
Sokol707
Сталкеры-
Публикаций
4 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация о Sokol707
-
Звание
Новичок
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
-
Ну значить одумались мододелы, исправились, уважаю. А то мне в их группе тогда пытались объяснить что урон у свд на агропроме и урон у свд на северных холмах( или как их там) будет сильно отличаться "пАтамуШто мы так решили", а законы физики идут лесом. И про сиг так же говорили "да кого ты им на тех локациях убьешь, надо то покупать, надо сё покупать, а своим сигом или лр300 бандитов на свалке пугай". А я не хочу ничего нового покупать, мне нравится играть с тем стволом который комфортен, потому что как правильно вы заметили урон должен зависеть только от калибра и типа пули. Если с брониками тоже исправили эту ерунду с уровнями, когда урон по игроку от одних и тех же источников разный смотря куда(на какую локацию) идешь и худ поправили - таки можно будет снова поиграть.
-
Не, это как раз правильно, критические в первую очередь именно ранения головы и внутренних органов, а не локтя или колена, тут все логично. Но! Они там что то начали мутить с уровнями оружия и в итоге я получил сиг550(полноразмерный) в виде травмата)), думал с ним игру пройти, любимая пушка как никак, но в припяти понял что с него только воробьев стрелять. Как до такого могли дойти разработчики делая мод к ШУТЕРУ(это там где все сводится к стрельбе, Карл!) я не знаю, не иначе как в ммо рпг переиграли. Ну знаете эти мечи по уровням а так же фиолетовый да золотой шмот - вот это все говно мне напомнило, когда что б убить босса нужно самое топовое оружие и броня, а твой скилл пускай в сторонке постоит, ибо он идет в том самом направлении)
-
Когда то давным-давно, когда мод был чуть более сложной, но с большей стабильностью версией обычной лост альфы прошел больше половины, но в одно из обновлений движка разработчики отключили возможность переключать режим "динамического худа" или как то так, в общем при ношении шлемов по центру экрана был какой то светящийся ореол, жутко мешал играть, пришлось бросить прохождение. При вопросе как быть в оф группе контакта предложили "страдать", объясняя что мод сложный и игроку должен мешаться шлем, он должен хотеть его снять и надевать не везде, а так же еще какую то бредятину. Так и не смог вернуть игре нормальный внешний вид, обидно было. А так же не знаю что там делали с оружейкой на тот момент (может правки какие) и что делала жаба с гадюкой..., но у оружия с одинаковым калибром и длиной ствола урон мог различаться чуть ли не в разы, как пример помню:: английская л85 и бельгийская фн2000 - оба автомата буллпап компоновкой c почти одинаковой длиной ствола (фн немного короче), одинаковой начальной скоростью пули (900) и калибром(5,56). Ощущения от стрельбы было как будто один автомат страйбольный)) про калаш 74 и абакан( который ан94) и говорить не хочется, у них унификация больше 70% и та же проблема была. А как получались такие разные повреждения на неписях одетых в одинаковую броню от разного оружия одинакового калибра - ума не приложу, такое физически не возможно, явно ошибка мододелов. Кто сейчас проходит, подскажите как сейчас дела у мода с этими моментами?
-
-
-
-
Здравствуйте, а как обстоят дела с графической частью? Сильно изменена по сравнению с оригиналом? И если нет, то есть ли возможность поставить поверх мода atmosfear, absolute nature, absolute structures?