Перейти к содержанию

Emmis

Разработчики
  • Публикаций

    510
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    10

Весь контент Emmis

  1. Хай. Как сделать чтобы в одном квесте было одновременно две или более меток(target) в tm_... ?
  2. нпс получил урон если вам нужно, чтобы при получении урона в определенного нпс, что-то происходило, то вот логика:
  3. добрый день. подскажите: можно ли сделать так, чтобы после того, как определенный сквад станет красным для игрока выдавался поршень? Именно тогда, когда игрок стрельнет в нпс, чтобы тот покраснел, а не через функцию "set_squad_enemy_to_actor"
  4. Как я понял вам нужно, чтобы через сутки после сдачи квеста прийти снова к нпс за наградой? Если так, то можно сделать как-то так: (86400 - одни игровые сутки, спасибо человеку снизу)
  5. добрый вечер. Есть ли функция или способ удалить труппы определенного сквада в нужный момент?
  6. доброй ночи. подскажите, как заспавнить предмет в inventory_box после получения поршня или по скрипту?
  7. Сеговия боюсь это будет спойлером
  8. Подскажите пожалуйста функцию или способ проверки времени. Мне надо чтобы работа выполнялась только в определенное время суток.
  9. Ник Нуми из наших, но дальше спойлерить не буду.
  10. rusMAFIA Большое спасибо. Отдельное спасибо за ♂bucks♂. По поводу продолжительности мода сказать точно еще не могу, мод будет короткометражный. Да, конечно хотелось бы в будущем продолжить делать модификации или присоединится к команде. Вообще идея этого мода родилась из совсем другого сюжета, походящего на вторую часть чем первую, поэтому я решил сделать сначала этот мод, но, а в будущем рассчитываю сделать продолжение.
  11. tetr но вы же даже не знаете почему он труп. Поверьте, в его случае ПДА идеально подходит. Я очень стараюсь придумывая квесты, чтобы они получились уникальными в рамках Кордона, для меня это важно. Спасибо, такие коментарии меня мотивируют!
  12. Petrovic на скриншотах можно заметить некоторые моменты...
  13. Сеговия без этого некуда) Дополнено 2 минуты спустя DigerOK я и сам своего рода маркетолог ?
  14. Название: История Джона Разработчик: Emmis Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 20 ноября Описание Локации Скриншоты Информация касающаяся графики От автора Прогресс разработки Тема будет изменятся и дополнятся по мере разработки мода.
  15. думаю можно так сделать при помощи спейс рестриктора. Например поставить рестриктор на край локации и когда игрок зайдет в него, можно сделать простую телепортацию назад, по желанию с затемнением экрана например. (Без сдк тут некуда)
  16. Доброго вечера. Возможно ли сделать так чтобы левел ченджер (переход по локации) появлялся\спавнился в нужный момент, а также в нужный момент удалялся\отключался?
  17. AziatkaVictor похоже, что вы правы, я только что проверил это на эксклюзивном сталкере - вылетает та же ошибка. Плюс эта анимация если я не ошибаюсь используется в вэй поинтах, а не коверах...
  18. AziatkaVictor тьфу, так в сдк или скриптах? Каких скриптах, можно по конкретнее? Я делаю эти коверы для рандомных симуляционных сталкеров, может загвоздка в этом...
  19. что-то я не понимаю, что можно не настроить в смартковере. Может этот скриншот поможет... (пришлось его обрезать, а то сайт не разрешает вставлять изображение больше 1 мб)
  20. Привет. Столкнулся с такой проблемой при старте игры: В сдк я ставил смарт коверы и указывал в их название (название_терраина_animpoint_цифра_по_счету), далее я прописал сквад в игре, так чтобы число коверов совпадало с числом сталкеров, но ошибка все ровно вылетает
  21. Привет всем! Не знаю возможно ли такое. Можно ли сделать так, чтобы после получения поршня через некоторое время (например 10 сек.) актеру приходило сообщение от нпс, и можно ли в этом сообщении сделать выдачу поршня?
  22. Привет кто читает. Как сделать чтобы мутанты находились в рестрикторе и не выбегали за него, например когда бегут за игроком?
  23. makdm понял спасибо! Я в логике написал guard_1_walk вместо esc_gon_terrain_guard_1_walk и заработало. А в логике path_look я указал walk, чтобы нпс смотрел в следующую в точку которую идет. Сейчас полностью переделаю пути и поменяю их названия, еще раз спасибо.
  24. makdm а что в путях может быть не так? вот мой файл с путями, не понимаю где я ошибся