Перейти к содержанию

Optivankiev

Сталкеры
  • Публикаций

    109
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Optivankiev


  1. В 26.07.2021 в 11:29, m00slim25 сказал:

    Первое, что прямо бросается в глаза - абсолютно белые, почти нетронутые коррозией запоры, особенно если рядом насквозь проеденные ржой буханки (даже БТРы ржа сожрала, а запорам хоть бы хны ?)

      вечный запор ? (Показать контент)

    ss_screamer_07-25-21_15-35-13_(pripyat).thumb.jpg.926ac7b1d435f98091669582f2fe45b1.jpg

    Проявляется глюк с прорисовкой тонких вертикальных реек разнообразных инженерных сооружений. Вот один из примеров. Рейки полностью прорисуются, только когда буквально уткнёшься носом в конструкцию.
    Взгляд в сторону (рейки прорисованы достаточно отчётливо):

      взгляд в сторону (Показать контент)

    ss_screamer_07-25-21_14-50-40_(jupiter).thumb.jpg.e190ceb7d0fe9253a83e90fba7ba1de9.jpg

    Взгляд прямо на объект (рейки исчезли):

      взгляд прямо на объект (Скрыть контент)

    ss_screamer_07-25-21_14-50-48_(jupiter).thumb.jpg.0824b5ca951e6d0cef36cc9e1efbab78.jpg

    ЗЫ. О паке без мипов >= 4К конечно остаётся только мечтать... А жаль ?

    Скажите спасибо движку а не текстурам. А не mip map))))))))) Прям спецы все. Нет позорьтесь, и не пишите бред если не разбираетесь.  Лишь бы что то написать.


    Дополнено 6 минуты спустя
    20 часов назад, Optivankiev сказал:

    Первое, что прямо бросается в глаза - абсолютно белые, почти нетронутые коррозией запоры, особенно если рядом насквозь проеденные ржой буханки (даже БТРы ржа сожрала, а запорам хоть бы хны ?)

    Пойдет? Скоро глобальный фикс будет. 

    ss_home_07-26-21_22-19-19_(l09_deadcity).jpg

    • Мастер! 1
    • Пост еще тот... 1

  2. 6 часов назад, sidoy52 сказал:

    У меня зависает.


    Дополнено 16 минуты спустя

    Я и так и сяк и не хочет он ковычек хоть тресни - может у тебя получится коль не трудно?  

    Да просто создай ярлык от этого файла и все, он сам пути пропишет. Вы Уважаемый, что, не знаете как создать ярлык в виндовс для запуска? Вы серьезно?


  3. СКОРО ГЛОБАЛЬНЫЙ ФИКС.
    Заменил очень много текстур и отредактировал очень много. Вам понравиться. Все кирпичные стены заменены новыми текстурами. Новая земля нескольких видов, асфальт,грунты, штукатурки, часть бетона. Короче все уже в голове не держится, очень много всего изменил.

     

    Вся инфа о работе над новым паком для "Мертвой зоны" тут.

    https://vk.com/club205735572

    • Жму руку 1

  4. 4 часа назад, sidoy52 сказал:

    Привет хотел спросить, когда запустил первый раз с bin то ярлык уже подписан на Killer? и да  для запуска игры NLC7.lnk это такой NLC похож на знак ярлыка - я отправил на раб стол, но путь поменять не могу (NLC - C:\Games\NLS7\launch.bat  и  C:\Games\NLS7)  в свойсвах этого ярлыка?  А моя игра то G:\NLC7 тоесть NLC 7 build 3.7.5 + "Мертвая зона" + "Autun Aurora 2" Ну как то так. И чуть не забыл - домик возле Сидора хоть раз кто то сделал спс

    Зайдите в свойства ярлыка и поменяйте путь. Спасибо за оценку. 


    Дополнено 0 минут спустя
    32 минуты назад, Lostsk_ сказал:

    Не побоюсь спросить а в каком смысле воровство немного порезано нпс как будут воровать обычно только вещей меньше заберут или еще что то

    Не совсем правильно я донёс инфу. Нпс не грабят вообще тайники Ваши. 


  5. 12 часов назад, Alex88SS сказал:

    единственное не могу понять почему трава ( она представлена в данном аддоне в тон местности) почти не видна, даже когда выкручиваешь значение 150 + на дальность и не которые участки из за этого кажутся лысыми, не желания переделать текстуру травы в тон Вашего аддона из аддона для агрессор решейд где трава представлена довольна неплохо?

    Траву я не трогал, взял пак из Dark Flora. Странно , что у Вас так происходит, у меня такого нет. Если идет речь о тоне травы, то по другому нельзя, так как цвет травы должен совпадать с цветом земли. Такое происходит когда закат или рассвет, и с этим ничего сделать нельзя, это освещение движка. Если я поменяю тон травы, будет картинка урыжная. А вообще если не трудно, приложите скрины. Мне так легче понять.

     

    Вот глянь. Аномали+Фир+Мертвая Зона+Prosperity Reshade

     


  6. Скоро выйдет глобальный фикс. Переработаны все кирпичные стены,  часть бетона, асфальт, земля, и многое другое по мелочам, то, что не менялось с момента создания Сталкера. Ну посмотрим как Вам зайдет. 

    • Жму руку 2

  7. 6 часов назад, Alex88SS сказал:

    Спасибо Вам огромное за Ваш труд, работ подобного плана было много, но качественно проработанной никогда не встречал в отличии от Вашей. То чего действительно не хватало Сталкеру Anomaly так это текстур и атмосферы Dead AIR. В данной работе все еше и отличного качества включая такие мелочи что и тайники и ящики и транспорт все подверглось замене. Автор молодец -так держать, кстати многие обзорщики на тематику Сталкер высоко оценили ваш пак текстур так что насчет удалить даже не думайте.

    Спасибо за оценку. Это для меня самое главное. Так сказать стараюсь для народа. Скоро выпущу глобальный фикс. Ещё много чего нужно переделать. Если интересно, вступайте в группу в вк. Там я выкладываю скрины новых текстур, которые будут в следующем паке. 

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  8. 8 минут назад, Δένις Σαβέλι сказал:

    С релизом. Спасибо за проделанную работу. Надеюсь поверх обычной Лост альфы встанет без проблем.

    К сожалению нет, под платформу ТЧ я не адаптировал. Через недели 2 создам пак для ТЧ.


    Дополнено 1 минуту спустя
    1 час назад, SOG сказал:

    Ржавая зона.

    При чем вся, до самых мелочей)


  9. 4 часа назад, RastaMichael сказал:

    У меня вопрос скорее технического характера.
    Как ты заставил это работать и на LA и на LADC/DCE одновременно? Просто в LA тч текстуры, а в DC/DCE зп. То есть одни и те же текстуры с разными именами и путями лежат.
     Или ты сделал дубликаты всех?
    И ещё, я бы вшил часть текстур окружения в собственно сам DCE, надеюсь ты не против

    Я только ЗА))Пользуйся, мы же для людей стараемся.


  10. 49 минут назад, inkedkarma сказал:

    @Optivankiev
    Привет, я перевожу этот пост с помощью Google Translate, надеюсь, это имеет смысл.
    У меня проблема с вашим модом, господин Оптиванкиев!
    По какой-то причине качание при прицеливании / сотрясение при прицеливании не работает с вашим файлом. Когда бы я ни целился, оружие совершенно неподвижно. Может быть, какие-то скрипты не работают должным образом? Или, может быть, мне нужно отредактировать какие-то файлы конфигурации? В других сборках, таких как vanilla 3.7 и 3.0, я с этой проблемой не сталкивался. Я считаю, что это обидно, потому что несовершенная цель создает интересные ситуации для стрельбы!

    Go to Gamedata\Config\Misc\ and delete Effectors.ltx


  11. 2 часа назад, MutagenKA сказал:

    @Optivankiev есть пара вопросов:

    для сборки 3.7.5 с фиксом 29.11?

    совместимо ли с HD интерфейсом + анимации отсюда (пост с форума нлс)?

    есть ли вариант без сохранения F5, миникарты и индикаторов состояния, то есть только графическое наполнение?

    Заранее спасибо

    Вот качайте. Сборка свежая, полная переработка. А сам NLC, скачайте отдельно на их форуме.