Перейти к содержанию

Sokol707

Сталкеры
  • Публикаций

    14
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Sokol707


  1. Limon4ik 
    Так тонко, что даже толсто) Но мод и правда довольно требовательный. А статическое освещение давно вырезали. У меня когда GTX1060 стояла - выдавала на средне-высоких настройках 60-70 фпс при FHD разрешении. Поэтому не буду шутить, а скажу серьёзно: советую прикупить хотя бы ту же Radeon RX580 - сейчас на Озоне например есть варианты по 6к. 

    • Хабар 1

  2. Denrigan Да, с настройками там всё печально, поэтому понял, что точно их не выставить как в том же Аномали - и убрал ломаемость брони в 0. Да это не реалистично, может на легкой сложности изменить геймлей, но лучше так, чем после каждой перестрелки бегать на ремонт. Про ремнаборы и то как они работают я лучше не буду комментировать, а то забанят за такие шутки)) Не понятно, что мешало сделать как в том же Мизери, а ещё проще и лучше было добавить готовые наборы с процентовкой как в Ведьмаке например. Но имеем, что имеем.

    Нет, в самой папке с игрой addon не нужна - это просто у меня так корневая папка игры называется «OGSR Gunslinger Addon». То есть тебе в самой папке с игрой нужно скинуть файл по пути gamedata\config\misc.


  3. Denrigan Это потому что сами костюмы в моде не держат по нормальному урон. Я не буду вдаваться в подробности и оценивать измененную систему броников в ogsr, это всё вкусовщина. Поэтому просто держи файл, скопируй по пути: OGSR Gunslinger Addon\gamedata\config\misc

    Если нет этих папок в директории игры - просто создай.

    outfit.ltx

    • Лайк 1
    • Жму руку 1

  4. borafbaЕсли непись уже начал лечить другого - аптечку не давай, у меня тоже вылеты в этом случае. А так и бандитов лечил, и вояк, и наемников- всё ок.

    Походу асинхронные вычисления не включены, вот и просаживает. r_mt_rain, r_mt_details, r_mt_sun - проверь в консоли, все ли команды в положении on.


  5. Получаю постоянные вылеты по скрипту если ровно в 6:00 игрового времени в зоне видимости будут неписи, тоже самое будет если спать и во время сна будет шесть утра.
    И еще по мелочи: арт колобок при попытке сварить в воронке - тоже постоянно игра вылетает.

    xray_sokol_01-01-24_23-31-45.log xray_sokol_01-01-24_23-39-56.log xray_sokol_01-02-24_06-25-20.mdmp xray_sokol_01-04-24_01-29-23.mdmp xray_sokol_02-01-24_03-34-17.log xray_sokol_02-01-24_03-43-57.log xray_sokol_02-01-24_04-07-04.log xray_sokol_02-01-24_04-15-04.log xray_sokol_02-01-24_06-00-41.log


    Дополнено 2 минуты спустя

    xray_sokol_04-01-24_01-25-38.log xray_sokol_04-01-24_01-29-49.log xray_sokol_05-01-24_01-25-31.log xray_sokol_05-01-24_01-59-55.log xray_sokol_05-01-24_02-34-44.log xray_sokol_05-01-24_02-36-09.log xray_sokol_05-01-24_02-37-50.log xray_sokol_05-01-24_02-39-18.log xray_sokol_05-01-24_02-41-19.log xray_sokol_05-01-24_02-54-50.log xray_sokol_05-01-24_02-57-35.log xray_sokol_05-01-24_02-59-13.log


    Дополнено 2 минуты спустя

    xray_sokol_05-01-24_03-00-42.log xray_sokol_05-01-24_03-10-46.log xray_sokol_05-01-24_03-26-15.log xray_sokol_05-01-24_03-29-34.log xray_sokol_05-01-24_05-29-04.log xray_sokol_05-01-24_05-31-01.log xray_sokol_05-01-24_06-01-39.log xray_sokol_05-01-24_06-04-08.log xray_sokol_05-01-24_23-34-55.log


  6. И еще вопрос - логи по вылетам (кроме движковых по графике, но их не должно быть, системных хар-к с запасом для сталкера) нужны в копилку? Если что версия 0.70 в которой ничего не трогал и не менял.

    UPD - поиграл походу) Повторяющийся вылет при переходе с кордона на свалку, лог скинул только один, ошибка там у всех одна и та же.

    UPD2 - все таки получилось перейти.
    UPD3 - еще пару скриптовых поймал, скидываю.

    Вот с этим: [error]Expression    : FATAL ERROR
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_pcall_failed
    [error]File          : F:\SDK\OGSR-Engine-2.1.407\ogsr_engine\COMMON_AI\script_engine.cpp
    [error]Line          : 46
    [error]Description   : [CScriptEngine::lua_pcall_failed]: ...slinger\ext 0.70 + gunslinger\gamedata\scripts\_g.script:508: Patrol commander called function PatrolManager:get_npc_command in PatrolManager[%s]

    уже прям совсем грустно играть, в который раз уже.

    при переходе на свалку с кордона .log просто шел по кордону с детектором отклик в руках.log

    На свалке в ангаре после закрытия диалога с серым .log

    свалка, при приближении к неписям.log


  7. Товарищ мододел, расскажите если не сложно подробнее о спавне артов: детектор стоит доставать только возле скоплений аномалий на манер ЗП?, или возможно появление возле одиночных и в местах где они были в оригинале ТЧ (например кордон: дорога к тоннелю после атп, на свалке где бандиты за стоянкой техники возле бетонных труб, на холмах агропрома и т.д.). Динамические аномалии у меня в настройках отключены, и я понимаю что в текущей версии детекторы не убрать, и стандартный спавн не включить. А то хотелось пройти игру в артах, как елка в игрушках на новый год) благо я для себя в сталкере никаких челленжей не ищу, с 2007 уже всё попробовал.
    Заранее спасибо.


  8. Товарищи, подскажите: кейс командира по заданию "опасная наука" - нет его в том месте где был в огср/огсе как обычно. Расположение изменили?

    Имею в виду место под эстакадой где Чук стоит.

    Начал задание заново, все ок.


  9. 16 минут назад, EtOpIST сказал:

    У меня совершенно другая статистика: почти в каждой стычке с мутантами я добиваю кого-нибудь пистолетом. И это уже мне сэкономило весьма кругленькую сумму, учитывая новые цены на патроны. Запомнить, сколько на кого нужно дроби и жекана тоже несложно: например, запомнить, что болотники 1 и 2 тира ваншотятся дробью в голову, а для болотника 3 тира уже нужна 1 дробь и 1-2 штуки 9 мм.

     

    Зачем вы упорно сравниваете автоматы с пистолетами? Автоматы - это более дорогое, более тяжелое основное оружие, а пистолеты - это более дешевое, более легкое вспомогательное оружие если нужно кого-то добить или план Б, если автомат заклинило/закончился магазин/патроны в целом.

     

    Я не знаю, как именно вы стреляли, в каких врагов и в какую версию мода играли, но в данном моде СИГ 550 - это оружие 3 тира, и враги в Припяти прекрасно из него ваншотятся ББ патронами в голову. Более того, из винтовок с этим же патроном более низкого тира LR-300 и L85 те же самые враги точно так же ваншотятся в голову. Только точность у этих пушек и другие параметры похуже, чем у СИГ 550. 

    Повторюсь, что в данном моде урон зависит в первую очередь от патрона, а не от пушки. У L85, LR-300, SIG 550 и G36 одни и те же НАТОвские патроны 5.56 - обычные и бронейбойные. Поэтому урон у всех этих винтовок фактически одинаковый в пределах погрешности. Основные отличия идут в других параметрах этой линейки НАТОвских винтовок: точность, удобность, отдача, скорострельность, настильность, магазин, надежность, оптика, обвесы.

    И если говорить именно про скилл, то опытными скилловыми игроками игра даже на Мастере проходится вообще с ПМом и ТОЗом. И уж тем более с СИГ 550. Само собой, что в более топовом шмоте играть будет легче.

    Также повторюсь, что данный мод идет именно с уклоном в РПГ-составляющую с прокачкой персонажа и обновлением по тирам оружия, костюмов, шлемов, артефактов и т.д. Насколько это было возможно, прогрессию постарались сделать логичной и реалистичной. Но не стоит забывать, что в играх обычно важнее всего не идеальная реалистичность, а баланс и постоянно нарастающая сложность, чтобы игроку до самого конца не пришлось скучать и было, чем заняться.

    Ну значить одумались мододелы, исправились, уважаю. А то мне в их группе тогда пытались объяснить что урон у свд на агропроме и урон у свд на северных холмах( или как их там) будет сильно отличаться "пАтамуШто мы так решили", а законы физики идут лесом. И про сиг так же говорили "да кого ты им на тех локациях убьешь, надо то покупать, надо сё покупать, а своим сигом или лр300 бандитов на свалке пугай". А я не хочу ничего нового покупать, мне нравится играть с тем стволом который комфортен, потому что как правильно вы заметили урон должен зависеть только от калибра и типа пули. Если с брониками тоже исправили эту ерунду с уровнями, когда урон по игроку от одних и тех же источников разный смотря куда(на какую локацию) идешь и худ поправили - таки можно будет снова поиграть.


  10. 22 минуты назад, odium сказал:

    Sokol707 если я правильно понял, ты имеешь ввиду что урон не логичный, то тут добавили урон по конечностям.
    Именно по этому урон проходит по разному. Нужно убивать в голову или стараться стрелять в грудь. Что бы убить в руку нужно около магазина

    Не, это как раз правильно, критические в первую очередь именно ранения головы и внутренних органов, а не локтя или колена, тут все логично. Но! Они там что то начали мутить с уровнями оружия и в итоге я получил сиг550(полноразмерный) в виде травмата)), думал с ним игру пройти, любимая пушка как никак, но в припяти понял что с него только воробьев стрелять. Как до такого могли дойти разработчики делая мод к ШУТЕРУ(это там где все сводится к стрельбе, Карл!) я не знаю, не иначе как в ммо рпг переиграли. Ну знаете эти мечи по уровням а так же фиолетовый да золотой шмот - вот это все говно мне напомнило, когда что б убить босса нужно самое топовое  оружие и броня, а твой скилл пускай в сторонке постоит, ибо он идет в том самом направлении)

    • Лайк 1

  11. Когда то давным-давно, когда мод был чуть более сложной, но с большей стабильностью версией обычной лост альфы прошел больше половины, но в одно из обновлений движка разработчики отключили возможность переключать режим "динамического худа" или как то так, в общем при ношении шлемов по центру экрана был какой то светящийся ореол, жутко мешал играть, пришлось бросить прохождение. При вопросе как быть в оф группе контакта предложили "страдать", объясняя что мод сложный и игроку должен мешаться шлем, он должен хотеть его снять и надевать не везде, а так же еще какую то бредятину. Так и не смог вернуть игре нормальный внешний вид, обидно было.  А так же не знаю что там делали с оружейкой на тот момент (может правки какие) и что делала жаба с гадюкой..., но у оружия с одинаковым калибром и длиной ствола урон мог различаться чуть ли не в разы, как пример помню:: английская л85 и бельгийская фн2000 - оба автомата буллпап компоновкой c почти одинаковой длиной ствола (фн немного короче), одинаковой начальной скоростью пули (900) и калибром(5,56). Ощущения от стрельбы было как будто один автомат страйбольный)) про калаш 74 и абакан( который ан94) и говорить не хочется, у них унификация больше 70% и та же проблема была. А как получались такие разные повреждения на неписях одетых в одинаковую броню от разного оружия одинакового калибра - ума не приложу, такое физически не возможно, явно ошибка мододелов. Кто сейчас проходит, подскажите как сейчас дела у мода с этими моментами?