая квесты, чтобы они получились уникальными в рамках Кордона, для меня это важно. Спасибо, такие коментарии меня мотивируют!
  20. Petrovic на скриншотах можно заметить некоторые моменты...
  21. Сеговия без этого некуда) Дополнено 2 минуты спустя DigerOK я и сам своего рода маркетолог ?
  22. Название: История Джона Разработчик: Emmis Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 20 ноября Описание Локации Скриншоты Информация касающаяся графики От автора Прогресс разработки Тема будет изменятся и дополнятся по мере разработки мода.
  23. думаю можно так сделать при помощи спейс рестриктора. Например поставить рестриктор на край локации и когда игрок зайдет в него, можно сделать простую телепортацию назад, по желанию с затемнением экрана например. (Без сдк тут некуда)