-
Публикаций
261 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Сообщения, опубликованные DRKIP
-
-
19 часов назад, Sikorskyi сказал:Мне одному картинка кажется чересчур цветастой?
Ну это все регулируется в настройка. Можете устанавливать уровень насыщенности какой вам нравится.
3 часа назад, stalkersof сказал:Так вроде паралакс террейна есть на последних версиях движка ОГСР
Нет там как-бы другая технология. Я имею в виду там вернули стандартный паралакс. У меня абсолютно новый шейдерный код. И выглядит этот паралакс намного лучше.
Дополнено 1 минуту спустя19 часов назад, Sikorskyi сказал:А можешь сделать скриншотов на родных OGSRовских шейдерах?
Они не подойдут уже к моей сборке. Я и в погоде много чего менял под шейдеры.
- 1
-
2 часа назад, AndroIDDQD сказал:Так на двиг ОГСР можно ЗП-шное оружие ?
Насколько я знаю то да?
-
1 час назад, ИНКАССАТОР сказал:Успехов и терпения.
Спасибо за комментарий. Ценю. Все по делу.
1 час назад, ИНКАССАТОР сказал:Планируешь работать с позициями оружия?
Это графическая модификация и оружие здесь так для галочки. По сути суда можно адаптировать любой пак ЗП оружия. Я к сожалению не особо в этом разбираюсь. Поэтому прикрутил, что было из нормальных моделей для ТЧ.
- 1
- 1
-
3 часа назад, Сеговия сказал:А скрины с пасмурными циклами есть?
Выложу чуть позже.
-
-
7 минут назад, Messer. Stalker сказал:Маловато конечно.
Ну так видеокарта древняя как яйцо мамонта. На GTX 1060 6GB почти постоянно 60+ FPS с вертикальной синхронизацией.
7 минут назад, Messer. Stalker сказал:Лучше бы иметь карточку не ниже уровня 1080 ti или выше
Да неплохо бы было. Но увы нет у меня? Так бы и в 4К можно было бы тестировать.
- 1
-
6 часов назад, CLERIC сказал:Ну, удачной разработки, сталкер!
Спасибо за комментарий. Буду стараться дальше.
6 часов назад, CLERIC сказал:Очень надеюсь, что не станешь добавлять все эти идиотские пещеры.
Нет по сути тут оригинальный ТЧ. Я просто пытаюсь немного приукрасить его.?
5 часов назад, Messer. Stalker сказал:По скриншотам напоминает Lost Alpha DC
Ну до нее мне далеко. Я один делаю и во всем этом очень плохо разбираюсь. Так на голом энтузиазме и вниканием во все это пытаюсь сделать то что запланировал. Я не программист и вообще далек от этого. Так что до таких проектов мне далеко?
5 часов назад, Messer. Stalker сказал:графически-оружейная модификация
Ну оружие это я так до кучи прикрутил. Вообще только текстуры, погода и шейдеры. Это основное чем я занимаюсь. Остальное так до кучи при желании.
Дополнено 1 минуту спустя5 часов назад, Messer. Stalker сказал:Главное, чтобы все оптимизировано было
Но тут движок OGSR и он вполне справляется со всем этим. Вылетов нет. И производительность на уровне. Многие думают что тут из за травы слайдшоу, но это не так. На видео видно что FPS не проседает ниже 35 кадров. И это на максимальной графике и моей старенькой GTX 960 на 2 гига. А так в среднем 45+?
- 1
- 1
- 1
-
4 минуты назад, Cluster сказал:(или нашлепка типа SweetFX, Reshade и т.д)?
Что-то я не замечал в модах на OGSR такого.Никакого Reshade тут нет. И шейдеры тут не из OGSR. Они полностью переделанные. Движок ихний, а шейдеры я перепиливал под свои нужды.?
-
-
10 минут назад, Ganzhik сказал:Замечательно! А артефакты все будут так блистать, или лишь некоторые по лору?
Свечение будит скорей всего у всех артефактов, но не такое сильное. Тестирую пока. Надо будит уменьшить яркость и кое где радиус свечения.
10 минут назад, Ganzhik сказал:как ты заливаешь vp9 ролики на ютюб? через что монтируешь, что получается так хорошо?)
Ну насчет хорошо это громко сказано. YouTube беспощаден к качеству? Записываю в 1920 и апскелю до 3840, чтобы не так убивалось качество. Пользуюсь прогой HandBrake. Очень удобный инструмент для перекодировки.
-
-
-
6 часов назад, Cutting_heads сказал:Своя музыка?
В 12.07.2020 в 00:44, DRKIP сказал:Огромное спасибо товарищу Enframed за создание нового интерфейса к моему моду и музыки в главном меню, а так же к добавлению пост эффектов аномалий на худе.
Вот этот человек занимался данным вопросом. За что ему особая благодарность. Если зайдет думаю прокомментирует это.
- 1
-
Вот обещанное видео с Агропрома.
- 1
- 1
-
Всем привет. ?
Работа потихоньку идет.
Подправил некоторые циклы погоды.
Изменил там Smallsky.
Изменил освещение в шейдерах.
Подкорректировал Tone Mapping.
Куча мелких правок по текстурам окружения и растительности.
Вот немного скринов с Агропрома. Завтра видео закину с Агропрома.
Все тестовое и финальной картинки не отражает. Есть косячки скажем так и они будут исправляется по возможности.?
Всем удачи, здоровья и доброй ночи.?
- 3
- 1
-
40 минут назад, Mr.Pilulkin сказал:здрасьте как там дела с проектом когда хоть ждать
Приветствую. В этом году дружище. Очень буду стараться побыстрее. Отпуск бы, но надо деньги зарабатывать. ?
-
-
Всем привет. Записал видео в ночное время.
Это для тех кто говорит, что с фонариком ходить днем надо.?
Коротенькое правда, так как закончилось место на SSD диске?
- 3
- 1
- 1
-
4 минуты назад, Optivankiev сказал:Текстуры просто старые и стандартные, ну как вам объяснить, заезженные.
Ну так это графическая модификация на оригинальный ТЧ. Она и должна сохранить стилистику оригинального ТЧ. Я имею в виду чтобы текстуры по возможности имели тот-же вид, но лучшие по качеству.
6 минут назад, Optivankiev сказал:Не обращайте на меня внимание, я просто по поводу текстур очень нудный))
??
- 1
-
12 минут назад, Optivankiev сказал:Но текстуры как всегда старые, мыльные и стандартные.
Спасибо. Почти все текстуры заменены на более качественные. Текстуры здесь имеют разрешение 2К и 4К. Скрины не передают этого от слова совсем.
Вот к примеру несколько скринов.
А ну и да. Во всех модах опция r__tf_mipbias выставлена на -0.5. У меня она на 0. Эта опция отвечает скажем так за детализацию текстур. Ну и в движке OGSR не совсем правильно работает parallax.
- 1
-
-
6 часов назад, SamArt сказал:Атмоомта
Приветствую. Немного не понял, что вы написали?
-
-
Gunslinger WP [SoC Edition]
в Оружейные моды
Опубликовано
Приветствую автора проекта. Не плохая работа? Тестировал на своем проекте. А именно на вот этом
Сморится с новой графикой современно так сказать. Но есть один нюанс. Не прописаны бампы для стволов к сожалению. У меня оружейка из STCOP и вся с бампами. Блеск и все такое + отражения. А так очень бы хотелось завести твою работы к себе? А и да нашел ошибку. В фале w_pm.ltx написано wpn_sliencer, а должно быть wpn_silencer. Удачи в разработке.