Перейти к содержанию

Optivankiev

Сталкеры
  • Публикаций

    109
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Optivankiev


  1. 10 минут назад, I am dead сказал:

    Дык в личку же можно написать, нее?


    Дополнено 1 минуту спустя

    Или это такой пиарход - чтобы люди обратили внимание на твои модификации?

    нет, просто волк по другому не видит, и админы тоже, я уже писал им кучу раз. Ноль эмоций. А с какого вы все сюда набежали? Оно вам надо? Ты чего сюда впрягаешься? Не пойму. Не хочу что то иметь просто с сраным ап про и вульфом.

    • Пост еще тот... 1
    • Жму руку 2
    • Смех 2

  2. FIX от 09/11/21 для DEAD ZONE
    1. Заменил тростник и камыш
    2. Улучшил качество всей техники

    Спойлер

    1. Скачать файл zzzDeadZone.xdb4 и поместить его в папку с игрой\Gamedata и согласиться с заменой

    Спойлер

    1. Скачать файл zzzDeadZone.xdb4 и поместить его в папку с игрой\mods и согласиться с заменой

    Ссылка для скачивания:
    https://drive.google.com/u/0/uc?id=14TjSHkXI0by4orJJQOdHNxid2yw4rkN4&export=download

    Спойлер

    36618072_m.jpg 36618073_m.jpg 36618074_m.jpg 36618075_m.jpg 36618076_m.jpg 36618077_m.jpg 36618078_m.jpg 36618079_m.jpg 

     


  3. 9 часов назад, Yaroslav von Stirlitz сказал:

    Боже, ремастер История Прибоя весит 12 гига, лучше на торренте заливали. Если кто сможет залить на торрент - отблагодарю.

    Ничего что тут текстурный пак? Вам надо, вы и залейте. Или инет купите нормальный.


  4. Проект "DEAD ZONE" закрыт.

    Спасибо отдельно за поддержку:

    Андрею Непряхину

    Кириллу Белашу

    Спасибо за финансовую поддержку Avsanchez101(Sasha),BigSugarDaddy,Кирюха,Шеф.

    Спасибо за помощь в освещении моих работ:
    Seven Rus

    https://vk.com/just_seven

    Обзор модов S.T.A.L.K.E.R

    https://vk.com/area_stalker

    Александру Оверену

    https://vk.com/dead_air_revolution

    FEAR 

    https://discord.gg/eFDrJCSNsh

    Союз Модмейкеров 

    https://vk.com/union_ofmodmakers

     


  5. Проект "DEAD ZONE" закрыт.

     

    Спасибо отдельно за поддержку:

    Андрею Непряхину

    Кириллу Белашу

    Спасибо за финансовую поддержку Avsanchez101(Sasha),BigSugarDaddy,Кирюха,Шеф.

    Спасибо за помощь в освещении моих работ:
    Seven Rus

    https://vk.com/just_seven

    Обзор модов S.T.A.L.K.E.R

    https://vk.com/area_stalker

    Александру Оверену

    https://vk.com/dead_air_revolution

    FEAR

    https://discord.gg/eFDrJCSNsh

    Союз Модмейкеров

    https://vk.com/union_ofmodmakers

     

     


  6. 3 минуты назад, Zima сказал:

    Optivankiev с Релизом тебя!

    ))) Не меня, автор мода не я.

    Я автор Текстурной модификации "DEAD ZONE".

    Я адаптацию сделал.

    А вот автор

    СТРАНИЦА Плохая компания 2: Масон:

    https://ap-pro.ru/forums/topic/3011-plohaya-kompaniya-2-mason


  7. 30 минут назад, Тень121 сказал:

    И в чём отличия?

    В смысле в чем? Полный ретекстуринг зоны. Все текстуры новые. Или вы описание не читаете, тут мод+Dead Zone, если вы не в курсе  о Dead Zone, то ознакомьтесь.

     


  8. 5 минут назад, Aleksei Khohlov сказал:

    шо опять? типа тот же прибой но плюшки прикрутили? а смысл?! ? не-"года через три приезжай"!

    Я просто сделал адаптацию своего текстурного пака. А так новый движок и фичи.


  9. 1 час назад, AziatkaVictor сказал:

    Optivankiev сборки не для раздела модов

    Ну так перенесите куда надо. Ошибаются все. В таких случаях модераторы просто переносят куда нужно и пишут об этом, а не просто пишут, что не туда запостили. Еще вопросы ко мне будут? Или Вам нечем больше заняться? Луче займитесь своим модом, быстрее порадуете сообщество.

    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 2

  10. 1 минуту назад, techno сказал:

    Не получилось. И сейв-лоад пробовал, и игру перезапускал. Она просто удаляет автоматом эту строчку.

    значит нельзя в просекторе. Уберите плотность да и всё

     


  11. 15 часов назад, AziatkaVictor сказал:

    Почему она становится хуже? Ты добавляешь текстуру поверх другой текстуры, чтобы увеличить количество деталей, каким образом больше деталей делает текстуру хуже?

    Потому что так и есть. Я бы просто так не писал. Вы видимо плохо разбираетесь в этом. 


    Дополнено 2 минуты спустя
    15 часов назад, AziatkaVictor сказал:

    Большинство разрабов добавляют текстуру деталей, именно потому, что это хорошая оптимизация, ведь вместо того, чтобы держать в памяти 4к текстуры, можно взять 2 текстуры по 1к и совместить их.

    это не хорошая оптимизация, если вы не в курсе, то увеличивается нагрузка на видеокарту, по причине, что на основную текстуру помимо основного бампа накладывается еще одна текстура. Всё проверено, я не просто так пишу. И за счет этой механики идёт повышение фпс от 5 до 15 в зависимости от локи. И  этот детаил портит визуально основную текстуру. 

    Сами попробуйте это сделать и вы увидите огромную разницу. Условие одно, у вас должна быть реально качественная текстура и бамбы к ней. А если у Вас текстура мыло и гавно и бампы таки же, смысла в этой механике нет.


    Дополнено 14 минуты спустя
    4 часа назад, techno сказал:

    А можно траву убрать в PP, а текстуры оставить? Либо уменьшить её как-то. Не видно в этой траве ни мутантов, ни аномалий, ни артов.

    Пропишите в консоле команду, чем больше значение, тем выше трава.Рекомендую поставить 0,6. После этого перезагрузить игру. Или в user.ltx прописать.

    r__detail_height     (после "r" два подчеркивания)