Перейти к содержанию

TankmanDeath

Сталкеры
  • Публикаций

    105
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные TankmanDeath


  1. @Mich Слушай, я тут пока пробежался по новинкам КК на год, и соответственно вопрос: будут новые модели от КК? А я напоминаю, что это МПЛ, МПЛ+, ПЛК, АК-12 обр 2023, АК-19 обр 2023, СВЧ, ППК-20 обр 2023, АК-308.

    Ну и ещё, что там прицелы, в особенности переходники с ласточки на пикотиню для обычных АК будут?


  2. 3 часа назад, N42 сказал:

    TankmanDeath пси сирена? Она в скинутом аддоне короткая. Не менял ничего связанного с длительностью, только условие на звуковой файл

    Не, обычная. Она сначала не включалась вообще, я потом случайной правкой (прямо перед строками с пси-сиреной  в пустом шаблоне прописал сирену) и она заработала, но играет не более минуты и уходит на повтор, хотя модом предусмотрено 1 раз от начала и до конца.

     

    Пси-сирена работает стабильно без каких-то загвосток.


  3. N42 спасибо, сейчас затестю


    Дополнено 39 минуты спустя

    N42 работает, но не без багов, в особенности, там есть какая-то строка, которая повторяет сирену через некоторое время? Просто сам звук сирены длинный и почему-то обрывается и начинается заново (я его слушал в плеере, он полноценный, но в игре обрывается)


  4. 15 часов назад, K0LoB0chek сказал:

    у меня не появился, выше 3000 тысяч не поднимаеца репа у сталкеров, уже сколько отходил всё одно не появился 😞

    Попробуй переустановить таки. У всех всё есть, значит какие-то моды с торговлей вызывают ошибки


    Дополнено 3 минуты спустя

    @Michу меня гениальная мысль появилась, может быть запилите на основании мода прицелов (который на моддб для баса с чистыми линзами) свою версию со всеми чистыми прицелами + обновите опцию ночных прицелов? Точнее, предлагаю привязать к этому же скрипту режим подсветки прицелов вместо ПНВ у тех прицелов, у которых эта подсветка есть. Плюс нужен скрипт, где вместо кнопки - время, поскольку, насколько я знаю, Аког работает на основе люминисценции, то есть сам начинает светится по ходу наступления ночи.


  5. 1 час назад, Босс сказал:

    TankmanDeath звуки прописываются в конфиге, а не в скрипте.

    В том и проблема, конфига нет. Я самолично перелазил все, что можно записать в файлы, связанные со звуками, но конфига сирен нет. Файлы, в которых написано, что воспроизвести, есть только в скриптах, в особенности файл psi_storm_manager.script и файл surge_manager.script, к которому отсылает первый. У первого есть строка с blowout_sounds, отсылающая к surge, а в surge есть по соответсвующему названию прописаны звуки выброса играть. Я попробовал сделать копию с другим название и прописать его к psi, но игра вылетает по несоответствию и всё. И по сути задача сводиться к копированию скрипта surge_manager.script с пропиской других звуковых файлов для пси-выброса, но я не знаю, как это сделать так, чтобы игра не вылетала.


  6. Шалом, босс. Я таки не разобрался со звуками, ибо не совсем шарю, что не нравится движку в скриптах. Поэтому можешь, пожалуйста, сделать правку для этого мода или проверить у себя в аномальке (вдруг это у меня просто файл правленный):

    https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/dark-signal-audioscape-anomalies-and-blowouts

    Суть проблемы - в моде есть  отдельные звуки сирены для пси-выброса, а скрипта для звука нет, в файлах игры прописано, что для Пси и обычного выброса одинаковый звук.


  7. Clemen_Tine Чел, я тебе скажу за всех, мне не страшно. Пойди [УДАЛЕНО] и всё. Говорить, что можешь лучше, и я могу. Но пока ты не предоставить реальные результаты, можешь двигаться в любом направлении и засунуть своё мнение куда угодно. Хочешь подискутировать, что вот есть аниматоры лучше? Тогда сделай свои анимации, здесь и сейчас, а до тех пор заткнись. Тем более что мод предоставляется бесплатно, не нравиться - выпились из темы и исчезни с горизонта.

     

    P.s. И нет, у меня минимум раздражения, но кто-то должен подарить губозакаточную машинку.

    • Лайк 1
    • Мастер! 2
    • Жму руку 2

  8. Mich  Сейчас вот баг обнаружил, может, конечно, это баг из-за накинутых мной модов (хотя ни один из них оружейки не касается), но всё ж проверь. Набор "Каштан RMR" при снятии с любого (или почти любого, я первые попавшийся 6 стволов проверил, везде так) подходящего оружия исчезает, вместо него в инвентарь спавниться обычный Red Dot.

    • Мастер! 1

  9. Слушай, я не часто в скрипты лезу. Вылет скрипта bind_stalker по индексации (строка 439) как поправить? полагаю, он не хочет принимать скрипт сирены. 


    Дополнено 1 минуту спустя

    Могу кинуть, что изменил, если хочешь сам залезть, только кинь тогда поправку, чтобы эта хрень не вылетала)


  10. Держу в курсе событий, за звук дробовиков только возмусь. Со звуками выброса интереснее - в указанных файлах нет звука сирены, поскольку последний настраивается скриптом. И в скрипте не было предусмотрено использование разных звуков сирены. Собственно, как это не изменено и в Дарк Сигнал, из-за чего и используется одна сирена. Сейчас испытаю правку скрипта сирены, если сработает - скину.

    • Мастер! 1

  11. Босс, шалом. Подскажи, прописать разные звуки для выброса и шторма можно и в какой файл лезть тогда?

     

    И в догонку, я так заметил, ты заинтересовался звуковым на BAS, Dark Signal. Если шаришь, сложно прописать переменную выстрела "snd_shoot_last_silence" в игру? А то для дробовиков у BAS есть только snd_last_shoot, и последний выстрел с глушителем звучит из-за этого как выстрел без глушителя (для дробовиков), и Митч неизвестно когда это править будет, а если возможно прописать last_sil, то я быстро на коленке сделаю конфиги звука Dark Signal под последний выстрел с глушителем.


  12. @Mich Меня вот интерес пронял, насколько я знаю, с Гарри мода моделью можно перетянуть с помощью разархиватора (он у меня где-то есть даже) файлов мастерской и потом о влазят что-то даже чуть ли не в 3dmax. Почему, в таком случае, не сты... заберёте модели оттуда? Туда как раз перетянули оружие из MW2019, как минимум прицелы забрать можно было бы. К слову, человеку с движком предложение выполнить 3Д прицелы так, как выполнено в паке на гаррисе, там идёт симуляция поведения прицела как это происходит в текущем варианте 3д прицелов сталкера, но вместо двойного рендеринга - просто блюр всего вокруг прицела. Ощущение реалистичности от этого не теряется и при этом ФПС больше


  13. Босс, есть правка на аномалию на здоровье, при которой урон получаешь, но не умираешь? Пояснительная - g_god 1 выключает получение урона полностью, то есть нет кровотечения, радиационного заражения и т.д. Хотелось бы получать кровотечения и прочее, но при этом точно не терять ХП при этом.


  14. Mich А ещё разреши дое..., а закой с конфиге КС23, например, такие строчки (копирую с файла без изменений):
     

    snd_shoot                   = weapons\ks23\shoot
    snd_shoot_last                = weapons\mp153\mp153_shoot_1 ;, 1.75
    snd_shoot_last1                = weapons\mp153\mp153_shoot_2 ;, 1.75

    snd_close_weapon_empty      = weapons\ks23_young_prince\k23_close_empty
    snd_shoot                   = weapons\ks23_young_prince\ks23_shot_1
    snd_shoot_last                = weapons\ks23_young_prince\ks23_shot_2
    snd_shoot_last1                = weapons\ks23_young_prince\ks23_shot_last

     

    Зачем прописаны звуки выстрела от МР153 (хотя они не звучат, но оптимизация кода?) и зачем есть второй звук последнего выстрела? Ведь именно из-за него баг, когда идёт последний выстрел с звуком работы помпы - ks23_shot_2 это обычный выстрел, не последний, а прописан как последний.


  15. Босс оно понятно, просто у меня аномалька+длтх+бас+скилы, поэтому инструкцию бы. Ну или поясни, плес, как понимать ошибку при открытии лутбокса: Invalid ogg-comment version, file:  c:/program1742/anomaly\gamedata\sounds\interface\item_usage\backpack_open.ogg